阿凡达手游海外首曝,祖龙+腾讯+迪士尼能形成什么化学反应?
登顶全球影史票房13年后,这个重磅IP公布了一款新手游。 |
影史票房第一的《阿凡达》要出手游了。
海外官网游戏截图
周五,卡梅隆工作室、迪士尼影业、祖龙娱乐和腾讯游戏一起公布了这款产品的存在,称游戏将会以《阿凡达》系列电影的背景为世界观,让玩家自由定制自己的“阿凡达”角色,并在广袤的潘多拉星球展开一段冒险。
阿凡达手游由祖龙研发,腾讯海外发行品牌LEVEL INFINITE负责海外发行,游戏采用虚幻引擎开发,预计年内上线海外iOS和安卓平台。
作为一个重磅的欧美影视IP,《阿凡达》公布一款改编手游的计划并不令人意外。真正让葡萄君好奇的是,它会做成一款什么样的游戏。同时更进一步的还有祖龙、腾讯为什么要做这样一款游戏,以及它未来的走向。
01
阿凡达手游会是一款什么游戏
《阿凡达》系列公布了一款手游,外界自然会发问:阿凡达手游会是什么玩法?
目前各方对此透露信息甚少,官网上的一整张概念图上目前只标注了“射击类MMORPG”的字样。
从官方公布的信息,也只能看出一些大致的玩法走向,比如“阿凡达手游会将玩家传送到潘多拉星球上、此前从未见过的某处,在那里玩家会遇见保卫家园的纳威人,他们正与前来掠夺资源的RDA部队对抗。玩家在游戏中还会遇到各种奇特的外星生物。”
从已有的信息来看,游戏既有单人体验的战役等模式,也有实时的多人组队合作PVE、PVP玩法。
除此之外,关于游戏的具体玩法就没有什么额外的信息了。RPG射击游戏,或者说射击类RPG,是个射击领域里历史悠久的分支,典型的如《命运》《全境封锁》以及《无主之地》系列。不过这个品类在移动端倒是体现不多。
不过,尽管眼下官方公布的内容有限,但是结合《阿凡达》系列的情节、背景设定,我们在现阶段也能大致推断出一些有普适性的玩法方向。
首先,首曝的消息里提到玩家自由定制自己的“阿凡达”角色,结合电影原作里“阿凡达”这个概念所代表的含义,我们自然能猜到游戏里有捏脸一类的玩法,就像原作中主角那样,“阿凡达”是另一个自己在潘多拉上的投射,玩家借由这个身份来达成各种事项,玩家能升级自己的“阿凡达”角色,装配各类武器,也是角色扮演、养成层面的一个直观体现。
其次,单人战役的部分,游戏应该也会讲述一段潘多拉星球上发生的新的故事。
海外官网游戏截图
阿凡达手游的世界观建立在《阿凡达》系列电影的背景之上,此前电影《阿凡达》的结尾,来自地球的部队被纳威人击败、仓惶逃离,但面对稀有资源丰富的潘多拉,人类的军事力量恐怕不会善罢甘休。
还未上映的《阿凡达2》或许就会围绕这些可能性展开一些情节。而阿凡达手游除了再现一些已有情节,想必也会从类似的角度来讲新的故事。
同时,关于各种PVE/PVP玩法,结合以往PC、主机平台的同类游戏形态来看,各种主流的玩法模式,在阿凡达手游里应该也会有所体现。
比如像《命运》那样多人组队刷副本、一起挑战高难度Boss的机制,是同类游戏里比较常见的设定。外媒的报道原文里提及了MMO一类的字样,相似的玩法阿凡达手游大概也会有。
海外官网游戏截图
再比如像《无主之地》和《全境封锁》那样,建立一套条目丰富、有数值变动的装备和战利品系统,绑定各类不同的产出途径,来提供重复可玩性。
此外,首曝的消息提及了玩家在潘多拉上的冒险,这很可能也会涉及开放世界设定。对于各种大型、重度的游戏,开放世界已经成了近几年里常见的、用于丰富游戏体量的标配,此前祖龙在《龙族幻想》上也已经有了不少可见的积累。如果在新的大型网游里复用相关的经验倒也在意料之中。
02
为什么要做一款《阿凡达》的手游
那么祖龙和腾讯为什么要选择做阿凡达手游呢?
除了具体的玩法内容,这是我在看到消息之后,不由产生的另一个疑问。这里面包含了两层,其一是为什么要做一款《阿凡达》系列的手游、并且做成RPG射击玩法,毕竟电影距离现在有些距离了;其二是为什么要选择当前这个时间和市场节点。
前者倒是不难理解,《阿凡达》系列在当代电影市场的地位可以贴上很多有分量的标签,比如当时卡梅隆在电影里应用到的各种技术,电影原作推出后,曾在影视票房榜首上停留多年。去年重映版本上映后又再次回到票房第一的位置。
这样一个影视IP,此前几乎就只有育碧的《Avatar: Frontiers of Pandora》以及一款SLG《Avatar: Pandora Rising》。
与同样在影史上有很强存在感的《哈利波特》《指环王》以及漫威宇宙等系列电影相比,《阿凡达》系列的改编游戏可以说“少得可怜”,其中固然有版权方珍视IP的考量。但结合电影产生的商业价值来看,依然处于一种“少得有点不正常”的状态。
而在考虑后一个问题的时候,或许也能看到前一个问题的一些答案。
时间上,数年之前关于《阿凡达2》的定档消息就不时传出,此后又历经多次推迟。按照目前的最新动态,续作定于今年上映,手游新作想必也会在从某种程度上迎合电影的档期。
而从市场环境上来看,射击玩法的手游这个细分市场竞争激烈,算是一个有点拥挤的赛道,而阿凡达手游选择了融合PVE、加入单人(虽然还不清楚具体这部分比重)玩法,来形成差异化。相比现阶段射击手游大多以PVP为绝对重点,PVE玩为卖点的产品也仍然有其市场空间。
03
阿凡达手游能“做到多大”?
《阿凡达》是一个很重磅的IP。即便是原本对《阿凡达》不甚了解的人,也知道它正在自己领域内的一些成绩。
比如多年的影视票房第一、多项奥斯卡提名。同时,影片作品背后的趣闻轶事也令人称道,比如卡梅隆团队在拍摄上应用到的各种当时业界顶尖的3D技术,还有团队花费多年设计的背景世界观:模拟真实世界自然环境逻辑搭建的潘多拉星球,及其生态、生物的演化,针对外星文明种族创造的一整套有逻辑的语言等等。
如今电影改编游戏,不仅能在此前的基础上继续拓展出一个有更多内容的虚拟世界,也有机会再次激活当年因为观影而对《阿凡达》系列心向往之的人群。
而站在游戏行业的角度,它公布了“要做手游”的消息,也很容易让人进一步去想,这个级别的影视IP改编的手游产品,能从多大程度上在市场再现当年电影原作引起的效应。尤其是赶在电影续作定档同年,游戏也面向全球发行的前提下。
按照目前的官方信息,阿凡达手游的发行方LEVEL INFINITE,这是腾讯新成立的海外发行品牌。已经和《战锤40K》系列等几款大作达成了合作,有着很明显的全球化倾向,这显然也和一款“《阿凡达》改编游戏”的市场发行目标吻合。
研发方祖龙则是国内最早一批用虚幻引擎开发手游的厂商之一,在《龙族幻想》等大型RPG网游上也有研发开放世界玩法,以及海外发行的经验。现在选择了射击品类里可能有更多PVE内容的细分方向来做差异化体验,未来上线的时候,这些或许都能构成阿凡达手游未来在国内以及海外市场的竞争力。
去年《阿凡达》重映的时候,我第一时间去电影院重温了一遍。
虽然现在看重映早就没有了初见的惊喜,但我还是能清楚地回忆起,第一次在电影院里,影片放映结束时身边的大家不由自主一起鼓掌的场面。按照电影行业的一些观点,那年《阿凡达》的上映,一定程度上也推动了各种3D、IMAX 3D设备在国内加速普及。
而今《阿凡达》IP的改编手游全球首曝了,我很好奇,它的出现,会不会对RPG射击游戏尚不多见的移动平台产生一些类似的深远影响。
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