铭瑄简单测,一个设置让你的战神帧数提高两位数的帧率!

18年的TGA年度最佳游戏《战神4》时经3年也最终登陆了PC平台,仿佛寓意这那句“ONLY ON PS”的实际意思是这张光盘只能在PS上面运行,PC版还得在E宝或者G胖花279人民币购买。

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1月15日解锁之后STEAM平台的自然是好评如潮,小时候在昏暗的游戏机室搓手柄玩《战神》的美好旧时光仿佛终于照射在PC玩家身上那样,好评如潮宣誓着这次游戏移植PC平台的大获成功,也将为后续的索尼游戏带来PC端打下基础和参考。

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不得不说这次移植版的完成度相当之高,不像某些移植游戏烂优化那样让电脑难受,大部分场景之下游戏的优化还是合格的,能玩的范畴之内能够让绝大部分玩家能够以“主机级”的画质打通关,至于这个主机是PS4还是PS4PRO还是PS5就看自己的配置了。

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言归正传,《战神》的全高特效是相当震撼的,奎托斯身体的肌肉纹理和衣服细节在宣誓着“这就是击败大镖客2的实力”,这样一来问题就出现了,虽然说大部分的情况下1080P+默认画质大部分电脑都可以带得动,而全高画质之下帧数波动是巨大的。

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根据实际测试,使用RTX 3060 Ti iCraft 8G在1080P的分辨率和全极致画质可以达到80帧的高流畅度,而使用上一代入门级光追卡RTX 2060就只有1080P全极致15帧。

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而只要把设置调为全低,RTX 2060就拥有接近90帧的流畅……到底是什么设置让这款游戏全高和全低帧数相差那么大呢?

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经过我们在工作时间认真细致地进入游戏翻出测试(指带薪摸鱼),终于找到了本作影响帧数的最大元凶——阴影。

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经过实际测试,使用RTX 2060在1080P全极致画质之下的15帧(场景不同帧数也存在差异),只要把阴影的特效等级从“最高“调到“原始“,帧数立马从15跳到63帧!没看错,真的从15跳到了63,也就是说全低和全极致之间相差的75帧里面,有差不多50帧是因为阴影特效引起的(再次强调不同环境下特效帧数波动存在差异)。

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也能看出极致的阴影无是分辨率、自然过渡还是和环境的接触反馈都相对真实

其他设置对帧数影响比较大的几个分别为纹理画质、反射、大气效果他们对帧数的影响也只有3到5帧,加起来最高和最低之间帧数差别也只有二十帧,如果对自己显卡比较自信的可以把这几项目调到高就能保证画质和帧数的平衡了。

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综合来说,阴影特效是影响帧数的罪魁祸首,测试期间阴影影响最小的场景,最高和最低都存在15帧的波动,只能说SSDO屏幕空间方向性遮蔽和GTAO等新特性对性能的损耗甚至不如一个全局高分辨阴影,配置不好的玩家就可以酌情调低阴影特效等级来换取高流畅度了。

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还有一个杀手级的新特性就是DLSS,众所周知DLSS被称作“大力水手“并不是没有道理,《战神》PC版中只需要打开DLSS的画质模式,就算使用RTX 2060这种入门级光追卡,1440P分辨率+原始阴影+其余全极致特效能跑60帧,从卡顿到流畅,只差一点点距离,这个距离叫做DLSS。更别说用RTX 3060 Ti这种主流的显卡在更高的分辨率和不考虑阴影性能损失来流畅游戏。

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《战神》PC版支持Reflex和DLSS,支持21:9超宽屏、4K分辨率并移除了帧数上限,目前好评如潮,如果对动作游戏感兴趣,又喜欢宏大战斗场景,还钟情于拳拳到肉的游戏打击感,直接入库就对了,你准备好迎接奎爷登陆PC了吗?

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