电脑 RPG 游戏史#48:巫魔天境、赛博法师-夜石觉醒

电脑 RPG 游戏史#48:巫魔天境、赛博法师-夜石觉醒

1995-1999 全新的 3D 世界和全新的受众

上世纪 90 年代后半叶市面上依旧不断地出现一些经典游戏系列或是开创了新品类的游戏,不过这时 3D 画面才是真正的潮流。

得益于全新世代的主机,《超级马里奥 64(Super Mario 64)》、《最终幻想 7(Final Fantasy VII)》、《合金装备(Metal Gear Solid)》、《生化危机(Resident Evil)》、《荣誉勋章(Medal of Honor)》、《古墓丽影(Tomb Raider)》、《GT 赛车(Gran Turismo)》都卖出了几百万份,成为了 3D 游戏的标杆。

至于 PC 平台,RTS 和 FPS 游戏的受欢迎程度在不断上升,彼时出现了很多爆款游戏:《命运与征服(Command & Conquer)》、《帝国时代(Age of Empires)》、《魔兽争霸 II:黑潮(Warcraft II: Tides of Darkness)》、《星际争霸(StarCraft)》、《雷神之锤(Quake)》、《虚幻(Unreal)》、以及《半条命(Half-Life)》。同时随着 PC 玩家的不断增多,诸如《烈火战车(Full Throttle)》、《暗黑破坏神(Diablo)》、《幽魂(Phantasmagoria)》以及《博德之门(Baldur’s Gate)》也都各自卖出了百万份拷贝,在当时这可谓是一项壮举。

然而,制作游戏的成本也在不断上升。犯错的代价变得比以前更大,诸如 Interplay 等公司在尝试抢占 3D 市场和主机市场的时候也逐渐败下阵来。有些长达数十年的游戏系列在转型为 3D 游戏时也显得不尽如人意,从此销声匿迹,例如:《国王密使 8:永恒的面具(King’s Quest: Mask of Eternity)》、《创世纪 9:飞升(Ultima IX: Ascension)》以及《荣耀任务 5:龙之火(Quest for Glory V: Dragon Fire)》。

随着 Windows 95 的发行,世上再无关于是否 PC 就等于 Windows 平台的争,不过 Wintel 联盟的霸主地位也受到了威胁,因为 AMD 正在逐渐的与 Intel 的奔腾芯片形成了竞争。同时市场上对 3D 显卡、声卡以及一些操纵杆外设,甚至是浏览器之间都有着激烈的竞争。

随着 3D 游戏不断的成为主流,诸如 3dfx 、英伟达(Nvidia)、S3 以及 ATI 等公司都推出了其 3D 加速卡,以图霸占 3D 显卡市场。最后是 3dfx 公司的“巫毒(Voodoo)”显卡占据了主流地位。

到了上世纪 90 年代中期,互联网成为了商业的新战线。每个公司都想要弄一个网站(虽然大部分公司根本不知道自己建网站到底是为了什么),eBay 和亚马逊(Amazon)也在那时创立;第一批互联网横幅式广告已经出现;并且当时人们对互联网的市场潜力都有着不同的猜想——互联网泡沫就此开始了。

两大浏览器当时也在争夺市场的份额:Internet Explorer 和 Netscape Navigator。但微软将 IE 浏览器免费搭载到了所有 Windows 95 系统上,彻底结束了市场纷争。在 1998 年大部分浏览器都约定俗成地变成了免费,而后微软也被告上了法庭,被控诉恶意竞争以图获得市场垄断。

同时,苹果公司在彼时满盘皆输。它新推出的主机 Pippin 完全是个失败品,而 Mackintosh 早已成为了老古董。为了应对破产危机,苹果公司重新请回了在 1985 年被解雇的史蒂夫·乔布斯(Steve Jobs)。1998 年乔布斯发行了 iMac,将其定位成很酷且拆箱即用的 PC 替代品,最终成功拯救了苹果公司。

随着 Windows 95 的普及,大量优秀游戏的发行,以及互联网的吸引力,上世纪 90 年代末期才是电脑真正成为主流的年代。

巫魔天境

电脑 RPG 游戏史#48:巫魔天境、赛博法师-夜石觉醒

Capstone Software, 1995

MS-DOS

原作者:NS,译者:Shimakaze

巫魔天境(Witchaven)并不是一个成熟的 RPG 游戏,——它实际上是一个带有一些 RPG 元素的第一人称射击游戏(或更确切地说,是一个砍杀游戏)。游戏中有不少这样的元素,例如经验值、等级提升、武器磨损、不同种类的盔甲、法术、陷阱、秘密和其他好东西。游戏中有五种不同的药水可供玩家收集,还有各种战斗技能和实用的法术可供学习。然而,玩家并不能创建角色,游戏也没有提供和 NPC 的互动或者需要玩家做出选择的内容——只能选择游戏的血腥程度和难度。

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游戏很好地运用了物理效果。它允许你巧妙地施展一些技巧,例如把箭射入墙上,让你获得一个爬墙的支撑点。

电脑 RPG 游戏史#48:巫魔天境、赛博法师-夜石觉醒

实用的功能性法术,如飞行与夜视,和提供隐形或火焰抗性的药水都是能让你活下来的重要手段。

《巫魔天境》使用的 BUILD 引擎之后也被应用于《毁灭公爵 3D(Duke Nukem 3D)》、《影子武士(Shadow Warrior)》和《血祭(Blood)》上。

你扮演的角色是骑士格隆多瓦尔(Grondoval),一人成军,并要被派去打败邪恶的女巫伊尔维林(Illwhyrin)。杀死巨魔、小鬼和其他敌人会让你升级并变得更加强大。更高的等级同时也意味着更低的武器磨损和获得更强力法术的机会——而你正好需要这些去打败伊尔维林。

说到击败敌人,你需要思考并运用战术,否则被击倒的就是你了,这也正是《巫魔天境》如此令人无法自拔的原因。在游戏的前期,你的战斗往往是近距离的,但你很快就会发现,武器的磨损再加上时不时的误操作会使得你陷入一种极其危险的境地。值得庆幸的是,大多数低级怪物和玩家一样可以受到地形造成的伤害,所以巧妙地利用环境的优势可以让你更快结束战斗。

在游戏后期和难度更高的环境中,你会发现你的重要补给,比如药水、卷轴、甚至是武器变得更难获取了。虽然说不准,但你很可能会在最需要它们的时刻发现这些补给已经被用光了。其中一个例子就是当你好不容易飞入一个布满陷阱的走廊时,正好发现自己的法术卷轴都用完了,而眼前竟是一条死胡同(并且你好久没有保存游戏了)。但如果你足够节俭,你就仍有机会在弓箭的帮助下杀死敌人并穿过这个死胡同——只要你提前留好了足够的量。

游戏仍有一些缺陷(主要是稀烂的控制系统和室内糟糕的视觉设计),但巧妙的物理运用和吸引人的战斗都为这个游戏加了不少分。举个例子,比起直接用“核爆”(Nuke)法术摧毁敌人,当你利用环境打败敌人之后往往会获得更多的成就感。

《巫魔天境》在如今看来已经是那个时代的特定产物了。在那个时代,当《毁灭战士(Doom)》和《毁灭巫师(Hexen[1] )》火起来的时候,每个游戏制作者都想从其中分一杯羹。令人遗憾的是,它在 1996 年发售的续作里拓展的内容的几乎都是其缺点:《巫魔天境 2:血仇(Witchaven II: Blood Vengeance)》那灾难般的控制系统让这个游戏几乎无法被正常游玩。

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[1] 译者注:《毁灭巫师》第一代的正式名称应为 Hexan: Beyond Heretic

赛博法师:夜石觉醒

电脑 RPG 游戏史#48:巫魔天境、赛博法师-夜石觉醒Origin Systems, 1995

MS-DOS

原作者:NS,译者:孙尧

在不远的未来,政府屈服于巨型企业的淫威之下,被资本压榨的百姓苦不堪言。这直接导致了人们拿起枪械,在街头巷尾奋起反抗。欢迎来到赛博朋克世界,在这个世界活下来可别相信善良。

因为善良是有代价的:玩家因为见义勇为不幸把命丢了,在实验室重生后,记忆全无,发现自己额头上有个嵌入的宝石且被 NeCrom 的爪牙穷追不舍。为什么敌人对你情有独钟;以及如何解释你的奇异力量——“暗光(Darklight)”,先逃命!

因此《巫术(Wizardry)》系列的功臣 David W. Bradley 倾情打造了《赛博法师:夜石觉醒(CyberMage: Darklight Awakening)》。乍看《赛博法师:夜石觉醒》是个科幻体裁的第一人称射击游戏,但细看会发现其剧情引人入胜且蕴含很多 RPG 元素。游戏充满陷阱、秘密、谜团,于是(回报颇丰的)探索就成了重中之重,并且其赛博朋克世界的设定也会使玩家带入感十足。为收集情报和线索,玩家可以(好吧,是不得不)与不同阵营的 NPC 交流。别因为这是个第一人称射击游戏所以你见人就开枪!赌赌博、花花钱逛街、看看电视、开开坦克你都可以做。接下来我们谈谈玩家的“魔幻”技能。

玩家习得新法术的方式也非常有趣:通过接触法术效果而获得新的达莱能力。这就会造成些令人捧腹的乐趣:通常遇到强敌血量不足走为上策,但血量足够的话,可以考虑以其人之道,还治其人之身。

想与敌人火拼但不考虑施法的话,还可以选择更传统的军火库。每种武器作用于敌方的伤害效果都不同,同时角色的护甲被分成不同部位,可供维修或替换。

电脑 RPG 游戏史#48:巫魔天境、赛博法师-夜石觉醒

《赛博法师:夜石觉醒》由 Warren Spector 制作,游戏中有些元素铺垫了他五年后的作品《杀出重围(Deus EX)》。

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游戏配音全面,但美中不足的是与 NPC 的对话过于扁平,话题永远只有拿人钱财或替人消灾。

游戏的过场动画是以漫画形式展开的,与游戏一并推出的还有漫画书,里面的故事交代了玩家遇害前的来龙去脉。

最有用的装备可以说是飞行器了。获得飞行器后玩家就可以躲过一些游戏内的程序错误,因为当玩家不巧踩到一些特定的地面区域时,游戏偶尔会崩溃掉。

高标准的电脑硬件要求、毫无人味的 NPC 和易崩的游戏引擎导致本作错失了其本应得的热度。但在这些缺陷背后,游戏依然向玩家展示了一个气派十足,充满细节,有待深挖的赛博朋克世界。

版权说明

《电脑 RPG 游戏史(The CRPG Book Project)》原书信息:

这本书历时四年,由 119 名志愿者共同完成。

英文原版主编:Felipe Pepe
原项目网址:https://crpgbook.wordpress.com/
授权协议:知识共享 署名-非商业性使用 4.0 国际许可协议 (CC BY-NC 4.0)

《CRPG 通鉴(The CRPG Book Project)》中文版版权说明

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中文版编者:《CRPG 通鉴》编译委员会
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