出海3年拿下1.29亿投资,这家公司国内首秀竟然做了一款二次元
进入新年后不久,备受关注的二次元新作《锚点降临》1月5日开启了自己的新一轮测试。自首曝之后,这款产品在国内的人气都相当不错,目前已经在TapTap上收获了近60万的预约量与8.5的期待评分,在好游快爆平台也同样拿下了高达9.1的期待分。
但让我颇为意外的是,这样一款让玩家和市场都十分期待的二次元产品,却出自一家从未涉足过二次元品类的厂商之手:雷焰游戏。翻阅雷焰游戏的官网,可以发现雷焰游戏从2018年成立以来,就一直积极开发海外市场,在港台、日韩以及东南亚地区发行了数款三国题材的产品,并且取得过不错的成绩。
雷焰在海外的优秀表现还引起了国内资本市场的注意:2020年8月,A股上市公司名臣健康就宣布以1.29亿的价格全资收购雷焰游戏的母公司杭州雷焰网络。提起名臣健康,可能有不少朋友都用过他们的“蒂花之秀”品牌洗发水。作为一家主营业务为日化用品的企业,名臣健康收购雷焰正是一次不折不扣的“跨界”投资。
无论是玩法还是题材,《锚点降临》都和雷焰过往推出的产品大相径庭,这可以说是他们一次“从零开始”的尝试,再加上近年二次元渐渐开始从“小众”走向“大众”,品类的竞争日趋激烈,雷焰这次的选择确实让人颇为意外。作为雷焰被收购后交出的首款产品,《锚点降临》这次测试的表现如何呢?
一、第一次做二次元的雷焰“稳”住了
初次涉足二次元品类的雷焰显得十分谨慎,他们在游戏简介中直白地表示,希望“先学走、再学跑”,踏踏实实地从经典桥段出发,保障剧本的下限,将精力放到人物塑造上,先试着做出自己的特色。
所以《锚点降临》就选择了一套十分“王道”的末日科幻世界观模板:游戏的背景设定在2085年,未来世界遭遇外星种族“修格尔”入侵。在天外来客的肆意破坏下,人类遭遇前所未有的大危机,文明濒临毁灭。作为地球联合机构“莱丝坦斯安全局”的一名指挥官,玩家将与经过改造的“aimbs”战员一起救助受灾人群,对抗外来的入侵者。
为了契合未来世界的背景,《锚点降临》的美术风格也向“未来感”靠拢。由于设定中的“aimbs”战员是经过改造、用于作战的人形兵器,因此大部分人物的设计都刻意淡化了情感上的表达(扑克脸),并且通过身上的机械装备来突出自身的战斗属性。
大家最关心的抽卡环节,《锚点降临》同样设计了一套颇有未来风格的抽卡动画,将视角放到了安全局设施的深处。随意输入六位密码数字后,就可以进入到“开舱”界面,召唤稀有度不同的战员。
值得一提的是,首次做二次元的雷焰,在角色建模方面表现出了相当成熟的水准。无论是3D渲染的精度、还是整体形象的设计上都给人以不错的观感。
这一点在游戏的战斗演出上体现得更为明显。普通攻击以及角色自带的技能,雷焰加入了相当“足料”的打击特效,令冷兵器近身搏斗与无人机导弹远程攻击都展现出了优秀的表现力,成为了《锚点降临》画面表现上最大的亮点之一。
不仅如此,每个aimbs战员释放大招时,都会进入一段特有的攻击动画,呈现出更加华丽的连击效果。打出多段伤害的同时,镜头会不断以角色所处位置为中心进行切换,通过这种类似电影分镜的模式来刻画人物的攻击招式,以及战斗过程中的打击感。
在二次元游戏最直观的“皮相”部分,《锚点降临》交出了一份至少在“合格线”以上的答卷。在常见的科幻题材背景下,雷焰还是通过良好的3D渲染、以及动作细节上的创新,塑造出了一套符合目前二次元品类主流审美的美术资源。
二、能“秀操作”的回合策略玩法
与背景设定一样,《锚点降临》的战斗部分同样采用了偏“稳”的回合制玩法。但有意思的是,由于游戏此前放出的PV并没有强调“回合制”,反而更着重展示动作效果。实际上手过后甚至有种这是雷焰“有意为之”的感觉,他们似乎想要在回合制的玩法框架上,做出“不像回合制”的差异化体验。
评论区玩家有玩家称:觉得自己“玩到了假的《锚点降临》”,但最后还是给出了4星的好评
首先是攻击前的“准备”环节调整。一般情况下,传统的回合制战斗都会走向判定先手方——选择行动——执行攻击这样按部就班的流程。但《锚点降临》却跳过了己方回合指定攻击对象的步骤,改为根据阵型的“九宫格”站位对相应的敌人自动发起普通攻击,把回合制的策略玩法提前到进入战斗前的队伍和阵型的搭配阶段。
在角色执行普通攻击后,到伤害动画结束的两秒之内,玩家需要快速选定需要发动的技能,才能让战员发动技能,否则就会直接结束回合。这样的设计在没有削弱策略性的前提下,加快了回合制玩法原本偏缓慢的节奏,同时令整个战斗的节奏变得更加紧凑。
通过释放技能积攒到足够的“电量”后,战员还能够同一回合内先后释放技能与大招,打出一套完整的combo。这套设计在一定程度上跳出了传统回合制每次只能执行单次攻击的思路限制,让释放连击带来的“爽感”更加突出。
除此之外,《锚点降临》在对方的回合行动阶段也不再只看着自己的战员被动挨打。通过引入类似“绝对防御”的QTE护盾选项,当受到对方攻击时,及时发动护盾就能够以消耗能量的方式完全抵挡一次伤害。不过护盾的发动条件比较苛刻,仅在即将进入伤害判定前的一瞬间才能判定为成功,失败则会进入长达十秒的技能冷却。
这种设定与FTG玩法中的格挡有些类似。即使是Auto刷本的战斗过程中,也可以随时尝试以护盾来格挡伤害,增强了关卡的交互性。理论上说,连续发动护盾甚至能完全格挡掉对方的多次连击,为玩家预留了“秀操作”的空间。
总体而言,虽然《锚点降临》玩法上采取了偏稳健的回合制框架,但无论是行动流程的变化、还是QTE防御的设定,都能看出雷焰想要跳出过往偏缓的回合制节奏,通过强调动作交互的设计思路,让游戏体验往节奏更紧凑和明快ARPG的方向靠拢。
显然,初次涉足二次元的雷焰虽然世界观、美术设计等方面都希望以“稳”为主,但在核心玩法部分,他们还是想通过融合“回合”与“动作”这两种玩法的策略与操作要素,让《锚点降临》打上了自己的鲜明印记。
三、过亿估值的“跨界投资”再度加码
从《锚点降临》在本次测试的表现来看,虽然题材的选择上并没有多少惊喜,但美术部分还是跟上了品类的主流水平,玩法上也做出了自己的特色,通过测试以及线下参展目前已经累积到一定的玩家基础和市场关注度。毫无疑问,《锚点降临》已经称得上是一款“未来可期”的产品。
更有趣的是,在“未来可期”这一点上,名臣健康似乎也是这样认为的。据天眼查披露,名臣健康去年的10月份拟作价2.19亿元全额收购心源互动旗下的喀什奥术网络科技有限公司,心源互动就是早些时候在国内市场引起过热话的《雏蜂:深渊天使》以及《镇魂街:天生为王》两款二次元产品的研发商。
从日化行业跨界到游戏行业,而且一年后再次以2亿“加码”的背后,或者正是对《锚点降临》以及国内二次元市场的乐观前景,让名臣健康有了这样的信心和魄力。
获得了名臣健康过亿的“跨界投资”后,雷焰团队开始有条不紊地扩张。根据天眼查上的信息显示,雷焰网络去年新成立了广州分公司,目前整个团队的规模已经超过了200人,这个团队规模为《锚点降临》后续内容的完善和更新迭代提供了基础保障。
话又说回来,在二次元市场中我们已经见过不少前期“未来可期”的产品最后只是默默无闻地湮灭在时间的洪流里,《锚点降临》最终能不能成为“爆款”,还需要市场和玩家的检验。
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