这款只能用中文玩的游戏,没辜负玩家一年的等待

这款只能用中文玩的游戏,没辜负玩家一年的等待

在去年1月《文字游戏:第零章》刚刚上线时,我就体验了一次这款特殊的文字解谜游戏。比起《Baba Is You》的创造规则式的玩法,这个Demo呈现的内容虽然只是在制作者安排的固定句式内行动、解谜,但使用作为母语的中文,进行删字、推字、拆字组字的游戏体验非常奇妙。


这款只能用中文玩的游戏,没辜负玩家一年的等待

时隔一年,《文字游戏》正式版的发售也让我想起了那个全是文字的游戏世界,想着经过一年的打磨,它一定会是一款惊艳的解谜游戏。


我在7小时完整地体验游戏后,发现与初版Demo相比不仅玩法、剧情更完善了,更重要的是游戏对于meta要素的运用令我感到震撼,直到打通真结局都让我感到后劲十足。


拆解文字的游戏玩法

《文字游戏》以直观、形象能够拆解搭配的汉字为核心撑起的玩法十分新颖。整个游戏的玩法如同初版Demo一样,通过对汉字的挪移删除进行解谜。某些看似会堵住你去路的句子在经过调整字眼之后就会变成完全不同的意思。

比如“我”想要出门,就必须从门开始移动。

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在某个黑暗的房间,灯不亮了。只要把“不”字删除就会变成,灯亮了。

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摆在玩家面前的阻挡去路的句子,能够通过不同的操作一一化解。甚至在某些地方还埋着制作组的一些笑料:

史莱姆去掉史,留下莱姆lemon,屏幕中的怪物就会变成“柠檬”。谐音梗扣钱!

       

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类似的设计在《文字游戏》的整个流程中都层出不穷,这里给大家介绍的内容还仅仅只是删除字的一种解法。在中期随着能力的逐渐解锁,越来越多的文字解法还在等着玩家们去探索。


文字构建的震撼演出

《文字游戏》的故事延续了Demo时留下的框架,玩家需要扮演“识字勇者”在吟游诗人的指导下,运用文字的力量解救公主打倒魔王。最亮眼的过场演出可以说是十分精彩:

讲述勇者背景时运用的“光”字组成的神器;

       

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魔龙从荒原起飞时,运用“龙” “荒原”组成的场景;

       

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甚至是在空中和魔龙来一个二人转。

   

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从没有想过依靠着文字组合能有令人如此惊喜的过场演出,但《文字游戏》就是通过文字组合,带给玩家不输于精美作画的震撼体验。

游戏的全部流程中主角也都是通过“我”字来表示的。会让人不自觉地代入“我”这个角色。而你在旅程中遇到的每一个NPC,经过的场景再通过音乐音效的配合演出,让支离破碎的文字带给玩家强烈的临场感。

在游戏的后半段,玩家所控制的“我”化身成“人”之后又赋予了游戏太多的可能。比如你可以返回前面的章节,通过文字的力量影响蛇妖,让无家可归的居民成为最后魔龙战的助力。

       

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  实际发生的《文字游戏》

解释meta游戏,用比较官方的定义就是通过互动的方式,让虚拟世界中的角色与现实里的玩家产生交集。前不久备受好评的《There Is No Game》中就使用了一些手段,让玩家和游戏本身交互,了解到了作品背后曾经众筹失败的故事。

     

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在《文字游戏》中,虽然没有直接穿过游戏和玩家直接对话,但打破第四面墙的例子也比比皆是:

跑去摸鱼的社畜(绝对不是我);

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甚至是“CTRL+Z”的操作方法。

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(以下内容涉及剧透)

在最后的剧情,当勇者打败魔龙后会陷入“火车轨道”问题:拯救整个国家的人民,还是解决深陷诅咒的公主?

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然而《文字游戏》制作人留给我们解决这个两难问题的方法是:成为作者!

       

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接着我们耗费几个小时的文字世界,变成了一个文本编辑器,V4398代表着游戏故事的第4398个版本。在整个编辑器里面我们看到了从demo出世以来,一直到现在我们玩到正式版《文字游戏》的故事。       

       

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当我们查看以前删减过的版本才发现,《文字游戏》讲述的不是一个老套的勇者救世的故事,而是一位父亲的真实经历。

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勇者是作者本人、受到诅咒的公主是他身患重病的女儿、双头巨人、蛇妖….越来越多的真实世界的人、物化成了我们作为玩家在《文字游戏》中经历过的谜题、剧情。故事的最后,勇者战胜魔龙,解救公主、拯救世界,我们也可以得知现实中女儿的结局一定是往充满希望的方向发展。


这些在短短数小时流程中,体验到正式版的全部内容,都在游戏的真结局中展现给玩家。


最让我动容的是:在游戏出色的设计之外,我感受到的是一位父亲对自己病重女儿深切的爱。

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表面披着老套勇者拯救世界的故事外衣,却有着令人完全意想不到的发展和结尾。制作人的创意,在游戏中表现得淋漓尽致。


解构汉字的玩法,体验独一无二。而改编自真实事件的故事剧情,透露着制作人对女儿美好未来的这份希冀,绝对值得每一位玩家去感受。


目前游戏正在Steam中售卖,价格43元,如果你也喜欢解谜类游戏,请一定要感受一下《文字游戏》的魅力。

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