中国风动作游戏上线:玩法新奇,IGN评分高到离谱
师父(Sifu)游戏今日正式上线EPIC平台发售,标准版售价139元,豪华版打折后的售价为161.1元。
《师父》是法国独立工作室Sloclap的作品,是一款拳拳到肉的第三人称动作游戏,玩家将扮演一个踏上复仇道路的功夫学徒。玩家复仇的过程中,会遇到一个重要选择,他可能会复仇成功,也可能陷入无尽的循环当中。
IGN给了该游戏9分的高分,赞扬了叙事、战斗、AI等要素,GameSpot在赞扬了独创的复活衰老玩法的同时,也批评了糟糕的镜头等。小编认为,该游戏在动作上有着不俗的造诣,主要是该游戏的创意总监曾师从佛山白眉拳派法国分会传人,所以武打动作相当专业。
网上流传着一个说法,三国游戏做得最好的是日本,中国文化输出做得最好的是美国做的《翡翠帝国》等。国内游戏工作者也要好好思考下,怎样才能做出真正有文化影响力的中国游戏。
做出优秀的国风游戏,不仅能受到国内玩家的追捧,也能吸引到不少国际上的玩家。李小龙便是中国武术推广的先驱,他结合各家武术所长,并加以自己的理解和创造,创造了截拳道这一流派,在武术领域有相当高的造诣。加上也一直有拍功夫电影,在国外一直有着大量粉丝。
国内的游戏工作室也可以制作代表中国传统功夫的动作游戏,中国武术门派众多,很多招式都适合作为游戏的打击动作。即便是在顶尖的综合格斗UFC比赛中,也有诸如“夜魔”等选手用的是咏春的招数。中国的游戏团队若能潜下心来,邀请真正热爱武术的从业者加入团队,拜访武术名师,包括请教一些电影的武术指导等,不愁做不出好的动作游戏。
优秀的国产游戏能大大增强中国的文化软实力,小编就是因为玩《英雄无敌3》等,所以对《魔戒》这一类的电影非常有兴趣。小编希望未来能出现越来越多像《黑神话悟空》之类的游戏。
在《师父》中,玩家扮演的是一位渴望复仇的功夫学徒,他以不断衰老的身体为代价,换取更高的武学造诣。每次倒下后再爬起来,他都会变得更强,但相应地,他离不可避免的死亡也就越近。最终,只有真正掌握了一身武艺,他才可能战胜所有敌人,并成为一名真正的功夫大师。
某种程度上来说,玩家游玩《师父》时的心路历程,就和游戏中主角所经历的冒险一样,是一个不断重复倒下后再站起来的过程。
最初,你并不能很熟练地运用自己所学会的招式,敌人能轻易将你击败。你需要在实战中不断精进自己的技巧,或者尝试用更加多样的招式组合,打通关卡。而即便你已经击败了某个强大的敌人,为了能够走得更远,你还是需要回头重复挑战相同的关卡,尽可能压低过关时主角的年龄,为迎战更强的敌人,做好准备。
从这点上来说,《师父》就和所有标榜“硬核”的动作冒险游戏一样,通过战斗系统和死亡惩罚的设计,在一次次冲关挑战的过程中,让玩家不断提升自己的游戏实力。当你真正通关全部五个关卡后,你能很清楚地意识到,自己在十小时不到的游戏流程中,不断“变强”的事实,从而获得极大的成就感。
但这些终究只是锦上添花的元素,作为一款少见的,以中国功夫为主题的硬核动作游戏,玩家最关心的,肯定还是游戏的操作体验和机制设计,能否体现白眉拳这门功夫本身刚强凶猛、变化莫测的特点,以及中国功夫在华丽招式和爽快打击感背后,暗藏的人生哲理和处世之道。
游戏的基础操作并不复杂,轻重攻击加上格挡、闪避的按键设计,是动作游戏中再普通不过的操作逻辑。因此,游戏的上手门槛并不高,面对普通敌人,玩家即便是不考虑华丽的出招,轻重连击也可以将其轻松解决。游戏初期就解锁了许多基础招式,可以帮助玩家应对多数非BOSS敌人。
战斗的要点则在于“体系”,也就是所谓的“架势条”——玩过《只狼》的玩家应该对它不陌生,简单来说,它就是玩家在短时间内能靠肉身抵挡的攻击量上限,当你选择用防御来抵挡敌人的攻击时,“体系”条就会上涨,而通过闪避、拍挡(在敌人攻击的一瞬间按下防御,在抵挡攻击的同时,能让对手陷入短时间的硬直状态),则可以快速恢复“体系”。灵活运用这一机制,是玩家在战斗过程中需要学习的第一课。
这也正是《师父》最容易劝退普通玩家的地方。你需要不断挑战同样的关卡,打败同样的敌人,降低过关时的角色年龄,才能继续推进游戏流程——除非你天赋异禀,是个动作游戏高手,可以正好在主角80岁的生命周期内,通关全部五个关卡,否则你大抵都是要重复游玩部分关卡的。
这是一种收益和风险都非常明显的死亡机制。一方面来说,玩家在角色死亡后,不必重启关卡,而是原地复活继续挑战,加上70多岁的年龄上限,有着足够多试错的机会,而且每一次死亡后,玩家都有机会学习新技能,生命值虽然会降低但攻击力也会上升,理应是一种越死越强的状态。
但另一方面,游戏还有一个名为“死亡计数器”的机制作为死亡惩罚,也就是玩家如果在同一个地方死亡多次,或者连续死亡而没有降低计数器数值的情况下,死亡计数器的数值会不断升高,并且会在每次死亡后,直接转换为角色衰老的岁数。
就也是玩家在游戏中反复挑战相同关卡时,为数不多能感受到差异性的地方。老实说,重复挑战相同的关卡,确实是件乏味的事情,你要不断挑战相同的敌人,尽可能减少失误,为的只是主角在进入下一关时,能更年轻一点。对于技术不是那么好的玩家来说,这个过程就比较容易让你对游戏失去兴趣。
关卡的战斗奖励也是如此,不管玩家挑战几次,游戏中的战斗奖励都只有固定的几项,可以看出制作组是想在关卡中代入一定的Roguelike元素,但它们在战斗中的体现并不明显,还不如直接多送玩家一个技能来得实在。
就拿游戏的第二关来说,如果玩家此时已经学习了“环境专精”技能,那么你就能灵活运用大量环境道具来压制敌人,降低被围攻的风险。而部分技能也对角色年龄有着一定要求,一定程度上也可以理解为,游戏鼓励玩家不断挑战关卡,解锁更多限定技能。
整体来说,《师父》确实算得上是一款有特色的硬核动作游戏,它有着自成系统的一套独特玩法,在限定生命周期中挑战尽可能多的关卡,这一设定即便在现在看来,也是颇具新意的。加上难得一见的中国功夫题材,以及官方对中国玩家的重视,它能够在国内收获远超其他独立游戏的关注度,也是情理之中。
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