很难想象,这款7年前的游戏就做出了万名NPC同屏的场面

该视频为François  Cournoyer在2015年GDC(游戏开发者大会)上的演讲,配合着具体案例,他介绍了《刺客信条:大革命》中不同类型NPC的资源消耗,以及在技术限制下,研发团队的一些规划资源和性能的经验。

虽然演讲内容距今已有7年的时间,但相信这些经验依旧会对目前游戏开发团队有所帮助。


因此,葡萄君将其摘录出来,希望在新春期间,为大家带来一些干货内容分享。


原视频:

https://www.youtube.com/watch?v=Rz2cNWVLncI

B站翻译视频:

https://www.bilibili.com/video/BV1cR4y1E7RN

译者:B站@未来游戏研究所


游戏葡萄招聘内容编辑,

点击「阅读原文」可了解详情

推荐阅读

很难想象,这款7年前的游戏就做出了万名NPC同屏的场面

再见2021 | 二次元用户分层|金葡萄奖
专访莉莉丝 | 从暴雪到天美 | 只狼设计师
与君盟 | 笼中窥梦 | 幻塔

点击下方公众号名片,获取游戏行业更多信息

原创文章,作者:,如若转载,请注明出处:https://www.webacg.com/game/gamenews/489663.html

发表评论

您的电子邮箱地址不会被公开。 必填项已用*标注