游戏声中一岁除 今年的Steam有了“贺岁档”
年关将至,大街上的年味因为日益严峻的防疫压力,不复往年,但外卖软件里熟悉的店铺正以肉眼可见的速度消失,还是强烈地向我们表达了春节的“氛围”。
为什么只卖到年初二呢?
似乎今年还会是一个宅家的长假,虽然生活吃紧,并不妨碍游戏紧吃。在今年的最后一个选题上,着实让我犯了难,真是乱花渐欲迷人眼。不少新朋友和老朋友,都选择在这个时间段霸占Steam首页,仔细一瞧,竟还都是国人制作的独立性质的商业游戏,颇有电影贺岁档的味道了。
一、《嗜血印》V1.0
《嗜血印》是在2019年就抢鲜体验EA测试的ACT游戏,最初发售的日期是1月16日,目前正式版于昨日发售,不得不说,艺龙工作室的三位开发者非常看重年底的时间,希望作品沾沾春节的喜气。
游戏主打的是“鬼泣式”的空中连段和轻度Rogue的关卡设计,打击手感非常硬派,一不小心挂了也会采取Rogue游戏的永久死亡机制,“胜败乃兵家常事,大侠请从头再来”,想要在高难度下打到EA版本关底,需要对游戏的武器机制有相当的熟练程度。
然而随着开发者的一次整活,本作在另一条道路上如同失缰野马,一去不回头了。游戏通关后可以拿到隐藏装备——女装戒指,作用就是让故事中的主角大侠模型替换成需要拯救的小师妹。虽然要牺牲一个装备栏,但在动作游戏中使用女角色绝对是“刚需”,自此男主角就从很多人的游戏中消失了,故事也变成了喜感的“我救我自己”。只不过空有换皮还差点味,于是女版骨骼动画、女版剧情配音、女角色独立招式都安排上,玩家甚至还能变幻成冒险途中的反派女妖精,安能辨我是雌雄。
男主角沦为背景板……
三年时间的不断更新中,游戏的体量比最初的EA版本扩展数倍,甚至还有了联机系统,支持PK。不过,保证游戏热度不断的秘诀,已经变成了“小师妹”,更新海报上的主角换了一茬又一茬,清一色的“清凉服装”、“维密秀”,游戏的16个DLC无不告诉我们什么才是核心生产力。
在这次的正式版内容中,依旧是少不了“硬货”。《嗜血印》的走红,打开了Steam上一些国产的类型游戏,DLC卖皮肤的潮流。当然,后继者不是百试百灵,其中的差距就在于艺龙工作室无意坐吃山空,甚至还开放了创意工坊给玩家“集思广益”,一个心怀互联网共享精神的“中国式英雄”,谁不喜欢呢?
二、《文字游戏》
《文字游戏》是一个比较新的老朋友,在去年八月份的EA版发售后,瞬间击中国内玩家的痛点:一款从未见过的玩法构成的RPG,笔者也是第一时间就在文章里表达了对本作的期待,也成了这个“贺岁档”最值得一玩的小体量佳作。
如果说一些国风的游戏是让老外跪求外文补丁,那么《文字游戏》则是直接劝退。可以说,不是地道中国人,根本玩不了这游戏。游戏基于汉字塑造了核心玩法,玩家扮演一名不世出的“识字勇者”,攻击方式只有通过删字、移字、拼接偏旁,将故事中的对话和旁白加以修改,引导冒险走向胜利。
汉字拥有现代语言文字中许多独一无二的特性,例如象形,或者是形声,这些在文化研究和语言学上都有系统的探讨,从游戏设计的角度来看,只取一瓢饮也足以诞生无数的创意。说说几个我玩下来眼前一亮的点子,游戏的场景全部由方块字构成,有点类似于早期的MUD游戏,也对应了“文字游戏”之名,但是汉字丰富的结构含义是ASCII码绘图无法表现的。
将“墙”字拆开,表示场景四分五裂,并且咱们出生自带的简繁转换功能,偏旁的“爿”字又会让人通假到“只墙片瓦”、“残垣断壁”,不管是从视觉,还是从义理上,都能殊途同归。
《文字游戏》将电子游戏常规声光画表现手法演绎出了不同寻常的风味,“酒”字右边的两道横可以代表杯中液面,主角一口豪饮,表现勇者的决心。没有面部的“我”,在游戏中个性十足,角色的性格成长跃然纸上。结合了CRPG重文字白描,JRPG重动画演出的双重优势,这位台湾开发者对传统RPG游戏的理解十分精妙。
解谜方面,并字、移字的玩法接近于推箱子,需要将合适的字词搬运到有利并正确的语序上,比如一个boss会使用掌法形成隔断保护自己,玩家可以找到合适的字来修改敌人的招数,改变地形,让更多的单词可以被互动,最终修改敌人喊出投降的手势,兵不血刃地通过了考验。在数个小时的游玩过程中,这个有点荒诞的文字世界会逐渐揭开背后的面纱,让欢声笑语,忍俊不禁的故事一转攻势,进入王道的RPG展开。
在测试版本的评测中,我谈到本作如果真正想变成一部了不起的游戏,还需要有一个能够自圆其说的故事,而不是将益智游戏的关卡设计进行串讲。正式版果然不负众望,有了一个精彩的完整剧本,悬疑、铺垫、反转都足够新颖,在这也就不做剧透。
三、《暖雪》
2022年的第一个国产爆款,短短十天,游戏的好评数已经来到了7400份92%。
说实话,在正式版发售之前,谁都没能料到游戏有如此的冠军相。游戏最初在去年bilibili 游戏新品发布会上亮相,给人的感觉是一款剧情不糊弄的动作Rogue小品,虽然标题《暖雪》让人误以为是Galgame或者是恋爱题材的冒险游戏,实际上则是黑深残的故事,所谓的“暖雪”,是天降异象,触者即死,或异化成魔。有一些明清怪谈类小说的影子,也很像是“黑血仁”游戏中的末世光景。
美术、过场动画、配音等物料都十分优秀,物超所值
游戏的玩法则是类似于前年大火的《Hades》,在动作冒险中构筑Perk,主角拥有平砍、飞剑、全弹回收三种基础攻击方式,飞剑这种飞行道具存在弹匣容量,且可以手动回收的设定与Hades如出一辙。Rogue的部分同样也是给三种攻击方式以不同的改装特效。最后遗物系统稍有不同,每个道具在收集之后都会有对应技巧、力量、敏捷、特效四个形态,主角也只能为每个格子搭配一种道具,设计时推荐的配装当然就是连续抽到同一个宝物的全部形态。
在整个构架都没有太大颠覆的情况下,《暖雪》硬生生凭借对ACT战斗的手感和关卡设计走出一条路。在2D画面的同类ACT Rogue中,以无双割草的体验和面向国内玩家的题材选择独辟蹊径。相信在如此优异的市场反馈下,游戏可以成为一款长期更新,时有惊喜的肉鸽大作,将随机性和组合性发扬光大。
结语
除了此三者之外,其实还有好几款国人或者华人开发的小成本作品也赶上了春节前夕上线。例如“国产之光,天下第一”的《Mirror 2》、鹅厂员工创业的《幻想曹操传》、“嘉心糖”二创的《枝江畔之梦》……哪个看上去都不是省油的灯,笔者来不及一一体验(不要问我为什么都是黄油,实在是精力也跟不上啊)。
爆竹声声除旧岁,现在市区里已经多年不准燃放烟花爆竹,但打打电子游戏还是没有问题的,今年的Steam商城同样做了农历新年的特惠和装修,更令人感到温暖的就是这些凑着新年来的国产游戏,希望在这个属于所有中国人的节日,为游戏玩家的库存置办些“年货”。
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