《宝可梦传说 阿尔宙斯》发售前,聊聊我的期待与猜想
今年是《宝可梦》系列诞生以来的第 26 年。1 月份,玩家们就会迎来系列最新作《宝可梦传说 阿尔宙斯》。
与现有的正统《宝可梦》作品相比,《宝可梦传说 阿尔宙斯》拥有诸多变化。它舍弃了系列常见的设定「宝可梦联盟」,以古时的神奥地区,或者说「洗翠地区」为舞台。从现有的预告来看,主角的冒险拥有了新主题,而《宝可梦》系列的基础玩法仍得以保留。对玩家而言,本作仍然是《宝可梦》系列下的作品,但又确实不太一样。
新的世界
初看上去,《宝可梦传说 阿尔宙斯》的内景与《塞尔达传说 旷野之息》有些相似。制作者意图塑造丰富的宝可梦生态,因此搭建了比较多样的场景。
但现在我们也知道,《阿尔宙斯》中的世界并非完全开放。无论是宝可梦公司的官方声明,还是目前放出的预告片,都表明《阿尔宙斯》的世界是分为不同区块的。玩家会以祝庆村作为任务的据点,出发前往特定的空旷区域。
这也意味着,本作不会像《塞尔达传说 旷野之息》那样将一整个世界全部展现给玩家,而是以一种任务驱动的方式,让玩家逐渐接触到更多区域。该种设计方式更为 Game Freak 所熟悉,并且也符合系列传统。
但如此一来,我们很容易在《宝可梦传说 阿尔宙斯》中发现另一款游戏的既视感,它就是《怪物猎人》。在后者中,游戏世界同样以据点为基础向外辐射,且游戏同样以任务作为流程推进的动力。
另根据《阿尔宙斯》的 13 分钟官方预告,我们还会发现游戏添加了「材料」系统。基础素材包括树果、石头、药草等等,玩家可以在冒险过程中加以收集,并将其制作成各种道具,诸如伤药、精灵球、烟雾弹等。这种“收集——搭配——合成”的玩法,同样和其它游戏存在相通之处。
可就此批评 Game Freak “偷懒”的话,就有些偏颇了。对于《宝可梦传说 阿尔宙斯》,任务驱动和合成系统与开放场景间天然契合,并且也经过了市场检验。唯一的问题是,Game Freak 能否把这些机制玩出自己的花样。
另一方面,《宝可梦》自身也是独树一帜的存在。“收集、培养、交换、追加”四要素不仅是系列的特色,更被一代代玩家认可。《宝可梦传说 阿尔宙斯》同样没有背离这套逻辑,不过在其中的「捕捉」和「战斗」环节,制作组给出了一些新诠释。
培育机制的变化
在《宝可梦传说 阿尔宙斯》中,捕捉与战斗以一种独特的方式展现出来。
官方页面显示,玩家可通过两种方式捕捉宝可梦。第一种是传统的派出己方精灵作战,削弱对手后伺机收服。第二种则是直接扔出精灵球进行收服。捕捉宝可梦是本作的核心主题。主角需要收服各种各样的宝可梦,为制作区域内的第一本宝可梦图鉴而展开冒险。
有一点让我相当在意,那就是直接投球的捕获率。在前作中,玩家也能在战斗开始后立刻投出精灵球,从而收服野生宝可梦。但这种方法往往对实力弱小的精灵奏效。既然《宝可梦传说 阿尔宙斯》把“直接丢球捕捉”作为特色来宣传,那么制作组应该设计了配套的捕获率加成机制。
当然,这只是我的个人猜想。丢球实际效果如何,得在上手游戏后才能知晓。
战斗方面,《阿尔宙斯》也进行了一定革新。在经典框架的基础上,该作融入了一定的动作要素。愤怒的宝可梦会直接攻击主角,而主角也能靠闪避动作躲过攻击。整套系统在《宝可梦》系列中堪称“突破”。
本作中的战斗已经不是传统的暗雷遭遇战形式,而是即时动作与回合制的结合。预告片中,当主角迎战狂暴的劈斧螳螂时,这种结合的亮点体现得尤为明显。
为了镇抚狂暴的精灵,玩家要先依靠动作系统投出「镇宝」,同时尽可能躲避攻击。待对象宝可梦露出破绽时,再利用常规对战进行反击。如果这时再将对方打倒,对象宝可梦就会进入硬直状态,玩家后续投出的「镇宝」将更容易命中。
我认为相较于传统的宝可梦战斗,动作系统和回合制对战的穿插更加吸引人。如果设计者能够把握好节奏,那么这种战斗方式可以让人在保持专注的同时不失新鲜感,我很看好这套机制。
此外在回合制对战中,宝可梦还可选择「刚猛」和「迅疾」两种“出招风格”。「刚猛」可以提升技能的威力,而「迅疾」可以让精灵的行动顺序提前。因此,《宝可梦》系列的传统对战模式也迎来了些许改变。
过往的《宝可梦》作品中,精灵的出招顺序往往由两方面决定。第一是技能的优先度,第二则是精灵的速度。但一般说来,宝可梦之间的对战往往都是“你一拳,我一脚”,终归没有打破回合制的原本形式。
《宝可梦传说 阿尔宙斯》增加了新的变数,即上文提到的出招风格。在速度与招式的影响下,己方精灵能在野外对战时连续行动。游戏画面的右侧还出现了行动顺序指示条。这都说明《阿尔宙斯》的宝可梦对战不再是纯回合制,而是向着 CTB(条件式回合制)方向靠拢。至于这些变化能否被人接受,目前还很难说。
与前作的联系
再聊聊剧情与基础设定。既然《宝可梦传说 阿尔宙斯》描绘的是神奥地区的过往历史,那么该作与《宝可梦 钻石/珍珠/白金》之间肯定有着千丝万缕的联系。
其实官网已经列举了其中两点:《阿尔宙斯》中的「祝庆村」后来发展为《钻石/珍珠》的大城镇「祝庆市」;《阿尔宙斯》中的银河队老大「马加木」正是《珍珠/钻石》山梨博士的祖先。
没错,银河队也在《宝可梦传说 阿尔宙斯》中登场了,目前看来还是个正派组织。
银河队之外,还有两个团体存在。他们分别是所谓的金刚队和珍珠队。两队成员都信仰着名为「神奥大尊」的存在,但两队对「神奥大尊」的描述却截然不同。
熟悉原作的玩家应该都明白,所谓的「神奥大尊」应该是指帝牙卢卡和帕鲁奇亚两只神兽,这就解释了金刚队与珍珠队的描述差异,并且还与两支团队的装束对应。此外,两队成员的信条“与大家共存的此时/此地最为重要”也正好印证了「时空」的主题,而帝牙卢卡和帕鲁奇亚正是时间与空间之神。
由此,我们或许可以期待下帝牙卢卡与帕鲁奇亚登场,而银河队、金刚队和珍珠队之间应该也会上演一段精彩的故事。
除了基础剧情,《宝可梦传说 阿尔宙斯》还沿袭了系列前作的部分设定。“奇迹暖暖”式的换装内容不必多说,「宝可梦骑乘」也是从前作承继下来的一个亮点。
因为《阿尔宙斯》的地图是以开放式区域构成的,所以快速移动的能力非常重要。预告片中出现了三种充当交通工具的宝可梦,分别是陆地上的诡角鹿、海洋中的幽尾玄鱼和天空下的勇士雄鹰。
这里特别提一下飞行能力。在《宝可梦 终结红宝石/起源蓝宝石》中,玩家能借助精灵的力量飞上天空。《宝可梦 剑/盾》中也有着「旷野地带」这样的开放地域,但玩家的行动能力只依靠自行车扩展,无法向上飞翔。如今《宝可梦传说 阿尔宙斯》将飞行能力添加回来,让玩家能够俯瞰洗翠地区的景色,我个人还是非常支持的。
不过官方还提到,因为《阿尔宙斯》的故事发生在古代,因此人与宝可梦之间的交流尚未成为常态。除了主角身份加持的玩家,能够与宝可梦共同行动的人十分罕见。官网特别指出,洗翠地区中能够进行宝可梦对战的人“少之又少”,希望上手游戏后,对战相关的内容不会过于匮乏。
结语
对于 Game Freak 而言,《宝可梦传说 阿尔宙斯》应该是一部标新立异的作品,玩家也能在现有的宣传片中感受到种种变化。我赞赏 Game Freak 在这部新作中展现的探索态度,但该作能否得到更多人的认可,现在还无法断言。
《宝可梦传说 阿尔宙斯》是一款融合了“宝可梦”,“生态世界”与“动作系统”等诸多要素的游戏,至于各要素间的联系是否紧密,结合后的效果是否出色,只能等 1 月 28 日游戏发售时才能揭晓。在此之前,先耐心等候吧。
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