欧美玩家玩得不亦乐乎,亚马逊是否解决了亚洲MMO的通病?
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俗话说,打江山容易,守江山难。
随着2月12日免费版正式解锁,由韩国SmileGate旗下公司SmileGate RPG开发、亚马逊代理的MMO《失落的方舟》(Lost Ark)迎来了自己的高光时刻。
根据Steam平台数据显示,游戏的同时在线人数峰值突破了130万大关,成为Steam平台上仅次于《PUBG》、同时在线人数第二高的游戏。而在最近,亚马逊也公布了些许《失落的方舟》的数据,游戏在正式推出仅三天内便在欧美地区获得了超过470万的新注册用户,这些玩家中有55%来自美洲,45%来自欧洲。
此前的报道中GameLook其实已经进行过介绍,《失落的方舟》起初最先在韩国上线,随后接连在日本、俄罗斯、中国台湾等地推出,此次亚马逊所接手的主要是游戏的欧美服运营与本土化工作。
众所周知,亚洲玩家与欧美玩家在审美、喜好、商业模式接受度上有着不小的差异,但从成绩上来看,欧美玩家似乎对于这样一款韩式MMO拥有很浓厚的兴趣,仅开服十周左右,游戏Steam评论区中就不乏游戏时长过百小时的玩家。
迄今为止,游戏的在线人数峰值相比巅峰的130万虽然有了一些下滑,但总体而言仍保持在了100万左右,在正常范围内。不过,游戏的评价却已经出现了大幅下滑,从最初96%的好评如潮下跌至如今67%的褒贬不一。
那么在这当中到底发生了什么?欧美玩家对于韩式MMO到底持怎样的接受度?亚马逊又到底有没有解决亚洲MMO的弊病?在阅读了Steam以及YouTube、推特等平台上大量欧美玩家的评价后,GameLook或许有了一些简单的见解与答案。
《失落的方舟》行,亚马逊不行
2021年6月10,亚马逊正式宣布与SmileGate合作将《失落的方舟》带到西方市场,彼时亚马逊在官网的开发者博客中这样写道:
“西方版的《失落方舟》将是一种公平、有趣和出色的游戏体验,我们还将进行本地化更新,让游戏感觉更平易近人,更能代表我们的西方玩家。”
大厂招牌背书,不少欧美玩家一度认为能够体验到一款质量出众的产品,不过随着游戏正式上线,玩家却发现了亚马逊在运营上几乎可以用“灾难”形容。
一句话总结玩家们态度,游戏是好游戏,但亚马逊糟糕的“本土化”与社区运营让欧美玩家们纷纷头皮发麻。
因为是韩国公司研发的游戏,因此《失落的方舟》在美术上也是典型的亚洲韩式审美,人物外形大多也均为“油腻师姐”风为主,但让GameLook感到比较惊讶的是,仅有少量玩家反感这类风格并将之称为“Cat Girl Game”,大部分欧美玩家对于这样的美术风格似乎并不是特别排斥。又或者说,对比亚马逊接手后,被zzzq入侵下的游戏内容,“油腻师姐”的画风反而更让人接受。
亚马逊在接手Steam版的《失落的方舟》后,更改了游戏中的大量角色造型、NPC肤色、服饰,这些内容在此前的韩国、日本、俄罗斯服中均未出现改动。
在此之前,其实不少欧美玩家曾经听说过《失落的方舟》,也曾去到俄罗斯服一睹为快,如今终于不用顶着高延迟,但被改造得面目全非的游戏内容还是让不少玩家为之而愤慨。
Steam上一位玩家吐槽到,在如今的大环境下,让欧系出色不同种族、肤色的NPC无可厚非,但亚马逊的做法实在太过于夸张,一些区域中肤色更改为黑色的NPC比例甚至达到了80%以上,更夸张的是,亚马逊并没有为这些NPC重新建模,而仅仅更改了肤色,从而导致了这些NPC看起来十分奇怪,极大的削减了游戏的沉浸感。
另一方面,《失落的方舟》是一款典型的剧情驱动型MMO,游戏中拥有大量的PvE内容,以及近20小时的剧情线,体量上已经与剧情向的3A有得一拼。
这点实际上与那些备受欧美玩家喜爱的MMO譬如WOW与FF14等较为接近,但同时超长线性剧情也限制了玩家的自由性,对于不喜欢剧情的玩家也比较劝退。比如Steam评论区中就有不少赞叹游戏电影级演出CG的玩家,也有不少吐槽剧情老套无聊的玩家。
但还有一部分玩家将剧情不佳的矛头指向了亚马逊。有玩家表示,亚马逊在本土化的过程中删减大量剧情内容,不仅如此,部分留下来的剧情译成英文后出现了词不达意、不知所云的情形,极大损害了游戏所带来的沉浸感。不少玩家表示都表示,作为曾经的俄服玩家,如今从游戏英文的本土化上,难以看到亚马逊的诚意。
当然,从开服的盛况来看,亚马逊在宣发上其实十分成功,Twitch最高120万的观看峰值,但仍旧未能避免“炸服”命运。实际上,在免费版正式开放的前两天,游戏并非出现网络问题,但免费玩家却出现了严重的排队问题。
不仅如此,不少购买了“创始人包”的玩家发现无法与免费版的玩家进行组队成为了“付费受害者”,而免费玩家又认为亚马逊此举是为付费玩家搞特权,因此“亚马逊将购买了创始人包的玩家与免费玩家放在不同服务器”这样的阴谋论在玩家社区中广为流传,使得亚马逊遭受批评。
满级越玩越肝,后期氪金才是王道?
伴随着《失落的方舟》大爆发,最近,海外知名的媒体也进行了评测,称其从《暗黑破坏神》中汲取了很多精华从而让游戏十分有趣。
如果从游戏的操作视角与战斗方式上来看,的确如此,但如果从整体的游戏体验来概括《失落的方舟》的体验,《暗黑破坏神》的操作视角、《魔兽世界》的剧情编排方式、DNF的动作玩法三者之结合或许更加准确。
能够发现,这套玩法框架既杂揉了西式MMO的设计框架与机制,也有着亚洲MMO产品的特色,再加上游戏本身的魔幻风格,《失落的方舟》对欧美玩家而言其实也并没有太高的上手门槛。
但由于此前欧美流行的MMO普遍均为点卡付费制,因此《失落的方舟》的出现也让欧美玩家对P2W这一商业模式发起了强烈自我怀疑,游戏到底氪不氪金?P2W是否能代表游戏的好坏?成了欧美玩家间讨论十分激烈的问题。
具体而言,欧美玩家总共分成了三派:原罪派、理智派以及支持派。
原罪派顾名思义,一部分玩家认为,P2W本身就不是一个良性的商业模式。Steam上一位玩家表示,游戏中光货币就有10余种,这些货币获取的方式不同,目的也不同,有的关卡中,只有玩家收集到一定量的素材才能继续,如果你不想重复刷材料怎么办?两个字充钱。
相较而言,更多的则是理智派。他们则认为既有良心的P2W游戏,也有糟糕的P2W游戏,这二者则取决于游戏是否不断的让你付费,从而使你变得强大。从当下的情况来看,理智派认为《失落的方舟》是一款较为良性的P2W游戏,因为游戏的商业化做得并不深。
实际上,相较于韩服原版,Steam版《失落的方舟》在商业模式上就曾进行了一轮的微调。亚马逊曾在博客上写道,他们对于商业模式改造的宗旨是,让大量的游戏道具都能直接在游戏内商场买到,少量的如创始人包、更改角色ID等除外。因此,Steam版拍卖行全部重做,神秘商店时间延长等。
但需要指出的是,《失落的方舟》Steam版相较于韩服依旧处在追版本赶进度的状态,因此游戏整体的更新节奏较快。为了更上进度,许多玩家不得不氪金来解决问题,尤其是满级之后,团本、小游戏、材料本、公会、装备等一系列内容让玩家与要挑战的内容陡然增加,而氪金又是缓解游戏肝度最有效的方法之一。而在这些玩家看来,《失落的方舟》当然是一款P2W游戏,而且是一款存在一定逼氪嫌疑的P2W游戏。
归根到底,《新世界》的问题出在了内容太少,而目前《失落的方舟》情况是系统、内容太多。话虽如此,不过由于持续的更新,欧美玩家对于游戏的兴趣并没有锐减,用Steam评论区中欧美玩家最常说的一句话,无论它好不好玩,不妨试试它。
弱DPS游戏,如何实现长线运营?
开服炸裂的数据是一次好的开始,但未来如何保证长线发展是亚马逊首要面临的问题之一。
需要指出的是,《失落的方舟》与FF14一样采取了弱化DPS设计,也就是说,游戏中不设伤害统计系统,降低玩家在数值上的攀比,将玩家的注意力转移到操作技巧上的比拼,进而延缓游戏向着纯数值化的方向发展。
就宏观层面来说,弱DPS最大好处便是强化了“休闲”类玩家的游戏体验,重操作、轻数值的设计方向一定程度上拉近玩家之间的差距。毕竟过度看重数值,最终往往会造成内卷,从而导致玩家不断氪金,实际上这也是不少MMO用于促进玩家付费的手段。因此,在很多玩家看来弱DPS是一个十分良心的设计。
但弱化DPS也并非没有缺点,最为明显的便是弱化DPS后造成玩家所能获得的正反馈严重缺失,进而导致玩家缺乏不断刷刷刷的动力。
Steam上一位玩家就表示,游戏里打造升级装备没有丝毫的成长感,整个过程比较无聊,到后期甚至也没有更换套装的想法。同时因为弱化DPS,导致职业出现严重不平衡。比如在团本里,因为不看DPS,辅助加血的奶妈职业明显更受重视。
实际上,不仅是《失落的方舟》这一系列问题其实也曾在FF14中出现过,直到现在这一问题也并没有得到较好的解决,可见,弱DPS的设计似乎所导致的正反馈不足也是这类剧情导向的MMO的通病。
面对问题,FF14的做法则十分“老实”,全新全意的打磨优质新剧情、新玩法等,通过新的内容来吸引玩家,但这些内容往往需要开发人员长时间的打磨,并且品质也不能低于之前版本,因此玩家时常吐槽FF14总是拥有很长的“长草期”。
相较于FF14而言《失落的方舟》却走出了一条全然不同的道路,那便是电竞。
游戏最初在韩服推出后的一段时间里,也出现了与FF14相似的情形,更新频次无法追上玩家消耗内容的速度,导致了大量玩家流失。不过,游戏开发商SmileGate通过发展PvP内容,并积极推动游戏向电子竞技领域发展,成功使在线人数回暖。
长远来看,电竞的确是一个帮助游戏长线运营的不错手段,既能带动游戏活跃度,也能带动游戏生态的良性运转。更重要的是,《失落的方舟》Steam版开服前,欧美玩家曾明确表示对PvP内容拥有很强烈的兴趣。
但MMO品类向着电竞的路径发展又并非一件容易之事,尤其对于这类免费内购的MMO而言就更是如此,因为发力电竞也就意味着需要对数值上的设计更加克制,以保证游戏的平衡性。
电竞、P2W、DPS,这三样元素想要结合好并非一件容易的事情,当下韩服版本的《失落的方舟》就正在尝试解决这个问题,方法则是简单粗暴的将竞技场玩家“众生平等”。结合此前欧美玩家的热情,相信PvP与电竞赛事来到欧美应该也只是时间的事情。
回到最初的问题,亚马逊是否解决MMO的通病?在GameLook看来或许没有,但从《失落的方舟》大火也能看出,亚洲风格的MMO也并非全部都会在欧美市场水土不服,在如今PC MMO越来越稀缺的年代,欧美市场或许将会是一个机会,下一个爆款是谁?不妨拭目以待。
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