手机上也能玩“红警”和“星际”?高质量RTS手游盘点

RTS游戏发展史这个系列里,我们回顾了RTS游戏从《沙丘》到《星际争霸2》的发展历程。有不少Tapper留言希望我能推荐一些RTS手游,那么这期番外篇就来一起看看有哪些手机上可以玩到的RTS游戏。

手机上也能玩“红警”和“星际”?高质量RTS手游盘点

正式开始前先说一下RTS手游的现状,由于RTS这个品类就算是在PC端也逐渐变成冷门类型了,所以RTS手游的生态其实并不乐观,画面、玩法、收费模式都没问题的游戏几乎没有,多多少少都有些缺点,大体上可以分成这三类:

1、免费下载无内购,但是有广告,玩法很还原经典RTS游戏,但是画面粗糙,而且通常有平衡性差和游戏内容太少之类的问题。

2、买断制,质量优秀,但是海外老游戏居多,国内应用商店通常买不到。

3、免费下载有内购,制作水平在线,但是有长线养成和氪金要素。

这三种类型的RTS手游各有利弊,适合的玩家也不太一样,本文也会分成这三种类型来安利。

免费下载无内购的RTS手游

这一类的RTS手游优点和缺点都非常突出,优点是有手机端很少见的原汁原味RTS玩法,缺点是一方面需要看广告,另一方面通常这类游戏都是个人开发的小制作游戏,画面粗糙,玩法打磨也不够细致。如果你能接受这些缺点的话,那么这一类RTS手游是最值得推荐的。

《战争史诗》

大概是免费无内购RTS手游里完成度最高的一款,二战题材拥有6个阵营以及超过80个作战单位,玩法是缩水版《红色警戒》。


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虽然画面看起来还是比较粗糙,但是在个人开发游戏里真的已经算是相当不错的水平了。由于完全是个人开发的作品,操作优化、平衡性这些不可避免地存在问题。但是同时满足免费无内购、红警同款玩法、国内玩得到这三点的游戏真的不多,虽然《战争史诗》从品质上来说不够完善,但是值得推荐给喜欢《红色警戒》的玩家。

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《问鼎神坛》

玩法基本上就是缩水版的《魔兽争霸》,造建筑、采资源、升科技、兵种克制都有,如果你想找的是一款手机版的《魔兽争霸》的话,那么《问鼎神坛》算是体验最接近的一个了。


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当然缺点也非常明显,画面和UI相当简陋,玩法的深度和平衡性和PC上正儿八经的RTS也差得很远,适合随便玩玩,找找当初打魔兽的感觉。


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《学科对抗赛》

单看游戏画面的话你绝对不会认为这是个RTS游戏,但是玩起来却实实在在是RTS的感觉。


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简单解释下游戏玩法,格子上的数字就是兵力,游戏的核心目标就是占格子,格子有两种,一种类似基地,可以“造兵”,只有基地的兵力可以用来攻击;另一种类似资源格,占了之后可以加快基地造兵的速度,但是资源格的兵力只能用来防守。只要消耗和目标格子同样数量的兵力,就可以占领目标格子,把AI控制的基地全部占领就可以过关。


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看起来可能很简单,实际上玩起来还真挺有策略性的。占的资源格越多,造兵就越快,但是占资源格需要消耗兵力,本质上是牺牲当前的战力换取成长速度,如果只顾着占格子,完全不屯兵的话,敌人就会趁你兵力少的时候直接偷家,所以占格子和屯兵时机的取舍就很重要。


而通一张地图上有多个势力,每个势力都是互相敌对的,所以进攻时机的选择也非常关键,如果多线作战,跟敌人正面硬拼的话,是很难打赢的,更合理的思路是在对手交战的时候趁虚而入,在对手兵力最弱的时候一举拿下。


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游戏里所有的操作都是实时进行的,所以留给你做决策的时间并不多,玩起来还是很有紧张感的,每一关都是从第一秒开始就要争分夺秒,节奏甚至比PC上的RTS游戏更加紧凑。


缺点方面,首先游戏基本就没什么画面可言,就是扫雷的水平。其次掌握了套路之后,后期的体验就相对比较重复,策略的深度还是不太足。


《学科对抗赛》最大的亮点为RTS手游的操作和玩法提供了新的思路,老RTS玩家多半是想在手机上玩到《星际争霸、《魔兽争霸这样的游戏,但是传统的RTS游戏是非常不适合触屏操作的,繁琐的框选、编队、走位操作在触屏上又麻烦又别扭,怎样简化操作其实一直是RTS手游的老大难问题。


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这样的操作放在触屏上显然是不可能的


而占格子玩法的手游其实并不少见,但是大多是回合制,即时制的非常少,《学科对抗赛》既保留了策略和资源的实时博弈这个RTS的核心魅力,又把玩法和操作简化到了手机端也可以轻松体验的程度,还是很值得体验的。如果能在这个思路的基础上加入更丰富的兵种、技能、科技树等玩法,应该能有更好的体验。


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《数字领主》是一款回合制的占格子手游


在手机端要完全保留《星际争霸》或者《魔兽争霸》的玩法真的不太现实,只有做简化才能保证触屏操作的体验,《皇室战争》和《学科对抗赛》其实都算是极限简化的RTS游戏,只不过还并不是完美的解决方案,怎样在玩法简化和“RTS”味之间找到平衡,目前还没有答案。


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买断制RTS手游

毫无疑问买制的RTS手游是体验最好的,但是买断制RTS手游多数是海外游戏,国内应用商店无法下载,所以更推荐有条件访问海外应用商店的玩家尝试。

《钢铁战队》


先说重点:这个游戏国内可以买得到!《钢铁战队》是《王国保卫战》开发商铁皮出品,品质没的说,画面在买断制RTS手游里算得上一流水平。不过要注意的是,《钢铁战队》虽然加入了RTS玩法,但本质上还是一个塔防游戏,毕竟是《王国保卫战》的开发商,老本行不能忘。


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总体来说,可能是国内玩得到的最好的买断制RTS手游了,非常值得推荐。缺点方面也是只有一个,就是付费买断之后,游戏内还有需要购买解锁的项目,而且价格不便宜,至于值不值,只能交给大家自己评判了,如果是跟Steam游戏比的话,付费解锁项目的性价比确实不高,但如果是跟氪金手游比的话,那还是非常值的。


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《铁锈战争》

不夸张地说,如果你想玩“手机版红警”的话,那《铁锈战争》算是这个类型里天花板级别的作品了。虽然画风梦回红白机时代,但是仔细看就会发现画面只是复古,并不粗糙。


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而且在类红警手游里,无是平衡性还是策略性都是一流水平,甚至还可以联机,再加上买断制收费,如果要选一款最值得推荐的RTS手游的话,那我一定会选《铁锈战争》。缺点就一个,但是很致命:国内没上线。


海外应用商店需要搜索游戏的英文名下载:Rusted Warfare》。

《星际指挥官》


相当冷门的一款游戏,一句话概括:手机版《星际争霸》。看一下游戏画面,是不是有内味了?


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虽然不是“买断制”,但也基本没有影响平衡的氪金要素,玩法方面基本上还原了《星际争霸》,基本上不用过多介绍,作为一款大量借鉴星际争霸的手游,相信星际系列的老玩家应该会发现很容易上手。不过缺点也很要命,国内没上线,而且游戏语言只有韩语,虽然对于RTS老玩家来说语言不算是太大的问题,毕竟没中文的《星际1》也玩了那么多年,但是体验还是要打折扣的。


海外应用商店需要搜索游戏的韩文名下载:《스타커맨더 : RTS》。

免费下载有内购的RTS手游

其实个人角度来看,加入了养成、抽卡、内购的RTS游戏已经不能算是纯粹的RTS游戏了,但是如果你不介意这些,只是想体验轻度的RTS玩法的话,那么这一类RTS游戏通常画面比较精致、完成度高、长期更新维护也比较有保障。

《全球行动》


《战争与艺术3:全球冲突》的国服版,经典RTS玩法,整体设计比较类似《红色警戒》。有国际服的底子在,玩法本身还是很扎实的。如果你想玩一款有国服、可以联机匹配、画面还过得去、还在持续更新的RTS手游的话,《全球行动》算是为数不多的选择之一。


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游戏虽然有内购,但是不充值的体验还是比较完整。缺点方面,主要是匹配机制不太理想。

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《战争艺术》


游戏科学出品的RTS手游,没错就是做《黑神话:悟空》那个游戏科学。虽然《战争艺术》作为RTS游戏在Steam平台算不上优秀,但是放在手机端还是能打的。


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(Steam版截图)


可惜现在官方的侧重点放在了自走棋玩法,经典RTS玩法不受重视,付费点也不太人性化。吐槽归吐槽,在RTS手游本就不多的大环境下,《战争艺术》还是值得体验的,这个推荐就算是给曾经的赤潮吧。


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《战就战》


原型是《魔兽争霸》里的同名RPG地图,在游戏里你也能找到很多《魔兽争霸》里经典兵种和英雄的影子。玩法方面比较类似《皇室战争》,战斗都是自动进行的,我们只需要专注在造兵和操控英雄技能就可以。跟传统RTS玩法相比,操作压力更小。


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缺点方面,主要还是付费点的问题,英雄需要氪金购买,零氪用户的体验还是不够完整。

手机上也能玩“红警”和“星际”?高质量RTS手游盘点

其实看完这份推荐,你会发现高质量的RTS手游基本都是几年前的老游戏,新游戏更多是个人制作的小游戏,在RTS这个品类整体衰落的大环境下,RTS手游这个冷门品类更加缺少好作品。几款在测试中的RTS手游大作也暂时没有正式上线的消息,只能说且玩且珍惜吧。


你还玩过哪些优秀的RTS手游呢?在评区聊聊吧。


RTS游戏发展史系列

(一)《星际争霸》:差点翻车却一战封神的历史最佳

(二)《帝国时代》的迭起兴衰

(三)《红色警戒》:二十年后仍在继续的经典

(四)《魔兽争霸3》会是RTS最后的辉煌吗?

(五)《星际争霸2》:RTS游戏的未来,究竟该去往何方?

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