对中国的游戏改编动画来说,《双城之战》到底好在哪里?(上)
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毫无疑问,《英雄联盟:双城之战》(下简称《双城之战》)已经是全球游戏改编动画的“天花板”了,在未来很长一段时间里,它都会被市场、行业反复提及。即使没有玩过《英雄联盟》,观众依然会被《双城之战》动人的故事剧情、出色的人物塑造和强烈的视听语言所吸引。
依靠动画的成功表现,拳头游戏坐实了“不会做动画的游戏公司不是好的音乐公司”这个名头。对旗下在全球游戏市场运营了12年的《英雄联盟》来说,《双城之战》的成功让这款成熟的游戏IP再一次“出圈”,达成了拳头游戏做动画剧集的初步设想。《双城之战》让全球游戏公司都意识到了当一个成熟的游戏IP需要焕活、延续IP生命力时,游戏改编影视的重要性。但是,这句话说起来容易,做起来却很难。
从游戏改编动画这个视角出发,《双城之战》到底好在哪里?在动画播出后,被屡屡拿来和《双城之战》作比较的中国游戏改编动画,现在又处于哪个阶段?本文试图将两点讲清楚,将分成上下两篇推送。
作为一款在全球极具影响力的MOBA游戏,《英雄联盟》受到了无数玩家的追捧和喜爱。然而,随着运营年限的增加,用户流失是必然的。不过从逐年递增的《英雄联盟》总决赛观众数量来看(S11总决赛全球同时观看人数超过了7000万),这款MOBA游戏在大量老用户心中依然拥有一定分量,实际上这正是游戏衍生内容的魅力。
《双城之战》在播出之前相当不被玩家看好,毕竟游戏改编影视内容真正出彩的案例并不多。但是看过《双城之战》后,没有一个玩家不说“真香”。在游戏改编动画这一内容细分领域里,这部动画以同时满足玩家和观众为前提,找到了一个平衡点。以扩大《英雄联盟》的IP影响力为出发点,《双城之战》的成功可以总结出以下3点。
筛选游戏阵营,为动画故事营造天然矛盾和冲突
如同其他竞技类游戏一样,《英雄联盟》同样存在世界观构建不够严谨、游戏角色之间缺乏足够关联性这些问题。但是,从衍生内容的创作来说,这反而是它的优势。
游戏中有着多达13个地区和城邦,玩家们可能对其中的班德尔城、德玛西亚、比尔吉沃特、皮尔特沃夫、艾欧尼亚、祖安会比较熟悉,毕竟这些地区和城邦里有着不少极具辨识度的热门英雄。
《双城之战》从游戏中选择了皮尔特沃夫和祖安作为故事发生地,在英雄联盟宇宙中这两个城邦毗邻,城市构建又是天差地别——一座繁荣进步的城市,和沟壑、峡谷里的地下城区。这样两座风格完全不同的城邦,通过动画一明一暗的画面构建,让观众可以快速了解故事的矛盾冲突核心来自于两座城邦的不同背景,同时也让人物弧线的变化变得合理。
一直贯穿动画的海克斯科技,以及后期出现的海克斯科技门可以大大提升不同城邦的人进行自由交易和旅行的时间,这也为后续引入诺克萨斯以及其他地区和城邦的故事性进行了铺垫。实际上,海克斯科技版本早在2016年便引入到《英雄联盟》中,动画中出现的海克斯科技门、海克斯科技符石等设定,也是游戏如今的重点玩法之一。
游戏角色和动画原创角色的成功塑造
《英雄联盟》目前拥有多达157个类型各异的游戏角色,显然不可能让所有角色都在动画中登场。皮城和祖安总共20名角色,也仅有蔚、金克斯、维克多、黑默丁格、杰斯、凯特琳等人类角色出现在动画中。
金克斯是《英雄联盟》里第一个拥有宣传动画的英雄,游戏设计师们赋予了她神经狂躁、冲动任性的人物基础个性。金克斯在推出之初就留给玩家们极为深刻的印象,这是一个非常适合在动画故事中进行深入剖析展开的角色,她也理所当然地成为了首个动画剧集的主角之一。
在《双城之战》里,每个角色都有了新的身份和人物关系,这是以游戏原有人设特点为基础、对原本关系模糊的角色进行的再创作。动画里的蔚和金克斯成了真正的姐妹,杰斯变成了“渣男”,黑默丁格作为科学家的身份更加纯粹。这些通过动画展现出更加饱满形象的游戏角色,包括战力十足、拥有领袖风范、遵循本心和善良的蔚,努力寻找自我、希望获得认可与爱,同时也是故事里拥有最大矛盾点的金克斯,让老玩家们重新审视这些游戏角色。
而在游戏里并非高人气角色的维克多,动画以简短有力的篇幅将其塑造为一名出生于底城,却一心想造福大众的悲情科学家形象,观众为他由始至终坚持信念、与命运抗争到底的个性所动容。维克多是双城里众多角色戏剧性命运的极致体现,这使得他成为了动画里仅次于蔚和金克斯的人气角色。
在优秀的故事情节和立体的人物塑造下,《双城之战》让游戏角色变得饱满生动,这对于原本以人物外形和技能为卖点的MOBA游戏来说,显然能够起到锦上添花的作用。而众多游戏角色再次通过动画剧情的成功塑造,也让《双城之战》的版本英雄皮肤不愁卖了。
动画不仅在游戏角色塑造方面是成功的,原创角色亦有血有肉。比如希尔科,既是反派,又是祖安的革命者,还是金克斯的“父亲”,拥有的多重身份注定了他在这动荡世界中最后的命运。这种不讨喜的角色身上所存在的极大真实性,带给了观众强烈的情绪感染力。拳头将这个形象饱满的角色做到了自走棋《云顶之弈》明年2月的版本中,衍生动画角色反哺游戏,这在游戏改编动画作品中倒是相当少见。
动画艺术风格高度还原游戏
作为一款面向全球玩家的网游,《英雄联盟》的角色设计都是从多国文学、美术、电影等各类文化中汲取灵感,构建多样化和感官化的游戏形象,通过故事、氛围、细节以符号化与颜色的象征意义来刻画人物。
为了实现最强烈的角色辨识度和最成功的商业前景(即卖皮肤),《英雄联盟》在角色设计方面追求建模略夸张化,配以高饱和度的配色,最终形成了介于卡通和美漫风格之间,属于《英雄联盟》的独特美学风格。这种美术风格相较于更加硬朗的美漫,更能讨好低龄用户。这一点,玩家早已透过《英雄联盟》原画中蕴含的故事、气氛和细节构筑的整体氛围感受到。
在《双城之战》中,城市背景设定、人物形象粗看偏向于美漫,实际上仍旧是高度符合《英雄联盟》的美术风格。来自游戏里的角色,蔚的红头发,金克斯的蓝发,凯特琳的蓝紫发,以及动画原创角色,希尔克、范德尔、梅尔等角色,皆以独特的外形塑造、丰富的色彩和极高的色饱和度,让观众过目难忘。
这部动画出色地把《英雄联盟》的设定、角色和风格糅合进了整个故事中。正如拳头在接受采访时所说的,希望《双城之战》可以成为游戏改编动画的“天花板”,动画也确实做到了。不管是耗时接近6年、超过7000个手绘镜头和10000张背景原画,以及成熟的运镜和特效带来的酣畅淋漓的打斗情节。最重要的,是以小人物的故事推进到整个世界观的展开,动荡环境之下各个小人物的成长和变化让非玩家也可以沉浸在故事中,最终实现了从动画到游戏的反哺。《双城之战》第一季虽然结束了,围绕动画的二次创作却层出不穷,这反而让观众更加期待第二季。再加上拳头以动画为出发点反哺游戏的商业开发仍在继续,《双城之战》为《英雄联盟》IP带来的后续效应不可小觑。
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