旧战场与新内容,《球球大作战》的二次生长

印象中,几年前的《球球大作战》是少有的几款,能够让当时还未踏入行业、对市场懵懵懂懂的我意识到其影响力的产品之一。

从彼时游戏触达的用户量级来看,称其为“国民级手游”似乎也不过分,我周边也有好多不怎么接触游戏的朋友在那段时间沉迷其中。而从更直观的数据来看,根据巨人网络2021年中财报显示,《球球大作战》累计设备安装量已经达到6亿台,峰值DAU超2900万人。

在度过早期爆发阶段进入平稳运营期后,游戏依旧保持相当的活跃度。财报指出,在去年年初推出年度资料片「驯龙团出征」后,《球球大作战》2021上半年的活跃用户较2020年下半年实现了环比增长,并且再度回归免费榜前列。

旧战场与新内容,《球球大作战》的二次生长

对一款休闲竞技手游来说,此等“逆生长“的表现是非比寻常的。过往我们见惯了那种如流星般一闪而过的同类产品,但恍惚间,《球球大作战》不仅陪伴玩家走过了六个年头,而且越发显现出意料之外的产品活力。

此时反观整个大环境,红利消退,存量市场竞争下,买量成本一路飙升,效率却在不断下降,随之而来的精品化趋势虽然促进了整个行业的发展,却也不可避免地带来了严重的内卷现象,新品成功率下降的同时,旧产品的生存空间也在无形中受到挤压。

因此,回过头来看,“休闲竞技品类”“运营六年”“逆生长”这些元素组合到一起,不仅不可思议,对愈加注重IP长线运营的当下,更有探究的价值。而当我试着去深入了解时,才发现游戏在这个寒假推出的年度资料片「星之远征」,以及配套的一系列营销打法,便是一次全面的教学案例。

旧战场与新内容,《球球大作战》的二次生长

01

 固本:一以贯之的内容更新 

在考虑拉新之前,《球球大作战》首先考虑的是如何固本。这其实是许多运营已经有相当一段时间的产品会忽略的问题——在没有持续产出新的游戏内容作为支撑的情况下,依靠不稳定的新流量无法根本性地盘活日渐固化萎缩的用户生态。  

正所谓“打铁还需自身硬”,无一款游戏的运营如何使尽浑身解数,持续且优质的内容更新永远都是不可或缺的底层基石。《球球大作战》显然深谙此理,每年都以稳定的节奏持续进行内容更新。

年度资料片一般会围绕某个主题展开,持续追求玩法上的创新,让玩家能够不断获得全新的游戏体验。今年「星之远征」结合了中华民族自古有之的飞天梦,打造了一个立意更加深远的全新版本。

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玩法层面,游戏推出了全新的「星际突袭」模式,主打两大阵营的4V4对战玩法,进一步深挖游戏的社交玩法;同时上线大型探索活动「星之远征」,完成任务后可领取全新魔灵等奖励。

在打好“地基”的前提下,才能考虑后续的行动。这年头,秉承着“酒香也怕巷子深”的原则,官方适时地打出了一系列组合营销以配合新版本的推出。

在年度资料片上线当天,官方再度邀请人气主播周淑怡在斗鱼平台开启直播,以「周淑怡呼叫队友,兄弟们来战吧」为slogan点题本次4V4玩法,通过实际直播宣传强化玩家对新玩法的认知。

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不仅如此,早在一个多月前,官方就开始为年度资料片预热,在放出宣传PV的同时,于游戏内开启远征筹备计划,通过全服进度任务和丰厚奖励鼓励玩家合作参与,初步调动起用户热情。

后续,大概以一周为期,官方不断释出同名主题曲、MV以及合作嘉宾等消息。

先是在圣诞期间,爆料神秘嘉宾录制同名主题曲的消息。约一周后,在新年前夕发布主题曲试听版。值得注意的是,这两个爆料档期还借助了一波节日的助攻。

紧接着预热迎来一波小高潮,官方宣布嘉宾身份——正是当前流行乐实力男歌手,在用户群体中享有不俗的号召力的黄明昊。随后又以差不多的节奏,相继公布主题曲上线时间,主题MV制作情况、正式发布时间等消息;

最终,粉丝期待已久的MV在资料片正式上线前一天放出,以激情的摇滚演绎团队友情、仰望星辰、勇敢逐梦等主题,截止目前在微博MV点播量接近800万。

官方正是通过这一系列的预热活动,有节奏地把控玩家心理预期,层层递进,不断提升年度资料片的曝光度,强化用户认知,并在临近节点实现爆发。

当然,回归根本,《球球大作战》从玩家体验出发,坚持不懈推出全新的优质内容才是一切的基础,只有地基足够牢靠,才能承载其上的建筑。

02

 沉淀:航天联动,构筑文化内核 

纳新需要固本,固本需要发展,但发展也不只是一味向前,这个过程必须要有所沉淀,才能让IP生根发芽。而游戏作为一种文化产品,需要构筑起属于自己的文化内核。《球球大作战》这个寒假在这方面迈出了相当大的一步,与中国航天&航天文创合作推出了名为「寄梦天宫」的主题活动。

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简单来说,玩家可以在游戏中的活动界面写下自己的新年梦想,之后将会获得由中国航天认证的专属梦想证书。更为重磅的是,官方将发放200份与中国邮政合作发行的《球球大作战》特别版“飞天”纪念封,与所有写下的梦想通过天舟号发射,在2022年第一季度飞向中国空间站,归来之后邮寄给原所有者收藏。

1月26日当晚,「寄梦天宫」启航仪式在快手开启独家直播,并邀请到李晨、朱傲宇、辣目洋子三位粉丝覆盖不同年龄段和圈层的嘉宾参与直播,累计观看量接近170万,更大限度拓展活动影响力。

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本次活动可谓意义非凡。去年,“中国航天”入选了「2021年度中国媒体十大流行语」。作为衡量一国综合国力强弱的重要指标之一,我国在这领域已经取得了不少领先世界的成就。与之展开联动,不仅能够树立正面的品牌形象,更是自觉承担社会责任,发挥正向价值的体现。

事实上,游戏在发挥文化产品的社会价值方面已经得到了官方的认可。

近些年,随着整个产业的进一步发展,社会各界对于游戏所能承担的社会责任也愈发期待,尤其是在对外文化传播方面,而《球球大作战》也在去年正式入选国家文化出口重点项目。

不管是与中国航天&航天文创展开联动,还是对外文化输出,都能唤起玩家的民族自豪感,进一步将其转换为认同感,回馈到游戏中,就是用户忠诚度与粘性。

更为重要的是,自觉承担社会责任,不仅能够丰富游戏内在,加速沉淀文化底蕴,还能向玩家传递正确的价值取向,发挥游戏作为文化产品的社会价值,进而让大众进一步了解和接受游戏。

03

 破圈:扩大影响力边界 

除了保持内容活力,沉淀文化内涵外,《球球大作战》还试图与潮流文化合作扩大自身的影响力边界,以此寻求破圈,来为游戏的玩家生态持续注入新鲜血液。

比如,这个寒假他们与星座大师同道大叔合作,定制十二星座专属水逆退散符、每日运势签,还有星座专属运势皮肤。

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星座话题是当今最为流行、最具破圈能力的话题之一,能在用户之间激发许多共同语言,是打通不同用户圈层的一把关键钥匙。因此,通过星座和用户建立共同话题,是迅速与他们拉近距离的有效途径。

不仅如此,官方还将游戏中的角色塔坦实体化,推出虎年限定公仔,不仅以周边的形式丰富了品牌形象,增强了IP在现实中的存在感,以此为基础,未来还可以借助“潮玩经济”拓展自身影响力,进一步打开圈外用户市场,从而反哺游戏。

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星座还是潮玩,都是当前网络社区较为流行的文化,由于这两个圈子构建在社交与分享之上,所以内容具备极强的传播属性。利用这些特性,能够激发用户主动进行UGC内容的创作和传播,以此进一步拓展游戏在圈子之外的影响力。

不难看出,《球球大作战》正在以“潮流”玩法突破圈层,发掘游戏群体之外的潜在受众,用来对抗流量日益萎缩的市场大环境,确保用户生态能够保持足够活力。

04

 结语 

说到底,过去迅速榨取一波价值后再度套皮上线新品,以速度抢占市场的时代已经一去不复返,存量市场的竞争宛如一场马拉松,对好不容易从红海中突围的新品来说,追求自身的IP化是大势所趋。

而对已经具备一定市场影响力的产品来说,长线运营在当前环境下就显得更加重要。但具体又该如何做,才能不落后于时代?

或许《球球大作战》这个寒假的一系列举措,就是值得借鉴参考的案例。归纳总结的话,就是上述的“三板斧”策略——固本、沉淀、破圈。

这三者是缺一不可的组合,许多游戏在步入后续平稳运营期后,会自觉或不自觉地忽略前两者,在没有新内容产出和沉淀的情况下,以为只靠一系列破圈营销就能稳住下滑趋势,本质上,就是还没有摒弃过往流量至上的想法。

《球球大作战》显然在很早之前就意识到了纯流量打法的局限性,因此每年都会持续推出资料片更新,从内在打磨游戏的核心竞争力,并且注重文化上的积累,在此基础,后续一系列破圈营销也就顺理成章。

这个寒假,游戏从产品活力、文化内核、扩大边界这三个方面,用实际例子由内而外地诠释了一个IP保持长青的关键,为其它产品的长线运营提供了一种值得参考的解题思路。

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