《三角战略》序章试玩体验:透着“经典”味的战棋新作
作为 Square Enix 与 Artdink 开发的新作,《三角战略》在 2021 年 2 月的任天堂直面会上公开。本作是一款战棋类 RPG,今年 3 月 4 日便会与大家见面。对于各位战棋爱好者,《三角战略》肯定是一部值得关注的作品。
事实上,官方曾放出两版试玩内容。第一版试玩在游戏公布时就已发布,内容涵盖主线第 6~7 话;第二版则是近期推出的第 1~3 话。本次试玩感想将以后者为主。
厚重的世界观
同《八方旅人》一样,《三角战略》采用了特别的「HD-2D」技术。角色形象采用经典的像素点绘制,再通过场景建模与光影效果进行加成,游戏画面具有一种别样的复古感。
与这般画面相衬的,是游戏中的宏大叙事。本次试玩版从第一话开始,玩家可以从中了解本作的世界观。简而言之,《三角战略》是以中世纪为时代背景,描绘各路角色之间利益纠葛的一款作品。
从现有试玩来看,我们会发现《三角战略》中的人物关系错综复杂,不同角色大致分属于三个国家,各国之间的利益关系也是盘根错节。
坦白来说,游戏中的国家和人名没那么好记。即便中文翻译的质量上佳,但在前期登场的角色就有不少,有些人物的名字还比较冗长,短时间内未必能全部记住。不过这个问题应该会在玩家熟悉剧情的过程中慢慢解决。
关于三个主要国家,请先让我省去那繁琐的译名,暂以「盐国」「铁国」与「商国」代称。顾名思义,「盐国」与「铁国」分别手握盐田和铁器,这些事物是人类生存发展的关键;而「商国」拥有河运之便,货运繁荣,相当于国家间的贸易中枢。
玩家扮演的主角原是「商国」下的一名年轻贵族,他接替父亲成为了新任领主。流程前期,三国正处于和平状态。但玩家能侧面感受到,各国之间仍在进行实力上的较量。在某些阴谋的推动下,三个国家貌合神离,合作关系很快破裂。主角身陷家国战争之中,并与其他人物共谋出路。
以我现在的感受,《三角战略》应该要讲一个严肃的故事。头三话已经引出了诸多线索与矛盾,三个国家的人民秉持着不同的价值观,不同阵营的角色也打着自己的“小算盘”。如果剧本不出纰漏,应该会上演一出精彩的“国政大戏”。但具体情节如何,还得等正式版游戏发售后才能揭晓。
时刻保持阵型
从战斗系统来看,《三角战略》很容易让人联想到《皇家骑士团2》和《最终幻想 战略版》。这些作品通通包含一些特别的机制,例如地形存在高低差,还有角色行动后选择面朝方向的设定。
此外「AT 行动顺序」也在《三角战略》中得到运用。这是一种非常规的行动顺序机制,敌我双方的角色会根据速度统一列于 AT 轴上,然后玩家和 AI 根据 AT 轴指示交叉行动。
此种操作方式与《火焰纹章》中的回合轮换制截然不同,它提高了上手游戏的难度,也加深了计算的复杂性。但正因如此,《三角战略》的趣味也进一步加深。对 AT 轴理解深刻的话,似乎能发展出丰富的策略。
《三角战略》还存在所谓的“夹击”系统。当一名角色的左右两旁均有对方人物时,对方就能触发“夹击”机制,例如左侧人物进行战斗后,右侧人物会进行追加攻击。合理利用“夹击”会大大增强我方战力,但敌军同样拥有这套机制,可以反对我方发动围剿。
在“夹击”系统的影响下,《三角战略》尤其强调角色的站位及阵型。倘若一位人物独自冲入敌阵中,即便他的实力强大,也会在敌人的围殴中败北。因此,不讲究战术的打法无异于自寻死路。
举个亲身例子,当我第一次游玩第三关,我曾指挥数名近战角色杀入敌军中,打算“快刀斩乱麻”。但这样做的代价就是被敌军重重包围,最终无法招架。
而在第二次攻关中,我干脆转换了作战思路,在敌人逼近前让角色们保持原位,以逸待劳。这种保持阵型的策略很快奏效,敌军发动的一轮轮进攻被我顺利防下,前排冲锋的敌兵也很快陷入我的“夹击网”,待敌人所剩不多时,我便命令己方角色全部出击,最终一鼓作气将其全部歼灭。
因此,我认为《三角战略》的整体战斗节奏应该偏慢。相比快速杀敌,加强己方的防御更为重要。推进速度变慢了,闯关时也会耗费更多的时间。但另一方面,本作的职业非常多样,部分角色的速度相对较快。或许在游戏中后期,这些高速型角色能构成一支迅速完成目标的“别动队”。
以上描述还不能涵盖《三角战略》的策略空间,因为游戏还存在各种有意思的设定:不同系别的法术会对地形状况产生影响;驻扎所中有各种强化设施;玩家还能为角色配备特技。这些都能展现本作机制之丰富。因此游戏性方面,《三角战略》的深度不需多言。
结果归于选择
在角色扮演层面,《三角战略》虽然遵循着线性的叙事流程,但它呈现的内容是由玩家决定的。因为游戏中存在大量选项,玩家必须在特定时机下做出选择,并承担选择带来的后果。
开局说明指出,《三角战略》预设了「功利」「直觉」和「自由」三种道德取向。这些取向是游戏中的隐藏数值,却能对剧情发展产生重要的影响。游戏流程中,玩家常常需要回答他人提出的问题,系统预设的回应意见也不尽相同。
需要注意的是,回应意见本身不会透露对应的道德观,因此实际选择时没有瞻前顾后的必要,直接凭依自己的感觉就好。
在玩家推进主线的同时,系统会让玩家对下一个关卡做出选择。例如试玩版第二话后,主角一行人就得选择出使访问的国家。虽然选择的结果由各角色投票决定,但玩家可以在前期讨论时说服特定人物,从而让投票结果朝着自己的预想发展。不过所谓“说服”不一定奏效,玩家选择说服对象时也得小心考虑。
世界地图的视角下,各地还会呈现多个支线故事。这些支线与主线剧情同时进行,对情节进展起到补充作用。如果不在乎时间,我推荐各位看一看这些小剧场。
另外,由于选择所带来的后果不一,所以在不同的选择路线下,游戏的内容展开也会发生变化。若想体验全部内容,肯定要进行多周目。这对于制作组的功底和玩家的耐心都是一项考验。希望《三角战略》不会让大家失望。
结语
从前三话的内容来看,《三角战略》的剧情铺垫充分,战斗系统也值得仔细研究。但与之相对,本作的游玩节奏较慢,还有一定的上手门槛。
所以在我看来,《三角战略》并不适合所有玩家,它更像是经典要素的传承之作。结合试玩体验,《三角战略》应该是 SPRG 爱好者不可错过的作品,其他有兴趣的玩家也可一试。但在游戏内容完全面世前,我还无法给出任何保证。一切细节要等下个月时方可知晓。
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