上古卷轴5天际最全的新手指南(上)
都已经 9012 年了,居然还有人在做老滚 5 的新手攻略???
我自己都觉得不可思议,于是加入了他们的阵营。
我不知道这篇新手指南来的到底算不算迟,晚是肯定很晚的了,毕竟自从老滚 5 在 2011 年 11 月 11 日发售以来,已过去了七年之久。对于一款游戏来讲,现如今老滚 5 仍在散发着的生命力依旧令人神往。这一切不仅要归功于诸多优质 mod 的加持,更源于它本身过硬的游戏品质。
老滚 5 的新手攻略层出不穷,涉及涵盖面甚广,网上随手一搜罗都有一大堆。
作为 RPG 类型游戏的天花板之一,其独特有趣但又略显繁杂的系统确实会让很多萌新摸不着头脑。
这篇文章主要是将新手前期大部分会感到疑惑的地方,以及需要上网查询的相关攻略信息整合起来,争取在一篇文章内尽量详细而又简明扼要地涵盖所有需要注意的点。
本篇文章涉及的主要内容:
基础设置、世界背景设定
种族、职业、阵营区别
装备选择、技能加点
负重问题、如何赚钱
新手任务、注意事项
各大城镇工会相关内容
因为要谈及的内容太多,所以本文篇幅会略长,但以上提及的所有内容均会按照正常游玩的流程,按时间顺序排列,基本接近于大部分新手的流程走向(只要你别瞎几把乱逛)。
争取一篇文章满足你的所有需求。
本文基于老滚 5 纯净原版,不剧透、不开控制台、不改负重、不安装任何 mod(除 SKSE 及优化 UI)、不利用任何游戏特性 / BUG / 疏漏、不刷任何技能。
尽量保持最原始的游戏体验。
1. 梗的来源(老滚、杀鸡、膝盖中箭)
老滚 ——《上古卷轴》之所以被戏称为 “老滚”,源于早期将 “上古卷轴”(the Elder Scrolls)机翻成 “老头滚动条”,故沿用至今。
少女卷轴 /xx 实验室 —— 有很多玩家喜欢打上一堆人物美化 mod 然后进行各种大胆的想法,我不予置评。只想说适度玩梗就够了,没必要过度消费让人产生误解。老滚 5 本体的质量已然很优秀,请先体验原版的世界,而不是上来就直接各种射爆。
杀鸡 —— 新手们到达第一个村庄 “河木镇 / 溪木镇” 时,总是按捺不住杀掉路过小鸡的举动。没有杀过新手村的鸡的老滚,都是不完整的。
膝盖中箭 —— 这是老滚 5 城镇里的卫兵经常会说的一句台词,游戏中的原话是:”I used to be an adventurer like you, then I took an arrow in the knee.” (译为:“我以前和你一样也是个冒险家,直到我的膝盖中了一箭。”)
这句话到底是什么意思呢,最为广泛流行的一种流言(姑且不论其真伪)是指代单膝跪地,已经结婚了(告别冒险者生涯,当个守卫);也有称是遇到了人生中不可意料之事所发生的转折。
亦有解释是,暗指老滚 5 取消了胫甲(Greaves)这个护甲种类,因此没有什么东西来保护膝盖了。
具体到底确切的意味是什么其实也没必要再去争了,反正这已经算是出圈的历史留名梗了,听着开心就行。
2. 版本区别(传奇版及重置特别版)
老滚 5 本体是 2011 年 11 月 11 日出的,后添加了 3 个 DLC 内容;
龙裔 —— 主角前往新的岛屿对抗初代龙裔的剧情;地图面积良心,新增许多装备及技能。
黎明守卫 —— 吸血鬼相关的剧情;可以选择化身吸血鬼或是站在黎明守卫一边对抗吸血鬼,最受玩家喜爱的女性随从 npc 瑟拉娜便出自于此。
炉火 —— 新增房屋宅邸等家居内容,可自行设计建造属于自己的房屋,添加新的建筑相关物品。
三个 DLC 的内容质量都很高,绝对值得全购买。
在 2016 年 10 月底,推出了重制版《上古卷轴 5:天际 特别版》,老版本是传奇版(本体 + DLC,现在 steam 商城已无法购买)。
Switch 版的老滚 5 可以用体感模拟武器攻击及格挡,玩起来也蛮有意思的。
PC 重制版及 switch 版自带官方繁体中文及所有 DLC,画质较原版有所提升,并修复部分 bug。
3. SKSE 及 SkyUI 安装
在 steam 购买的用户,在开始游戏前推荐安装 Skyrim Script Extender (SKSE)
Skyrim Script Extender (SKSE) on Steam
store.steampowered.com
一个绝对必须拥有的免费基础模组,不仅巨量的 mod 基于此,中文汉化的安装也水到渠成了(在此不赘述如何安装汉化)。
除了 SKSE,创意工坊里的 SkyUI 也算是必备的模组了;
steamcommunity.com
相比起原版蛋疼的 UI 界面,SkyUI 的优化让人倍感舒适,排序的优化也使得物品的整理不再那么令人抓狂。
4. 难度选择 & 基础设置
关于难度选择方面,虽然有新手、简单等难度可选,但我还是建议新手保持默认的 “老手” 难度。
虽说是 “老手”,听上去好像不适合新手,但其实这个设置界限真的刚刚好(其实就是一周目萌新也能适应的普通难度)。
游戏中会让人觉得难的地方,肯定都是游戏设计组早就设计好的 “共鸣”—— 这些难点大多都是属于 “ 一提起来肯定是所有玩家都知道 / 经历过的” 共通的 “记忆点”。
比如某些地区的强盗首领、第一次爬高吼峰的雪巨魔等等,碰到一些一次过不去的难点时,千万不要第一时间就想着调低难度,因为这些经历,在别人第一次玩时肯定也是会遇上的。
想想办法、开开脑洞,总能找到自己的方法通过的,而且这些都会成为属于你自己的难能可贵的游戏体验。
其实老滚 5 里所谓的难度区别,很大程度上体现在 “你对敌人 / 敌人对你的伤害数值比例”。
比如老手难度里是 1:1,用相同数值的武器,你打别人是这么疼,npc 打回你也是一样疼。这些设置都是非常正常的。反之,难度越高,敌人对你造成伤害的倍数也越高(甚至很容易被秒杀)。所以在高难度下的打法又是完全不同的体验。
(虽说最高难度很有挑战性,但也没必要执着于此。因为很多时候并不是说考验你的技术如何,而是数值上的碾压。看透这点后利用游戏机制本身再去玩的话,可能实际意义并不大。所以在做很多数值上的测试时,到头来其实还是会用回 “老手” 难度。所以真的没必要在难度上纠结太多)
老滚 5 的敌人等级是随着玩家当前等级浮动的,也就是说,越到后期敌人也会和你一样变得越来越强,这样既不会让你无聊虐菜,也会促使着你想办法不断提高自己的输出方式。
(所以即使是心浮气躁的玩家,故意修改了等级和最好装备,也是打不过敌人的。因为敌人的等级也是浮动的,你上来都不了解玩法就妄想通过作弊碾压,也是没用的。RPG 类游戏的一大乐趣就在于自己慢慢地不断变强、然后升级装备玩下去的过程。)
除去难度以外,PC 端有些基础键位还是建议改一下的。比如 “冲刺” 的键位,老滚 5 默认是 “左 Alt”,建议改成一般游戏通用的 “左 Shift”。
还有字幕的开关也记得打开,这样剧情或是平时对话的字幕也就可以看见了。
5. 存档机制及控制台
老滚 5 自带 3 个自动存档,就是每进入一个建筑物 / 更换场景时,就会自动备份 / 覆盖一个自动栏位的存档;或者每隔 10-15 分钟就会自动存档一次。(时间间隔可以在设置修改)
当然,也可以在任何时候手动备份存档,存档前的数字便是你的存档次数。
我之前有强迫症,受不了 3 个自动存档栏位的存在,于是整天疯狂手动删除自动存档。
与很多游戏一样,老滚 5 “快速存档” 的键位默认为 F5。虽说快速存档很方便,但要小心 “死档”。
顾名思义,有的时候你可能激战正酣,好不容易把难对付的敌人磨至残血了!
为了不翻车!你按下了快速存档!以防万一前功尽弃!!!
然而好死不死!你刚按完 F5,别人一锤子就把你砸死了!!!
然后你觉得没关系!我还可以读档!!!
…….
巨人空中快递!!!
接着你一不小心就进入了疯狂的死亡循环……
……. 然后又说回我之前的坏毛病……. 经常性地手动删自动存档…….
………………………………..
……………………
…………..
所以我是真的陷入过这种无限飞天的巨人快递流死亡(真的哭笑不得)
快速存档死档,自动存档缺失,上一次的手动存档又隔得太过久远,那这时候怎么办呢?
实在是万般无奈的情况,就只能搬出控制台来救命了。
用数字键 1 左边的~键打开控制台,输入 tgm,回车,便可获得无敌指令。这样就算你被打飞了,你也只需要等自由落体掉地上之后,拍拍土继续就行了。(再次在控制台输入 tgm,就可以解除无敌状态)
同理,如果你遇到 bug,卡进了出不来的地方时,也可以使用 tcl 来进行穿墙(回到平地时再次输入 tcl 以恢复正常体积碰撞状态)。但仅仅在无可奈何的情况下再开!!!不然一直这样作弊就没意义了。
虽然你可以使用控制台作弊,但我还是不建议过多地使用,仅在无法解决的情况下稍微使用一下,不然很容易毁游戏体验。
除了快速存档外,还要记得手动存档。不要过于依赖快捷键的存档模式,到时碰到坏档的情况就真的叫天天不应叫地地不灵了。每到一些大的关键节点或者游戏时间蛮长时都养成手动存档的习惯为好。
6. 世界背景
上古卷轴的故事发生在一个叫 “泰姆瑞尔(Tamriel)” 的大陆(如下图),
前几作上古卷轴的内容发生在其中的几个不同省份,而老滚 5 的主场则在天际(Skyrim),可见于上图北方。
那北方嘛,越靠北说明越冷嘛。所以天际省就…… 很多雪。
好,那么关于世界背景就讲完了。
关于世界背景的设定我不想讲太多,先撇开一个个拗口难念又难记的译名不说,你一上来连 “我是谁?我在哪?我要干嘛?” 的疑问三连都没解决,就被钦定为龙裔了,就更别说上来就给你扑头盖脸地丢世界观设定了。
这些详细的历史背景、势力纠纷、各大城市工会啥的,等你熟悉了环境后,回过头来细细深挖都不急。
老滚 5 里巨量的书籍文本、人们对话中口口相传的信息,不同势力人物的立场、宗教信仰等等诸如此类的高浓度信息含量,不仅可以让你去摸索这个庞大的世界,还能自己从中推断何为事情真相,这些都很值得去细细品味。
7. 种族选择(天赋能力)
好~那么终于来到我们开头捏脸选人的环节了~
相信对于很多没有接触过中世纪魔幻 RPG 题材的萌新来说,10 个种族的选择先别说令人感到自由了,倒是更容易触发 “选择困难症”。
我到现在都记得刚开始时的无奈感 —— 对这些种族区别根本没有任何概念。
的确,虽说每个种族都给出了一小段文字描述其特征与天赋,但…… 萌新谁特么看得懂啊…….
首先,种族的区别有几点:
一、外貌
长得人模人样的;明显动物拟人化的;人不人鬼不鬼的;
颜控可以直接无脑选人类种族了(不讨论美化 mod 的情况)。
二、主动 / 被动天赋
种族比较关键的一点区别,被动天赋顾名思义,就是一直都处于触发状态的效果;
主动天赋则是每天只能发动一次(一般持续 1 分钟)的技能(多为 buff),很多时候陷入苦战时甚至可以依靠这个来翻盘,也算是选种族时最大的权衡点吧。(也有些技能可使用多次,如虎人的夜视)
三、开局基础技能点
不同种族天生擅长的不同技能会 + 5~10 点熟练度,默认所有技能最低都是 15 点起步,100 为满。所以某些天生技能就是 20~25 的,就可以适当地往会用到这方面技能的职业发展,自带前期优势。这也是后面职业分类推荐的依据。
四、一些额外的设定
涉及到具体的一些世界观设定的东西,比如选兽人就可以直接进入兽人营地,诺德人在本地可能更受欢迎、帝国人去到风暴斗篷的阵营会被怎样吐槽、虎人等非人类种族会碰到当地人的种族歧视等等。算是些 npc 对话上会呈现出的区别对待,也蛮有意思的。
但问题在于,以上这些信息在游戏开始捏人时,都不是以数字化的形式显示出来的。取而代之的则是以一小段文字来描述各个种族的特性,所以想要看详细信息的同学可以先上网查查相关的了解一下。
关于种族的选择,就不得不和后面第八点 —— 职业的划分绑定起来讲了。
8. 职业划分
说白了,老滚 5 的大部分主流职业其实一行字就能写完
(战士 – 剑盾、双手、双持;盗贼 – 刺客、潜弓;法师:毁灭法师、召唤法师)
虽说老滚 5 可以通过不断地升级,最终也能把全部技能点都点出来,做个全能的 “近战刺客法师”,职业与职业之间的划分其实是较为模糊的。但总会有个前期的职业偏向。
从这点上来讲,其实你选哪个种族都没关系,因为不管是什么职业的技能都是可以通过后天的学习获得的。
所以这里只针对 “想玩哪个职业→哪些种族的天赋比较适合这类职业” 的情况来讨论,说白了就是各种族一般情况下的职业选择。
我就不贴详细数据了(上面的链接有讲得很详细),这里只说最最简单的结论:
== 战士 ==
【诺德人】轻甲 + 双手武器;
抡起手里的双手大剑 / 巨斧 / 重锤往敌人狠狠砸去,才是男♂人的浪♂漫啊!!!
可以玩的非常中二的职业,当一个诺德热血战士也不愧于天际龙裔的名号。
除了双手武器带来的高伤害以外,还可以使用格挡姿势抵消掉一定的伤害。
之所以选择轻甲,一是因为诺德种族自带的技能点加成,二是考虑到双手的武器的攻速较慢,移动速度上也较慢于单手武器(再加之重甲移动速度慢于轻甲),所以使用的是轻甲。
主动技能是发出战吼,敌人会逃窜 30 秒,在此期间不要放过他 / 她!抓紧时机疯狂输出!!甚至可以靠此技能翻盘,打过无法匹敌的敌人~!
反正总而言之…… 干♂就是了!!!
【帝国人】重甲 + 单手武器 + 盾牌格挡→俗称剑盾;
帝国种族在单手武器和重甲上有加成,而且剑盾战士必须得抗揍,所以堆上更高护甲值的重甲。
但与此相对地,重甲会占据更多负重 = 捡更少的垃圾 = 换更少的钱;但帝国自带另一个天赋 —— 能找到更多钱,也算某种程度上的补足吧~
虽说可以比其他种族找到更多的金币,但实际上其实也没差,毕竟老滚 5 赚钱并不难。
最重要的是他 / 她的主动技能 —— 帝国之声 —— 可使周围的人平静 60 秒,是消除仇恨的神技!
趁此期间疯狂输出也好,解除争端跑路也罢,都是相当实用的技能。
【兽人】重甲 + 双手武器 / 双持单手武器;
战士类职业都适合,而且更加适合当个打铁匠,因为各方面的锻造技能都高于其他种族。
战斗方面的主动技能是 60 秒内双倍物理输出 + 50% 物理减伤,可以说是非常暴力了。彻彻底底的狂战士种族~
在此喊一句 “兽人永不为奴!!!”
【红卫人】双持单手武器 / 剑盾都适合;
主动技能是 60 秒内快速恢复耐力,而战士最需要的就是耐力,因为冲刺、重击都是需要消耗大量耐力的。
但尴尬的在于老滚 5 里的补给品,你能很容易做出来的 “蔬菜汤、海象汤、牛肉汤、鹿肉汤” 这些极低成本的恢复耐力 / 生命的神器,使得该技能显得毫无卵用。
== 法师 ==
【高精灵】纯法师,各系法术都行;
一开始所有人的法力值、生命值、耐力值都是 100 点,而高精灵的法力值是 150 点(同时也是高精灵独有的种族天赋)。
这个高起点就使得该种族玩法术就明显有优势得多,虽说后期来讲这额外的 50 点法力值并不算什么,但前期的实用性非常之高。玩法师的首推。
【暗精灵】毁灭系法师;
火焰抗性 + 50%,适合当吸血鬼;原版颜值略为瘆人。
【布莱顿人】召唤系法师;
自带魔法抗性 + 25%,且主动天赋是敌人魔法 50% 几率吸收成自己的法力值,几乎等同于 50% 魔抗了。
在此基础上加些其他魔法抗性的装备和其他加成,甚至可以实现一定程度的魔法免疫。
所以其实玩啥职业都适合;
顺带提一嘴,老滚 5 里的毁灭系法术分为三种元素属性:火、冰、电。
火主要就是加伤害的,对付吸血鬼和尸鬼更有效;
冰附带减速效果,对近战的敌人更有效,使其难以近身;
电自带减损法力值,对法师更有利,输出伤害的同时减损对方的能力。
可以专攻一系,也可以学多点,对付不同类型敌人时更灵活。
== 盗贼 / 刺客 ==
【木精灵】潜行弓箭手→俗称潜弓 / 钳工;
可能你已经在其他地方看到过钳工这个词,取的就是潜行弓箭手的谐音。
B 社的游戏,潜行状态下的偷袭伤害是翻倍的。
一开始默认的潜行弓箭伤害是两倍,点出潜行技能后,单手武器偷袭是 6 倍、弓箭偷袭是 3 倍、甚至匕首偷袭是 15 倍,后面玩刺客要打出 30 倍伤害也是很容易的事情。
而且潜弓其实任何种族都可以玩,游戏初期能招募的一个随从 npc 还能让你免费快速刷弓箭技能(虽然新版本已修复了该漏洞)
主动技能是控制一只动物 60 秒让其为你作战。
前期打巨人的猛犸象时有些用处,到后面基本就没卵用了。
【虎人】盗贼、刺客→幻术刺客 / 影子刺客都行;
虎人自带 + 10 的潜行技能,所以很适合做刺客。
大前期 15 点的徒手伤害甚至高于许多武器…… 其可使用无限次的夜视能力似乎也没啥卵用……
关于什么是幻刺,什么是影刺,这些我一开始看也是一脸懵逼的,想要了解的可以自行再查相关攻略。比较适合喜欢潜行到敌人背后一刀 999 秒人的玩家。
因为我个人比较偏向于推荐新手正面刚♂,所以就不多赘述了。
【亚龙人】盗贼、刺客;
虽说主动技能是快速回血(非常开挂式地快速回血),可以主动莽。但自带的前期技能点加成都是加在些不疼不痒的地方(比如偷窃、开锁等没啥卵用的技能),而且水下呼吸……emmmm……. 在老滚 5 里真的没啥用……. 随便一个附魔装备都能实现的东西……
不推荐新手使用。
如果看完了还是觉得一脸懵逼的话,没关系。因为我一开始也是这样的。
选择困难症嘛……
粗略来讲,战士比较适合性情刚猛、直来直去的勇士(直接上去莽啊!!!);
法师需要一点操作(走位也好、配合施放法术的时机也罢),比较适合胆大心细的盆友;
盗贼 / 刺客则明显是属于喜欢闷声发大财的同资。
…… 如果以上这么说还是不知道玩什么的话,那我就两个推荐:
一个是诺德人,本作天际省的当地人,比较有带入感嘛。而且战士类职业都适合(双手武器 + 轻甲更佳),对寒霜抗性 + 50%,就是明显的战士种族。管他丫的直接冲上去就是干啊!!!
另一个是布莱顿人,万金油,玩什么职业都行,主要是他 / 她的自带的 25% 魔法抗性真的很万能,一直到后期都非常实用。
然后,去自己体验吧~!
还是重申一点:玩什么种族、做什么职业,其实都没有关系,因为所有技能都时可以后天练成的,挑自己开心的玩就好,勿杠。
好的,那么以上就是大致所有关于背景设定及人物选择的内容了,接下来的内容就
==== 开始跟着游戏流程走 ====
9. 阵营选择
在最一开始处刑被打断后,你会先和一个风暴斗篷的人一起跑进塔里避难。此人名为【拉罗夫】,在开场时也和你在一辆马车上,后续天际内战剧情线也会一直出现的人物。
在经历一系列跳塔、躲避巨龙等逃命操作后,你会跑到一个堡垒一样的地方。如果这时你在原地等候片刻,就会发现有两个 npc 跑来。
一个是刚刚提到的风暴斗篷势力的拉罗夫,还有一个是最一开头捏脸时点你名的帝国军人 ——【哈达瓦】。这时两人开始上演白学的桥段…. 啊不 ( ̄ε(# ̄)….. 两人会开始争夺你…. 的归属…..
两个人其实都是同村人,但他们各自代表着对立的立场 —— 希望统一天际省,归入帝国统治的帝国军;以及奋起反抗,保卫家园独立的天际省本土风暴斗篷势力。他们都会叫你不要听信对方,然后跟自己走。
反正就是各种 “明明是我先来的,为什么会这样呢…..”
我第一次玩时压根就没注意到还有如此白学场景,就直接跑进建筑里了……
不管选择哪边,其实都是进入的同一栋建筑物。但区别在于:
①在此建筑内获取的装备会有略微不同;
②随后前往溪木镇 / 河木镇(游戏内接触的第一个新手村,英文原名为 Riverwood,我个人偏向于翻译成溪木镇)时住所人家的不同;
③触发的杂项任务的势力不同(视对象不同会推荐你加入本方势力)。
啊,那么以上的不同其实并没有太大关系。
如果你选择困难症又犯了的话,那么我建议你跟风暴斗篷的拉罗夫进去。
因为跟他拿了些风暴斗篷的轻甲装备和铁制斧头后,会干掉另一边过来的两个帝国军人(其中一个是开头捏脸时不讲理直接拉你去砍头的帝国女队长,哈达瓦却不见了)
然后帝国军人的装备比起风暴斗篷是更好的,而且还非常贴心地送了全套轻甲 & 重甲任君挑选(而且帝国的装备值钱多了),不可谓是良心快递。
其中拿到的帝国单手剑的伤害也比同期武器要高 1 点。
反过来如果一开始选择和帝国的哈达瓦进去的话,相对来讲好处就少一些。帝国剑和较值钱的装备也就拿不到了。
除了扒光这两人装备以外,记得往他们来的方向走,把那边的一些物品、金币啥的拿走。
等到后面逃出圣地镇后,拉罗夫 / 哈达瓦会带你回溪木镇,然后建议你加入风暴斗篷 / 帝国军。这项任务会出现在杂项里。
其实不管是先触发的哪个阵营都好,另一个势力仍然是可以加入的。直到你确认加入其中一方为止,另一项任务则会宣告失败。当然,你也可以保持中立,两边的浑水都不掺。
这个杂项任务会开启本作的其中一个大型分支 —— 天际内战线。
你可以选择为帝国统一奋战,也可以为天际独立而加入风暴斗篷。
但我个人的想法是,我初来乍到,还对这个世界没有任何了解,又谈何立场?
所以这个选择其实并不急,只要你在主线结束前其实都还有机会去慢慢做出选择。
在这里我只简单地分析一下初始的出场人物,可以从某种角度让人考虑选边。
其实开头你就已经见过双方首领了,一个是被逮捕、正准备处刑的风暴斗篷首领 ——【乌弗瑞克】,另一个是在场见证处刑的帝国大将军 ——【图留斯】。
乌弗瑞克在开局基本全程被封上了嘴(可以自己留意原因),无从得知什么信息。
后面在与溪木镇众多 npc 的对话也可得知,乌弗瑞克是天际省风盔城 / 风舵城的领主,带领了风暴斗篷打响了此次的内战。在游戏开头时被俘。从圣地镇逃脱后又打算重整旗鼓,东山再起、卷土重来。
其他风暴斗篷的 npc 也没有过多的表现,所以不好揣测观点。
帝国将军图留斯在开局时较为亮眼的一处表现为 —— 当巨龙袭击处刑场时,图留斯的第一反应并不是赶紧控制住风暴斗篷的首领,而是赶紧疏散民众。
不过很多玩家在一开始还是无法喜欢上帝国方,因为那个不管三七二十一就要砍你头的帝国女队长。但与此同时,帝国方的哈达瓦其实也并没有想要置玩家于死地,只是出于官阶无法再多做干涉。
其实这些都蛮纠结的,而且光靠开头的几个 npc 的只言片语,也无法了解到不同势力背后的真实意图。
天际内战线的内容其实是非常值得探索的,说不上选哪一边就是伟光正了,只能说各自有各自的理由,反正都不是什么绝对正义的主。这些就不剧透了,建议自己做决定。(个人建议单独开两个档,分别去玩两个势力的剧情线)
当然也可以保持绝对中立,两边都不站队。
10. 武器 / 盔甲选择
开头我们说了会捡到各种装备,如果是第一次接触该类型游戏的新手玩家,估计还是一脸懵逼的(我第一次玩也是)。
这里简单说下各类型武器和装备的一些基础信息。
首先在穿衣服上,轻甲和重甲都有四件套:头盔、臂甲、胸胫一体的护甲(没有了腿部护甲的设定)、鞋子。
【重甲】
护甲值相对更高,但同时也更重。除了移动速度较为缓慢的代价外,还占据了相当程度的负重量,性价比(能卖出的钱)也较低;(但奈何大部分重甲都贼鸡儿帅啊~~)
重甲类型(品质从低到高)有:铁制、钢制、钢板、矮人、兽人、乌木 / 黑檀、魔族、龙骨。
【轻甲】
肯定护甲值低些,但重量上较轻的优势,使其有更高的移动速度,机动性上更省笨重的重甲。而且性价比上以更低的负重卖出更高的价钱,非常适合携带。
同时,轻甲在移动时所发出的声响也较小,适合潜行。
(** 顺带提一嘴潜行,潜行的影响因素蛮多的:所穿装备在移动时发出的声响、周围环境光线的能见度,你行动所发出的音量等等。)
轻甲类型有:皮制、各种猎人强盗所穿的毛皮制、革制、钢鳞、精灵、玻璃(此处并非传统意义上的透明玻璃,而是老滚里的某种金属制品)、龙鳞。
从以上几点不难看出,在老滚 5 里轻甲在居家旅行、杀人越货上略优于重甲,只可惜美观程度上重甲可能还是略胜一筹。至于选择哪种,还是看个人喜好吧。反正记得穿其中一种,就尽量坚持穿下去(同类型全身整套),这样好升相关轻 / 重甲技能。
* 关于轻重甲技能怎么升…… 其实就是你穿着这类型甲时挨的揍越多,升级就越快……(抖 M 突然都兴奋了起来)
老滚 5 里非常经典的牛头铁盔(不过话说回来这图里轻重甲混穿了……)
【衣服】
除了轻重甲以外,老滚 5 里还存在大量几乎没有护甲值(0~1)的衣物。
其中不仅包括了加法力值的法师兜帽、加恢复法力速度的法袍,还包括各式各样场合的服饰、头环、戒指、项链、手套、鞋子等等。这些平淡无奇的衣物都可以通过附魔,来为它们带来更高的价值。
在游戏开局里,通过开锁,很快就可以拿到第一套法师的服装。
新手兜帽可以 + 30 点法力值,新手法袍则可以提供加速回蓝的效果。
在更高级的装备里也会有更好的附魔效果,既可以购买获得,也可以通过自行附魔获取。
不过可能有人会有疑问,那是不是意味着法师的护甲值就等于零?
并不,法师的变换系法术里,就有诸如木甲术、石甲术等魔法可以获得短暂的魔法保护,所以在此基础上,法师的负重栏又减轻了不少负担(但其实还是脆)。
【盾牌】
玩剑盾战士的话,盾牌的战斗技巧就很重要了。盾牌除了通过格挡减轻伤害以外,还可以使用弹反等技巧规避伤害、甚至敲晕敌人,打出硬直。
同时也可以通过举起盾牌冲刺,使出盾撞的招式,甚至能将敌人击飞。剑盾战士在物理控制 & 输出上不管是在前后期,都是非常强力的职业。再加之盾牌可附魔的属性,更是锦上添花。
盾牌也有分轻甲 / 重甲的区别,属于轻甲的盾牌重量较轻,移动速度也快,但盾撞的效果则不如重甲归类的盾牌。
盾牌增加的是 “格挡” 的技能树,也是存在着各种神技的一个分支。
【武器及攻击方式】
武器的使用不外乎几种形式:轻击按键则是轻击,快速,伤害一般,且不耗耐力;长按则是重击,慢速但伤害高,消耗大量耐力;冲刺时的攻击会有伤害加成。
剑盾 —— 单手武器 + 盾牌格挡;
双手武器 —— 双手持一把巨剑 / 巨斧 / 巨锤来攻击及格挡,格挡效果不如盾牌。高伤害攻速慢移动速度慢。
双持 —— 舍弃格挡防御的狂战士,两手分别持单手武器,疯狂地大风车般旋转,输出爆炸伤害 —— 进攻就是最好的防御!
(注意一点:双持攻击速度取决于副手 / 左手装备的武器攻击速度,所以一般左手建议装备匕首,攻速更高)
魔剑士 —— 一手剑 + 一边放法术,中二十足的打法;
毁灭法术 —— 通过释放火焰 / 寒冰 / 闪电来制裁敌人;
(可惜前期的法术消耗很快,除高精灵外其他种族很难通过纯毁灭法术来打,且后期数值提高后,毁法固定的数值伤害会变得更加尴尬);
建议配合召唤系法术,召唤出仆从在前面吸引仇恨,自己在旁边输出更为保险。
【弓 & 箭矢】
除了近战输出的物理武器,远程武器便是弓了(黎明守卫 DLC 加入了弩箭)。
弓箭所造成的伤害是弓本身的基础数值 + 箭矢的伤害数值,如果是潜行状态下的偷袭,则是至少 2 倍起步的翻倍伤害。
这就不得不提及老滚 5 里潜行系统的伤害奖励。前面在介绍木精灵和虎人等适合潜弓 / 刺客的种族时,就有谈及潜行伤害的机制。
也正是因为这个翻倍的爆炸输出,使得潜弓、刺客成为热门的强力职业(前期对付龙时可能较为吃力,因为必须得正面刚了)
而在中期,当你可以和法师 npc 购买 “召唤弓” 的法术书时,这个默认数值最强的弓甚至比原版的其他弓都要来的好。而且不必担心弓的福中福和箭矢的数量。
箭矢本身可以通过搜刮获得,不同品质的伤害高低也不同,记得在武器栏里切换箭头。
每种箭头射击的抛物线都有不同,所以在瞄准时记得每个箭头的准心和下坠,以提高准度。
* 箭矢不一定非得 100% 命中,还可以用它来射击其他地方,以发出的声音吸引敌人的注意力。
【快捷键的设置】
说完这么多攻击方式,又要讲回实际的一点。这些听上去似乎没啥,但在游戏里的切换在操作起来是比较麻烦的。
如果你没有设置数字快捷键的话,你在每次更换双手所持物品 / 使用法术时,就得频繁得打开物品栏一个个去找然后切换。
所以将常用物品 / 招式提前 “收藏 / 添加到最爱”,然后在快捷栏里设置数字键就方便得多了。
11. 技能熟练度及加点策略
老滚 5 的升级机制是依靠技能熟练度来推动的,而每一项技能则会随着使用次数的增多而逐渐增长。
比如使用单手武器攻击次数多了,或是轻甲挨揍多了,开锁开多了,射箭射多了,每次都会在相应的技能树下累积一点进度;所以每当总体进度满足升级条件时,就可以选择任意一个技能树下的分支加点(但前提该技能必须满足基础属性的最低数值下限)。
所以在技能加点的策略上就得好好考虑,就拿诺德人的轻甲巨剑士举例;升级时主要点的几个技能树当然就是:双手武器、轻甲、恢复系法术、格挡、弓箭等。
** 新手可能会不理解为何要加恢复系法术,这就涉及到如何回血的问题了。老滚 5 常见的几种回血手段不外乎:吃东西、喝回血药水,以及消耗法力回血的恢复系法术。而恢复法术作为所有种族都自带的技能,在前期可以尽量多地使用,不仅免费无负重,还能加恢复系法术的熟练度。最重要的也是为了到达 40 点熟练度时的技能 —— 加血的同时恢复耐力(此乃战士之神技)
当然,在每次选择加点之前,还要先选择加哪一个基础属性数值(法力、生命、耐力)。
对于战士而言,最主要的当然就是生命和耐力,因为需要足够的血量抗住伤害,还要有足够的耐力冲刺近身敌人,以及施展高伤害的重击等等。比较保守的一种加法便是 2 血 1 体,当然前期低难度下可以优先加耐力,因为每次耐力的增加还会添加 5 点负重量,非常适合捡垃圾党~
而法师则基本注重法力值的加点,偶尔加下生命,提高些存活率(不至于太脆)。
就在你选择某一数值增加时,你的三项蓝红绿条都会随着你的升级瞬间回满,所以当你在苦战时突然有机会升级了,也不失为一种即刻满状态恢复的手段。
12. 负重量及捡垃圾
玩 / 看到这里,如果你是一路无脑 R 键全捡过来的,那么初始的 300 负重估计已经带不动了。
新手是没办法熟知哪些物品有用,哪些装备值钱,而又有哪些东西是留着以后使用的。
所以这时候就要依靠 “价重比”(价格➗重量)来衡量这些物品的价值了。
如果你装载了 SkyUI 的话,那么可以在物品栏的设置里开启显示,这样就能一目了然的看到价重比 / 性价比。(就拿前期而言,价重比<5 的基本都可以 直接扔了,但铁制匕首可以留下)
简单说下哪些不要捡:
①杂七杂八的竹编的筐、价值为 0 的罐子(完全卖不了钱的)
②乱七八糟的锅碗瓢盆 / 铸铁锅 / 鼎(重量大,价值低,只有在极度缺钱和有多余负重时可以变卖点零钱)
③大部分武器 & 重甲(别看总价值好像挺高,实际上很多武器 / 重甲价重比才 2~3 点几,根本不值得为此占据大量的负重)
哪些有用 / 值得留:
①大部分轻甲(你算算看价重比就能明显看到,轻甲大多数都比重甲更加值得变卖);
②铁制匕首(虽然价重比较低,但留着后面附魔再卖,价格翻几百倍;但记得定期放下存起来);
③酒 / 食物 / 药水(大前期虽然价值也不高,但重量较轻,可以适当地换取一些金币);
④皮革 / 金属锭(有时会获得些狼皮、熊皮之类的,要卖还是自己留着用呢?这个看个人,如果你想以后自己锻造装备,可以先制成皮革屯着;否则可以直接卖)。
反正还是那句 —— 挑价重比高的留,从最低的开始丢。
新手刚开始时啥都不懂,什么都想捡,谁知捡了一堆没用的垃圾,空占负重。
很多人抱怨老滚 5 负重量不够用,上来就直接调负重然后无脑 R 键一通乱捡,这样其实是很毁游戏体验的。
控制好手贱的坏习惯,捡之前看看值不值得占据相应的负重,这样持续一段时间,你自不然就会熟悉老滚 5 里哪些物品值钱、哪些是一文不值的垃圾了。
这些并不是浪费时间的活,相比起你调作弊码加无限负重,每次面对着数不清的垃圾时,自己点着都烦,而且还是对各项物品的价值一无所知。在变卖低价垃圾的过程中,其实无形浪费的时间更多。
再说了,这样无意义的一股脑全捡行为,还不是为了捡多些垃圾卖钱。与其如此还不如直接调钱算了,何必呢?而且改负重的行为也使得每次升级时加耐力附带的 + 5 负重量报废了。
其实只要每次做完一个任务 / 探索完一个地点,回城卸卸货、卖点垃圾、收拾一下装备物品,其实默认的负重量是完全够用的。
拒绝作弊,从垃圾分类开始。
13. 书籍及世界设定
一开始可以在圣地镇里捡到几本书,比如 “多兵种战略”(讲虎人和木精灵的特殊作战技巧的);“帝国简史” 卷一・二(讲帝国历史背景的);“龙裔之书”(帮助了解本作龙裔相关背景的)。这些都是最早接触到的几本书。
不喜欢看书的同学即使不看这些,依旧可以享受天际之旅。但对于有探索 / 阅读欲望的玩家来说,老滚 5 里巨量的书籍一定会让你十分满足。
这里不仅交代了许多庞大的世界观背景、众多势力的历史渊源,还有各种有趣的民间故事传说、歌谣诗词;有些书籍看似是在写自传,实际上是在科普武器使用及格挡的技巧;上至天文下至地理,各种星座石头的加成、各个类型的轻重甲锻造知识;包罗万象,无所不有,你甚至还能看到著名的小黄书 ——《元气满满的亚龙人女仆》。
老滚 5 里的文本信息量浩瀚如星海,几乎有着翻不完的卷轴。即便你实在是提不起阅读的兴趣,但在碰到价值大于 50 金币的书时,务必记得翻一翻。因为基本都是加次相关技能熟练度的。
其中有些书籍即使价值不高,但翻开来看后还有可能解锁一些有趣的支线任务呢。
14. 增益石头
逃出圣地镇后,在前往溪木镇的路上,肯定会遇到三个石头 —— 分别对应三个职业(战士、法师、盗贼)相关技能加成的 buff。
摸了对应的石头之后,就会有一道光柱直射擎天,你便会获得持续的 buff 加成。这里提供的是加快职业相关技能的熟练度升级。而在整个天际省一共散布这 12 块这样的石头,有的可以令你一天有一次机会复活尸体为你作战;有的可以帮你增加负重等等。
但要记得的是,你只能享受其中一种石头的增益效果,接受了其他石头的 buff 则会替代掉之前的效果。
关于所有的 12 块石头,你都可以在一本名为《苍穹》的书里读到相关的信息。
15. 花花草草
逃出圣地镇,来到了大自然的怀抱,我相信有些人的手又按捺不住狂捡的心了。
在前往溪木镇的路上会看到各种各样的花花草草,而且大部分都可以拾取。这些多为植物的物品,基本都可以作为炼金 / 炼药素材使用。
直接变卖是换不了几个钱的,但三三两两组合后炼制的药水则价格翻倍。
所以刚出来时看到什么红山花、蓝山花、橙山花、紫山花、树伞菇、蓟丛啥的随意捡,但到后面你就会慢慢发现哪些是烂大街的素材了。
在接下来的第 21 点里我会贴出前期能做的一系列炼金配方。
16. 动物(狼及恶鼠的传染疾病)
在前往溪木镇的路上会遇到 2 匹狼,非常轻易地就能解决。但要注意的一点是,诸如狼、恶鼠、熊等野生动物在攻击你时,是会有一定几率感染疾病的。
而在得病后基本都会有 debuff,要移除的话,可以和治病药水,或是找个祭坛摸一下,就可以把疾病移除了。后面的第 27 点里会讲到祭坛相关的信息。
所以在前期还没有方法治病时,碰到动物前可以先存个档以防万一。
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