震旦天朝,又帅又强!令人意犹未尽的《全面战争:战锤3》试玩

震旦天朝,又帅又强!令人意犹未尽的《全面战争:战锤3》试玩

CA 神选正是在下!

距离《全面战争:战锤3》发售已经只剩不到一个月的时间,各位想必也已经对神秘的震旦天朝迫不及待了。如果你正在好奇这款由英国开发商 Creative Assembly 打造的史诗级策略游戏的最终品质,那么这篇试玩体验或许能够满足你的好奇心。这里也要感谢发行商世嘉提供的《全面战争:战锤3》试玩机会,着实让我这位老中古战锤粉丝开心了一把。

话不多说,今天就给大家发个猛药,带大家看看震旦和恶魔亲王两个派系的真实游戏体验吧!

震旦天朝,又帅又强!令人意犹未尽的《全面战争:战锤3》试玩

>>>写在前面:《全面战争:战锤3》是什么?

《全面战争》系列一直试图对数百人乃至上千人的大规模真实战场进行模拟,并允许玩家在战火纷飞的世界中扮演一个派系来逐鹿群雄。玩家需要在回合制的大地图中建设城市、生产军队、攻城略地,并在实际战斗中享受即时战术玩法带来的紧张刺激感。

作为《全面战争》系列与知名桌游《奇幻战锤》联动三部曲的最终章,沙盒策略游戏《全面战争:战锤3》将带来包括系列最大的战役地图、充满策略性的即时战术玩法和风格迥异的七个初始种族,还会在未来将前两部作品中的种族与派系都带到本作之中。

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>>>震旦传奇领主,『飙龙』妙影战役体验

由于世嘉只给了我 8 小时的试玩时间,选择有限的我想都没想就选中了人气超高的震旦传奇领主『飙龙』妙影。不为别的,就冲她能化身为真正的龙,我就得第一个选她。

进入游戏后,首先映入眼帘的便是《全面战争:战锤3》主线战役的开场动画:基斯里夫的尤里王子背叛了祖国,屈服于混沌诸神并重创了熊神厄孙。虽然远在东方的震旦并不关心西方神祇的安危,但厄孙的力量能帮助震旦抵挡长垣外的混沌大军,或许还能揭示妙影那失踪的妹妹申珠的下落。为此,妙影与昭明决定派出军队前往混沌魔域拯救厄孙。

我那不满血的移动版 RTX 2070 顶不住《全面战争:战锤3》这么夸张的显存占用,所以我只能含泪把画质降低到中高水平来确保帧率。然而即便如此,壮美秀丽的震旦天朝依然只用一个照面的功夫就俘获了我:碧绿色的大地上点缀着张家界风情的山脉地貌和颇具东方幻想风格的城市,商人、事务官和各式各样的震旦领主在秀美的河流两岸各自活动,巍然屹立的长垣外则是黑暗且遭到严重腐化的混沌草原……

不得不说,尽管有一些《全面战争:三国》的既视感,但《全面战争:战锤3》的大地图还是满足了一位锤粉对震旦所能拥有的一切幻想。

图注:震旦派系开场动画。

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为了亲眼见识一下震旦城市在游戏内的具体表现,我迫不及待地进攻了敌人的一座小城镇。事实证明,《全面战争:战锤3》那经过全面重制的城市地图已经完全超越了二代和《三国》,直逼创意工坊的精品【GCCM 地图合集包】。

虽然拿原作和 Mod 比听起来有点怪,但要知道 GCCM 是不在意玩家显存的,只考虑了美观问题,所以能在照顾玩家配置的前提下做出和 Mod 差不多的效果,是 Creative Assembly 技术水平的最佳证明。这里我也不作赘述了,就简单放张图吧:

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观赏城市地图之余,我也没有忘记我是来打仗的。

震旦的玩法以阵地战与“盒子”为主,强调近战与远程单位抱团以触发宁和 Buff,这导致几乎没有任何种族能顶着火药单位和 AOE 法术的狂轰滥炸打穿震旦高士气高护甲的步兵阵线。当然,代价就是震旦军队必须一直保持阵型,一旦前后排脱节,失去宁和士气加成的震旦步兵很有可能在敌人的猛攻下溃败,脆弱的远程单位也会成为敌人的刀下鱼肉。

为了跟上种族强度的提升,《全面战争:战锤3》的战斗 AI 相较二代也产生了大幅进步,一个显著的例子就是 AI 竟然学会了拉扯:被玩家炮兵瞄准的敌人会试图撤出炮兵的攻击范围,或者采取无规律的走位来躲避远程火力的杀伤。机动性较差的震旦军队很容易就被 AI 奸奇白嫖伤害,追击过猛的玩家甚至还有可能被拉散阵型,还会在玩家抱团密集的区域释放 AOE 法术。可惜 AI 在守城时还是很笨,比如会将领主和法师等重要单位放在远离第一前线的市中心,也希望 CA 能够继续打磨 AI 的智商,给我们带来更畅快的战斗体验。

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此外《全面战争:战锤3》彻底重做了据点攻防战,让防守方拥有了花费点数建造炮塔、路障和陷阱的能力,使得攻城战不再是单纯的野战或“得城墙者得天下”的无脑战斗。这要求攻守双方围绕各个资源点和防御工事进行博弈与争夺,所以即便只是进攻一个小城市,我也得花不少心思来使妙影的军队尽量减轻损失,毕竟后面还有很多硬仗要打呢。

说到妙影……虽然早就知道妙影能够化身为龙,但当我真的看见紫色的雷霆中浮现出一只极具画面张力的黑色中国龙时,内心激动的心情已经无以言表,脑袋里也只剩下“好帅啊”这三个字了。就也不说啥了,直接上图吧。

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在战斗之外,震旦派系的游戏体验也非常具有“震旦”味儿。

“长牙之路”、“五行罗盘”和“阴阳宁和”是震旦派系共同使用的机制,为震旦提供了不少有趣的新玩法。玩家可以在长牙之路上派出商队,以事件选项或手操战斗的形式解决商队遇到的问题与困难,并从中获取金钱、特殊资源乃至专属装备;五行罗盘上则有东南西北四个方向,分别会为派系带来不同的增益,罗盘指向的方向则会带来更多这一种类的 Buff;震旦的所有建筑、科技和英雄单位也都拥有阴阳属性,玩家必须保证阴阳值相等才能获取强大的全局宁和增益。

妙影的专属机制则是“保卫长垣”:关口损坏、腐蚀加剧和关内城市的沦陷都会导致混沌威胁数值的增长,而当混沌威胁值攒到最高等级时,一支强大的混沌军队便会刷新在地图边缘试图入侵震旦。妙影必须守住长垣上的三个关口来抵御那些对震旦图谋不轨的敌人,并寻找反击的机会,以期一劳永逸地解决混沌威胁。

随着时间的推移,熊神厄孙痛苦的嘶吼则会撕裂凡世与混沌魔域之间的时空,所有派系也都可以通过这些裂缝前往混沌魔域挑战混沌邪神以完成自己的主线任务。不过碍于 8 小时的试玩时间限制,我并没能进入混沌魔域体验《全面战争:战锤3》的新模式生存战,实乃一大遗憾。

图注:五行罗盘。

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>>>混沌大军传奇领主,恶魔亲王试玩体验

因为沉迷妙影和震旦,我回过神的时候发现试玩时间只剩两小时了……清醒过来的我赶紧关掉了妙影战役,毕竟还有另一位重头戏在等着我——可由玩家自定义的全新原创派系恶魔亲王。

恶魔亲王其实就是上文提到的那位背叛基斯里夫、重创熊神厄孙的尤里,只不过现在的他已经因为获得了四位混沌神祇的青睐,堕落成了一只混沌高阶恶魔。恶魔自然不能继续叫尤里,所以玩家可以按自己的喜好给恶魔亲王取名,比如中二气息满满的【世界撕裂者 洛卡哈】,或者贯彻整活理念叫【法外狂徒张三】也行,总之开心就好……

图注:本来想叫杉果娘,想了想实在是太出戏了……

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作为一只地位特殊的强大恶魔,恶魔亲王同时成为了四位混沌神祇眼中的香饽饽。由此,恶魔亲王可以将敌人和城市献祭给恐虐、纳垢、奸奇、色孽和混沌统合这五种力量,或者通过任务来换取神耀,而积攒神耀则可以解锁兵种、装备和……恶魔亲王的身体部位。

对的你没听错,身体部位。恶魔亲王的主要玩法就是这套自定义系统:玩家可以将神耀奖励的头部、躯干、翅膀、左臂、右臂、腿部、尾部、手持武器、副手武器和双手武器装备在恶魔亲王身上,而身体部位的改变不仅会赐予恶魔亲王不同的属性加成和可用技能,还会直接引起恶魔亲王模型的变化,可以说是“真·恶魔暖暖”了。

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虽然恶魔亲王一共也就只有神耀和暖暖这两个机制,但这就已经够好玩了。

通过积攒神耀条,玩家可以搭配出完全属于自己的城市、派系、军队和传奇领主,并根据自己的喜好来调整具体玩法。想要猛打猛冲?混搭恐虐骑兵和色孽战车吧,敌人的阵线会在顷刻之间被输出能力爆棚的恶魔亲王撕裂!想要拉扯迂回?混搭奸奇远程和纳垢前排吧,让敌人在法术与瘟疫之中感受痛苦!想怎么玩就怎么玩,想怎么搭配就怎么搭配,还有比这更有意思的《全面战争》游戏体验吗?

更有意思的是,你搭配出来的恶魔亲王是可以在 PvP 里用的。一想到以后的天梯模式里会充斥着各种奇形怪状的恶魔亲王,我就产生了一种又期待又想笑的微妙情绪……

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>>>其他细节、一些缺点和最终总结

总得来说,这次试玩《全面战争:战锤3》让我感到非常爽快。

一方面我感受到了本作相对二代而言的全方位进步和改良,让已经有多年历史的《全战战锤》系列又焕发出了新活力;另一方面,CA 在震旦和恶魔亲王身上展现出的想象力也让我感到他们是一支野心满满的团队,很难让人不期待游戏在正式发售后的表现。

当然,尽管我很想称赞那丝滑的过回合速度和全面重制过的外交玩法,但我还是必须指出《全面战争:战锤3》的一些缺点:无妙影还是恶魔亲王,大地图的实际体验都有点让人血压升高。妙影把守的长垣仍然维持了二代中高等精灵关隘的设定,正面被围攻后居然也会补给中断,导致玩家被迫放弃长垣地形优势出城野战;恶魔亲王则出生在地形复杂的诺斯卡地区,敌人则会从多个方向一起进攻,顾此失彼的玩家最后只能拆东墙补西墙。

这些问题并不是 CA 能在发售前的短短一个月中解决的,并且也会在一定程度上影响游戏体验。不过好在《全面战争:战锤3》本身的素质已经足够优秀,一些小毛病无法掩盖这款游戏的光芒,就让我们一起静静期待 2 月 17 日游戏的正式发售吧!

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