逃离大厂的资深游戏人,将回忆做成了一款近满分的独立游戏

逃离大厂的资深游戏人,将回忆做成了一款近满分的独立游戏

  

要说2022年有什么我个人最期待的游戏,那《世上英雄》肯定是其中之一。所以当听商务同学来问要不要采访开发团队的时候,这件事就这么拍板了。


逃离大厂的资深游戏人,将回忆做成了一款近满分的独立游戏

《世上英雄》之前在 TapTap 做过一次测试,放出了少部分内容,故事很简单:你要扮演一位1990年代的父亲,前往学校接身患重病的女儿回家。

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这一幕是主角出门后前往学校的路上

游戏最有魅力之处是真挚的感情与怀旧的融合。玩这款游戏,就像走在小时候有点灰扑扑的马路上,和邻居见面互相问声吃没吃,大家躲在阳光下的荫蔽里打盹闲聊,买水果的、配钥匙的、修自行车的……回忆的味道扑面而来。

测试Demo大概时长是20分钟,反响却十分热烈,游戏评分维持在了9.9分,不少玩家也在社区留下了大篇情真意切的玩后感。

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差评是这个风格

“作为团队的第一个产品,”制作人Rock表示,“我们想要好好打磨《世上英雄》的质量。”

没有打算“一定要挣到多少钱”

《世上英雄》是一个叙事类游戏。坦白说,这种类型的作品在商业盈利方面,天然比其他类型有更大的阻碍。但如果玩过游戏会知道,它看起来是像素画风,但剧情平实有张力,细节处处透露用心,绝非“粗制滥造、换皮捞钱”的那种路数。

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对花田的描绘

制作这样游戏的团队,有着怎样的背景呢?

“我们属于全职的独立团队,没有商业公司和投资背靠。”Rock的回答有点出人意料。

实际上,团队一开始只有制作游戏所需的最低人员配置:已经从事游戏行业7、8年的Rock,包揽制作人、编剧、游戏策划,以及另一位叫阿诚的程序员。

由于人手不太够——用Rock的话来说就是“能源不足”——他们选择了代码难度相对简单的这样一种游戏形式。但他们还是想做好这款团队的第一款作品,于是后续人员扩大到了七八个人左右。

我还是有点疑惑,单刀直入地问:“你们有什么收入上的指标吗?”

Rock十分坦诚地表示,团队里大部分人都是从网游公司出来,想试着做自己喜欢的事情;另一方面,团队实力不是很顶尖,很难有足够的玩法深度支撑。

“所以,我们对收入没有一个很清晰的预期,先打好口碑再说。”

 

把回忆画面用游戏拼接起来

Rock读大学玩了文字游戏《秋之回忆》,这让他明白了游戏是可以做单方面输出的,也就是讲一个故事给玩家,这给了他一些思路。于是,他将脑海中对家乡的回忆做到了《世上英雄》里。

至于具体是哪里,这里就不便写出来啦——那是一个彩蛋,希望让玩家慢慢去挖掘。

游戏中的场景以橘黄色为主色调,颇有些1999年纪录片《那山那人那狗》的味道,氤氲一日三餐人间烟火的气息。你会看到墙上的抽油烟风扇,玻璃门上的字,桌上的收音机和水壶……也正是这种气息让人觉得真实、亲切。

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理发室场景

不过其实《世上英雄》的故事大部分是虚构的,有一些是Rock亲身经历的片段,但经过了戏剧化处理,最后通过游戏串联起来。

“世上英雄这个标题来自哪里呢?”我们问。

“其实也是一个伏笔,我是先想好了故事里的这一段,把其中四个字提取出来就是这个标题,玩家到这儿的时候就会有种恍然大悟的感觉。”

“您能说说游戏里有哪些您回忆的画面吗?”

“现在不太好说……因为嘛,现在说出来,以后正式版采访的时候可就没东西说了。”

我们都笑了,表示“好的好的理解理解”然后冷不丁追问,“能就说一个吗?”


“说一个吗,我想想……算了还是不说了。”

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Demo最后的如画风景


 

他一出生家里就有抽油烟机

说到为什么要从游戏大厂离开,Rock表示他是在2018年离开网络游戏行业,当时的行业风气还偏向于无偿加班,经常为了缩短项目工期,不断重复测试——运营——迭代的循环,今年才32岁的他表示自己“年纪大了”,工作强度有点接受不了。

现在团队的成员们聚在广州一起工作,他们也大多来自各大游戏公司,但和以前相比,现在大家都什么都做一点儿,习惯对某个地方的设计你说一嘴我说一嘴,气氛比较融洽,也就有了很多有意思的事情。

“因为题材是回忆以前的事情嘛,我们回忆的过程往往就会变成大家关于小时候的讨,有一次说到小时候到底有没有抽油烟机这个东西,我就记得我家初中才有的;有些同事是富二代,他一出生家里就有抽油烟机;还有一些农村的同事用的是排气扇……”

但困难的事情也有很多,比如在美术方面,他们就花了不少力气。一开始人少的时候美术交给了一家武汉的外包公司,后来终于有了自己的美术, “要琢磨场景灯光、色彩,也可以不断重复‘提需求——反复讨——实现’的轮回啦。”

逃离大厂的资深游戏人,将回忆做成了一款近满分的独立游戏

上图理发室场景的早期色稿


什么时候上线?

正式版长度约为3个小时,“目前整个脉络都整理好了,我们希望正式版的城镇可以大一些,有更多玩家意料之外的支线、老百姓的日常小事、柴米油盐的故事……”

逃离大厂的资深游戏人,将回忆做成了一款近满分的独立游戏

之前官方曾透露会在2022年的春节上线,我一开始感到很不可思议:团队还要投入一年的时间打磨游戏吗?随后才发现我弄错了,其实在虎年——也就是这个春节左右,游戏就会上线了。

考虑到各方面问题,游戏会一开始先登陆Steam平台,随后来到手机端。

团队有在养猫吗?

Rock很认真地回答道:“我们一直有这个计划,但没有付诸实施,主要是我们拜访过很多养猫的朋友,发现清理猫毛这件事有点超出了我们的承受能力……”


谢谢Rock详细解答这么无厘头的问题。


 

希望大家身体健康

团队有什么话想对 TapTap 的玩家说吗?

“我们一直有在观察 TapTap 社区的玩家,大家一直在鼓励我们,催更也都非常非常温和,谢谢大家的支持,希望大家可以继续关注我们。如果要许新年愿望的话,想许一个简单的愿望:希望大家身体健康。”

《世上英雄》在Steam开启了测试,你也可以在上海游托邦艺术展上玩到Demo,游戏在展会上以放映厅的形式呈现,开发者还将入场券设计成了“电影票”的样式。

       逃离大厂的资深游戏人,将回忆做成了一款近满分的独立游戏

逃离大厂的资深游戏人,将回忆做成了一款近满分的独立游戏游托邦艺术展现场

让我们等待春节到来,早日阅读到这款人间生活百态牵绊交集的故事。

「游托邦:游戏现场」

逃离大厂的资深游戏人,将回忆做成了一款近满分的独立游戏 

展览时间:即日起至3月13日

逃离大厂的资深游戏人,将回忆做成了一款近满分的独立游戏 

展览地点:上海油罐艺术中心

购票方式

关注公众号“TapTap发现好游戏”,点击菜单【展览购票】即可

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