最快破亿!任天堂游戏主机Switch在5年内如何实现逆风翻盘?
据Vgchartz数据显示,截止2021年12月18日,任天堂游戏主机Nintendo Switch累计销量突破1亿台。不仅使其成为世界第7台破亿的游戏机,还突破了PS4的破亿记录,成为史上“破亿最快”的游戏主机。
目前Switch销量已经超过Wii,成为历史第6
自2016年末公布第一支预告片以来,这台游戏机就在质疑声中出道,发售前期,硬件也饱受诟病,IGN对它的硬件打分也只有凄惨的7分。但随后的发展不只是远远超过官方的预期,也超过许多玩家的判断。不仅硬件销量不错,软件销量也达到了6亿8100万份,软硬比差不多1比7的水平,过百万级销量的游戏有56个之多。
比起上一代主推的掌机3DS,不仅在硬件与软件上实现超越
软硬比也超过前者,这意味着,拥有Switch的每个玩家
购买并持有游戏的热情大大提升了
这其中,任天堂第1方与第2方的独占游戏全面爆发。不仅占据热销游戏的近半数量,光是千万级游戏就多达11款之作,继续延续任天堂独占游戏强势的优良传统。
这场逆风之战,任天堂打得漂亮!除去任天堂运营上的成功之外,产品的发售时机,硬件软件上的定位,也让它在遇到疫情这个黑天鹅事件之后,还能继续发力。结合游戏与财报数据,本次文章就来总结一下,从Wii U的失败走出,Switch在这4年多翻盘之旅吧。
最强护航加持,主机赛道上最成功的抢开局
Switch这台主机非常特殊。
从发售前的大环境来说,任天堂的情况非常糟糕。主机角度来说,Wii U并不是一台成功的游戏主机,在硬件销量上只有可怜的1356万台【官方数据】,相比较竞争对手索尼的PS4主机过亿的销量,可以说是完败。
而掌机层面,3DS的强势只能说是一场惨胜。智能手机的崛起,分化了大量休闲玩家,市场大大缩水。过去的掌机市场,曾经是DS与PSP的双赢,DS拿下1.5亿销量,PSP也拿下了8100万销量。
1.5亿台销量的DS,曾经是掌机界繁荣的最好代表
但来到3DS与PSV时代之后,硬件成绩却特别惨淡,3DS的7600万销量+PSV1600万的销量,也不过是上个掌机时代的一半水平而已。
3DS虽然赢下了对手,却很难敌过智能手机这个大势
主机市场失败,下一代重新起步十分困难;掌机市场又在进一步萎缩,无论是坚持传统的两条硬件线路,还是维持一条硬件产业发力,前景都比较惨淡。于是他们做了一个艰难的决定,把TV主机的产业线与掌机相结合。
打从一开始,整合现有资源就是任天堂深思熟虑的规划路线。早在15年9月,任天堂便将旗下第1方工作室EAD与SPD合并成EPD,把掌机硬件部门与主机部门合并成一个,显然是为了未来未雨绸缪。这么看,一年半后才发售的Switch,能够开个好头,离不开这次软件部门和硬件部门的资源整合。
15年,部门整合调整的新闻
掌机方面,自Game BOY以来,任天堂就是掌机市场里,绝对的王者。强势的市场优势来自强势的游戏阵容。大量优质的游戏IP,可以让Switch继承。目前官方数据下,排名前10销量的游戏里,绝大多数游戏都在上一代掌机平台3DS中发售过正统游戏,像《动物之森》与《精灵宝可梦》等游戏,过去还是以掌机为主要开发平台的游戏。
这些游戏碍于掌机平台的限制,往往制作规模,游戏形式,游戏画面等指标上,会有一定程度的劣化,但在Switch上,不少游戏获得了很大的强化,满足了很多掌机玩家“将主机游戏带出去”的想法。
《旷野之息》就是一款地道的主机规模游戏
动森这次销量相比前作翻倍式的暴涨,除去互联网的出圈效应
NS的定位,也整合了许多曾经不怎么接触掌机游戏的玩家,扩大的受众基础盘
主机方面,前中期Switch的游戏阵容很多继承自Wii U这个平台。比如《蘑菇头队长》《森喜刚:热带冻结》和《幻影异闻录》等。虽然,Wii U的硬件销量很糟糕,但旗下的游戏质量并不差,比如现在高居Switch销量第一的《马里奥赛车8》,同样也是Wii U平台销量最高的游戏。
《马里奥赛车8》的销量直到现在,都非常稳健的增长中
最终卖出5000万份并不是没有可能
Wii U的游戏广受玩家认可,也可以从软硬比可以看出
近乎1比10的软硬比,也是这几个游戏世代中,任天堂主机最高的水平
同时,碍于Wii U糟糕的硬件成绩,许多原定于给Wii U开发的游戏,如《塞尔达传说:旷野之息》,跨平台来到了Switch平台。并成为前期热销的关键。
特别是《旷野之息》的首发护航堪称大手笔。它并不只是一个质量业内顶尖水平的游戏那么简单,作为任天堂系游戏开发世界最早最大规模的一次尝试,本作拿出了几乎满分的答卷,用任天堂极其擅长的交互思维,创造了一个交互高度自由的海拉鲁大陆,给已经相当内卷的开放世界游戏,提供了一种完全不一样的思路。
Switch前期与《旷野之息》高度捆绑,游戏与主机软硬比高居1比1
甚至一度出现部分玩家先买卡带,游戏销量大于主机销量的阶段
另辟蹊径,也让游戏有着很高的话题度,将游戏与配套的主机Switch更大程度的曝光。曾经1代最高销量仅为900多万的《塞尔达传说》在这1代里销量翻倍,目前已经达到2413万份。
根据最新任天堂财报显示,仅去年上半年期间
《旷野之息》又卖出了170万份,显然2000多万还不是它的极限
可以继承自Wii U的许多遗产,让任天堂在开发一些新游戏上,不至于那么被动,不会出现赶工时的情况。也让任天堂在游戏的发售日期上有着更大的把控余地。最关键的前2年里,在国外12月到圣诞期间的黄金消费档期里,任天堂每一次都能拿出拳头产品刺激硬件销量。第1年是《马里奥奥德赛》《异度神剑2》等,第2年也拿出了《任天堂明星大乱斗》《精灵宝可梦Let’s Go!皮卡丘/伊布》等作品。总能在关键的消费节日里,拿出足够重量级的作品刺激消费,主机销量也随之暴涨,超额完成任务。
相比较国内同样吹爆的《奥德赛》与《异度神剑2》,《大乱斗》的火热在国内一直很难想象
这个被戏称为“美国97”的乱斗游戏,发售1个月间,就卖出1000多万,目前已经累计销量2571万套
总结来说,Switch主机的前两年抢开局开局非常成功,有老游戏变废为宝,又有资源整合的基础托着,让它可以一步步按照自己的节奏运作,前两年也基本保证了年初年末的销售档期里,有千万级大作贩卖的时间规律,使得前两年的成绩超出官方预期,只用了两年,就卖出超出3000万台的机器,这为第3,第4年的稳健发展期,提供了特别好的基础。
直到19年Q3财报,两年时间,主机销量已经超过了3300万台
游戏井喷的稳健期,Switch的成功已经不可阻挡
在一场非常强势的抢开局以后,Switch进入较为平稳的主机发展中期阶段。前期的超强发力,让很多游戏厂商也开始认同Switch,开始将一些游戏带上Switch平台;同时任天堂第1方的发力也在持续,再加上任天堂对于独立游戏的支持,这个中期可谓多点开花,游戏的数量与质量都到达一个高峰。
1:Wii U遗产与第三方游戏的持续移植,移植老游戏,一直是任天堂填补游戏阵容的一种很重要的方式,这对于第3方游戏厂商而言,也是如此。因为Switch的掌机属性,很多曾经的主机大作,在Switch平台之上,依然有焕发青春的可能性。
重制版的《异度神剑1》,Wii U遗产《蘑菇队长》,第3方移植大作《巫师3》
都获得了过百万的销量。对于移植作品而言,百万级销量已经非常惊人
这在一些老的独立游戏上最为明显,这些游戏关卡相对简单
玩法也相对单一,特别适合掌机平台,可以时不时拿起来玩一把
2:独立游戏井喷,对于Switch的判断,任天堂一直都很清晰。作为一台机能孱弱的主机,它唯一拼不上的就是3A大作的游戏阵容,所以任天堂转而寻求独立游戏的帮助。独立游戏整体对机能的要求较小,规模也不大,不会给机能带来负担;同时,独立游戏偏向古朴,小而精巧的设计,简单的关卡,短平快的游戏时常分布,也都非常契合Switch自带的掌机模式,两者的组合可谓天作之合。
笔者体验过的独立游戏《武士刀zero》,就是一款几秒一个关卡,特别适合掌机随拿随玩的游戏
相比较其他平台把资源集中在头部作品上,任天堂为了扶持独立游戏工作室,每年都会为独立游戏做几期宣传游戏的独立游戏直面会。并且在Switch的广告与游戏电子平台上,还会提供大版面宣传,都足见任天堂对于独立游戏的重视。很多独立游戏在NS获得很好的曝光,销量也增幅很大,比如在去年获得年度NS平台独立游戏销量前十的《风来之国》。
独立游戏直面会
今年在NS平台大获成功的国产独立游戏《风来之国》,它是主机端NS独占游戏
从一开始老独立游戏的移植,再到部分独立游戏的发售平台填了Switch,最后到以Switch作为主打平台,甚至独家,Switch越来越受到独立游戏开发者的青睐。这个优势如果在下一代主机能够得以保留,同样是一股不可忽视的力量。
17年发售,18年爆红,靠高尔夫玩法和RPG巧妙结合爆红的NS独家独立游戏《高尔夫物语》
获得官方授权的独家独立游戏《节奏海拉鲁》
现在热卖中,限时3个月独占的独立游戏《热血三国志》
03:第3方定制游戏的爆发,在用两年时间,证明自己是一个非常合格的主机平台以后,许多游戏公司也开始为NS平台定制游戏。比如SE发行的游戏《勇气默示录2》与《歧路旅人》,怪物猎人的新作《rise》,近期才总算发售的《真女神转生5》等等。
前年发售的话题作《天穗之咲稻姬》也是一款针对Switch平台开发
目前主机端Switch独占,只跨PC平台的游戏
更多独家,亦或者对Switch性能有所优化的游戏发售,对于很多玩家而言,也有了更多的吸引力。
04:第1方阵容,核心与蓝海两手抓,回到任天堂最为强大的根基第1第2方游戏。虽然由于前期抢开局投入不少资源,导致很难在短期内出现像《奥德赛》与《旷野之息》那样的游戏。但任天堂根基雄厚,许多千万级,百万级的游戏也很快能跟上。并且在第3到第4年间,依然保证分布相对均衡的特点,让玩家在不同季度里,都有游戏可玩。
比方说在19年间,任天堂发售了千万级游戏《精灵宝可梦:剑/盾》与《新超级马里奥兄弟》,同时推出了包括《超级马里奥建造2》,《织梦岛》,《路易洋馆3》,《火焰之纹章:风花雪月》等百万级的佳作。
借助新平台的火热,《宝可梦》销量重回巅峰,再次涨回2000万级的水准
在20年间则发售了引起全球社交圈轰动效应的《集合啦!动物森友会》,这款大作现在销量3485万份,其次百万级游戏还包括《异度神剑重制版》,《纸片马里奥》,《皮克敏3》等作品。
除了《动物之森》外,20年移植的《超级马里奥兄弟U豪华版》也卖出了上千万份
除去非常稳固的核心玩法游戏外,任天堂一直非常关注一些轻量玩法的游戏,努力去做一些低门槛的游戏,来吸引更多的玩家进入这个圈子。前期的结果并不理想,发售前期,《12switch》,硬件《labo》这些作品,对于庞大的蓝海用户吸引力不大。销量对于任天堂而言,也不算出彩。但没想到,伴随着健身文化的兴起,《有氧拳击》的爆红,让任天堂看到了破圈的赛道。之后《健身环》的推出,吸引了大量,之前不怎么关注游戏机的玩家入坑,即便受限产能的影响,《健身环》的销量依然突破千万级,卖出了1221万份。
《健身环》在国内也非常成功,在抖音,微博都有大量相关的安利视频
大量从不了解主机的玩家入场,也出现了类似买了游戏,忘了买主机的笑话
移植,第3方,第1方,独立游戏好比Switch的四根支柱,每一个都特别坚挺,才造就了Switch中期,更加疯狂的销售奇迹。在这2年间,主机的销量不仅没有下滑,还继续飙升,据官方数据,19到20年Q3期间统计卖了2100万台,21Q3的数据更好,2020年卖出了将近3000万台。
Switch能够那么快破亿,卖出了5000万台的这两年间非常关键
如此成功的成绩,不只是游戏阵容的成果。2019年末的新冠疫情,对于Switch不仅没有太坏的影响,反而因为其定位,游戏性质与产能供给,造成了一家独大的现象。这又是怎么回事呢?
疫情爆发的影响与产品有利位置的影响
疫情爆发对于主机游戏市场而言,是一种沉重的打击。大量游戏的制作进度被大大延长,工厂产业线也会受到波及,主机的生产产能也受到非常严重的限制,特别是近两年还出现了“缺芯难”,芯片供给出现问题的情况,更是加重主机行业缺游戏机,缺游戏的现状。这对于PS5与Xbox系新主机的发售影响巨大。我们可以先来看看Vgchartz最新一期游戏主机硬件销量的数据表。
如图所示,受到货源不足的影响,发售一年多的新主机PS5与新Xbox主机系列,销量都很不理想,两者相加也比不过Switch一家的销量。同时,受官方的供货政策影响下,日本市场三台主机市场的销量占比更加夸张,即便是PS5也只有8692台。
装机量不足,游戏量不够,使得日本主机游戏销售几乎成了任系的天下
不过一开始面对疫情的时候,Switch的优势也不是那么明显,我们可以看看一年来的销量走势图。
可以看出PS5和Xbox新一代主机发售前期的阶段,三家主机厂商都深受产能影响,NS的销量也只有33万,但随着时间发展,Switch的销量才越来越好。
那么为什么,在整个产业趋于低潮的阶段时,Switch能够逆流而上呢。笔者认为有这2大原因。
1:错位主机发售时间,带来的红利
由于上一代主机Wii U的失败,任天堂壮士断腕,提前结束了上一个主机周期,这让新一代主机Switch比PS5,Xbox系两台新主机的发售时间早了将近3年。虽然疫情一开始也会让Switch受到一些影响,但早来的3年,使得任天堂产线在度过最艰难的那几个月后,依靠3年的积累,能够率先开工生产,尤其是芯片这些核心硬件的供货量,任天堂并没有明显的问题。甚至在疫情前,Switch还推出了便携版的Switch Lite掌机,在今年,又推出了Switch OlED换屏加强版主机,产量供给非常充足。
任天堂没有推出机能加强版的Rro,却推出换屏幕的Switch OlED
也许跟缺芯片的市场环境相关
在产业平稳的环境里,这种时间上的优势并不一定有用,但在情况反常的市场下,已经把产能铺开的Switch,能保证玩家可以以正常价格买到新主机,这在主机价格特别敏感的大部分市场里,都影响巨大。
随着积累的产能释放,Switch货源充足,即便是新发行的机型,也能原价买到
产能不足带来的恶劣影响,最明显的体现在于供不应求
市面上的主机价格严重虚高,玩家都持币观望,不愿意当冤大头
2:产品线的巨大优势!适应疫情的任系居家游戏大爆发
受到疫情影响,三大主机平台的游戏开发都非常艰难。对于很多核心玩家来说,任天堂今年一样是乏善可陈的一年。
除去年货《精灵宝可梦》推出一款不咸不淡的《珍珠钻石》重制版外,主打的几大IP,马里奥推出的是一款老游戏威力加强版《超级马里奥3D世界》,《旷野之息》的续作直到现在都没有公开具体的发售日期。除此以外,今年大多是一些中小规模的游戏,比如《密特罗德》《瓦里奥制造》。
《密特罗德》是一款好游戏,但以它的规模代表任天堂入围年度最佳
玩家多少觉得差了一点,感觉今年任天堂的确没拿出什么像样的大作
就今年新游戏的阵容而言,任天堂开发部也深受疫情影响。
但与两外两家大厂不同的是,任天堂的主力游戏除了核心玩家喜欢的单机玩法游戏以外,大多还有两大特点,1是家庭游戏属性,具备玩家面对面协作,对抗游玩的机制;2则是联机属性,且与主流的联机游戏不同,像主打社交玩法的《动物之森》,主打格斗对抗的《任天堂全明星大乱斗》,主打枪战的《斯普拉遁2》,在玩法上都做到很强的差异性,没有陷入硬核车枪球领域的内卷之中。从官方的财报也可以看出,这类游戏的长卖属性在这个疫情环境下,对于游戏硬件的销售有着巨大推动效应。
在去年上半年财年的报告里,十二款销量不俗的第一方第二方游戏里
涵盖家庭游戏属性,或者联机属性的游戏有9款之多,且大多是之前发售的游戏
不仅是第1方,在日本以及美亚热卖的Switch第3方游戏新作,也以这两个类别为主
比如《怪物猎人rise》,《舞力全开》
这两种主打的属性使得现在相对封闭的疫情环境里,任系游戏更能满足宅在家中的玩家实现交流,交互的需求。去年《动物之森》的爆红,也源自这种环境的推波助澜。
《动物之森》是2020年年度推特热度第一的游戏
《动物之森》能够在Switch上实现销量翻倍,疫情的环境影响很大
作品的长卖性,再加上部分游戏的持续运营,比如《大乱斗》,还在持续更新DLC角色,保持持续运营,维持人气。这些老游戏们撑住的两年时光,让任天堂的财报不仅没有变糟,反而因为在游戏开发与推广的较低投入,实现了利润占比上升的趋势。
之前发售的老游戏包括《马里奥赛车8》《集合啦!动物森友会》《任天堂全明星大乱斗》
不仅在去年的日本市场还能挺进前10,在美国亚马逊的游戏消费排行榜里
这三款游戏也依然位列前20,销量依然火爆
在疫情爆发的2020与2021年间,任天堂的营业利润率反而达到巅峰
21年Q3财报为36.4%,22年Q3预设为32.5%,均高于前期20%多的利润
而在21年后,当游戏公司从疫情的阶段中缓过来以后,游戏也在去年开始复述。在今年内,已经公开的游戏里就包括了开放世界的《星之卡比》新作,《斯普拉遁3》和《旷野之息2》等大作 ,想来,在Switch最后的两年内,销量还不会很快走向下滑。与曾经的机皇PS2和DS一教高下,也不是不可能。
如果《旷野之息2》如愿年底发售,今年任天堂的阵容又有两大千万级大作
最后一点总结
Switch最快破亿源自任天堂对于自身定位的清晰,以及对于市场的敏锐判断,提前1年多开始整合公司开发部门架构,全心全意为一台主机服务,再加上“黑天鹅”疫情的爆发,在差异化竞争与备货战离,任天堂做的很好,以至于全面缺货的主机行业里,任天堂反而侵蚀更多市场份额,实现更大的增长。
而破亿只是开始,仅几周内,Switch就超过Wii的销量,再加上今年公开的游戏阵容,Switch还远没到达销量下滑,退场的时机。如果还能延续一两年的强势,追上两代神机PS2与DS并不是梦想。或许我们将看到一台1.5亿销量的史诗级主机的诞生。
以Switch目前的销售水平,再加上几个爆款游戏的推动,成为历史第一也不是不可能
碍于开发部门的整合,以及部分掌机游戏IP的升级,下一代的任天堂主机极有可能还是主机+掌机的配置。那么对于任天堂而言,挑战依旧很大。兼顾便携性的性能把控如何做好,关于Switch的机能问题一直争议不断。碍于机能限制,很多大作不能兼顾Switch,也是很多玩家不满的一点。
把大作搬进Switch上,目前想到的方式就是云游戏
不过碍于网络不稳定的情况,实际体验还有待提升
另外,Switch的时运,前期铺垫的游戏阵容,在新的时代里很难维持。那么在新的主机之上,又要如何靠第1方的大作力挽狂澜呢。而自Wii和DS时代起,任天堂就非常成功的蓝海破圈游戏,在本世代并没有延续成功,仅有少数如《健身环》等游戏卖的不错。在新的主机架构下,如何构思新的蓝海游戏也是刺激销量的一大关键。
不过,早已跟竞争对手做出差异性,现如今基本垄断便携游戏市场的任天堂,也许才是最不需要担忧未来的那一个。
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