铭瑄简单测:DLSS的优势在哪里?
对于想获得更高游戏帧数的玩家来说,降低分辨率和画质是最直接的方式,比如TAA技术虽然能一定程度上提高帧数,随之带来的模糊是真的戳人眼。精美的画面细节被牺牲了,高清变模糊,细腻变粗糙,除了看起来没那么好玩,也会让游戏玩起来没那么好看。
NVIDIA在近些年对游戏行业的布局可谓是早早涉足,颇有耕耘,收获丰富,在RTX 20系列显卡的时代已经推出了DLSS这个深度学习超采样技术借助RTX显卡内置的AI 处理单元 – Tensor Core 大杀四方,初出茅庐便给玩家深刻的印象:初代DLSS 挺好的,就是有点费眼睛。
经过不断的优化和打磨,核心升级,显卡迭代,如今RTX显卡也迎来了全新的DLSS 2.3,全面提升清晰度和降低画面重影,优化性能,让DLSS从不堪大用变成现在的“大力水手 ”造福玩家。
《战神》PC版现在已经支持DLSS超采样技术和另一个超解析力技术,接下来通过一组简单的对比,告诉你DLSS的优势何在。
我们模拟普通玩家的情况,使用GeForce RTX 3060 Ti iCraft 8G来减少GPU对帧数的影响,把游戏的画面设置为全极致画质,关闭垂直同步。可以看出游戏画面非常震撼,环境和物体材质都那么细腻,让人沉浸其中。
我们直接设置两种超采样技术的最高画质,在1440P分辨率下,DLSS画质模式的输出解析度为1708*960,而在实际游戏中缺基本看不出画面损耗,和关闭DLSS几乎没有差别那般清晰。更重要的是帧数直接提高了10帧左右,部分场景甚至可以突破80帧的流畅帧率;而另一种超分辨率技术开启超级画质之后画面分辨率显示是1970*1108,游戏画面非常模糊,重影严重,帧数却和DLSS画质模式并无大差,帧数的稳定性也不如DLSS,只能说聊胜于无了。
可以看到另一种超分辨率技术虽然纸面数据比DLSS同级要高,但是实际体验却不如DLSS,且最重要的帧数稳定性也不如DLSS来得稳,因此可以得出结论就是在提高帧数的同时保证画面几乎没有损耗,DLSS是玩真的,更别说搭配NVIDIA Reflex来大幅降低游戏的输入延迟,防御反击给小怪做全身按摩还是给龙做牙齿修复都能达到几乎瞬间触发点优秀体验。
希望在2022年,更多的游戏能够支持DLSS超采样技术,让玩家以更高的帧数来畅玩大作,让游戏画质也能够打破配置的制约,震撼你我双眼。
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