微软收购动视暴雪是兵行险招

    谢若琳

    Xbox游戏机刚刚过完20周年生日,微软就搞出大动作。北京时间1月18日消息,微软将以每股95美元、全额现金的方式,以高达687亿美元的对价收购动视暴雪。

    在过去20年间,微软、任天堂、索尼的主机争夺战始终没有停止过。从历史成绩来看,主机畅销榜Top5分别是索尼PS2、任天堂DS、任天堂GameBoy、索尼PS4、索尼PS,而微软最好成绩是Xbox360,仅排在第九位。

    在这样的背景下,微软自然会对拥有优质IP库存的动视暴雪“动心”。事实上,微软对内容公司的渴望是自始至终的,1999年,微软还曾试图收购任天堂,当时计划是“我们负责硬件,你们负责游戏”,后被任天堂拒绝。但微软对收购游戏工作室从不吝啬,过去20年中,微软曾收购过41个游戏工作室,其中23个至今仍在运营。

    但笔者认为,动视暴雪处于中年危机,老游戏的活跃用户一直在下滑,新游戏“难产”,短期很难对索尼构成威胁,未来关键要看微软能否重新唤醒老IP的新生命。

    回溯动视暴雪历史,也曾是PC游戏时代的霸主,出品过《暗黑破坏神》、《魔兽争霸》、《使命召唤》等经典游戏,其中《魔兽世界》更是圈粉无数。但公司近况却并不乐观,不仅陷入数起涉及性别歧视和骚扰的诉讼中,业务层面颓势尽显,核心高管出走,老IP的生命周期进入尾声,PC端守不住,移动端又没有强势发力,活跃用户三年下滑1100万。去年11月份,公司还推迟了《守望先锋2》和《暗黑破坏神4》两款颇受关注的游戏发布。

    这让人不得不为微软捏一把汗,面对这场收购,笔者最初关注的是,动视暴雪能拯救微软节节败退的主机地位吗?但仔细想想,或许也该问一句,微软能帮助动视暴雪恢复往日荣光吗?

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