你心中的2021最佳游戏是什么?40位专业评委这样说
一批最硬核的玩家和游戏人,做出了他们的选择。 |
文/以撒
1月15日晚,「2021 TapTap 年度游戏大赏」揭晓了评选结果。说起来似乎有些快——这已经是TapTap举办年度游戏大赏(下称TapTap大赏)的第六个年头了。
如果你在往年收看过,就会发现TapTap大赏的变化是肉眼可见的。比如考虑到行业发展趋势,以及各个环节对于游戏品质的重要性,今年他们增加了一项「最佳动作」的评选,并将此前的「最佳音乐」升级成了「最佳音乐音效」。在去年并未出现的「最受玩家喜爱」和「最佳持续运营」两个玩家奖项,今年也有所回归。
其次,TapTap大赏今年的评委阵容扩充到了40人。这些人包含开发者、媒体人以及行业KOL,他们在大赏中展开了一系列讨论。
而且你会发现,他们几乎都在各自的专业领域较有话语权。比如在叙事方面,有十字星工作室的联合创始人钻咖;在音乐音效方面,有米哈游音乐总监兼HOYO-MIX主理人的蔡近翰;在游戏动作方面,有散爆网络CEO羽中……等等评委参与点评。
另外,这次TapTap大赏甚至请来了公证人员,为评选的结果做出公证。这些动作似乎都指向了一个词——更加「专业」。看来在评选游戏奖项这件事上,TapTap着实有些严肃起来的意思。
01
评选结果:
竞争激烈,获奖者多为移植作品
也是因为这些原因,在TapTap大赏过程中,除了评选结果被揭晓之外,葡萄君还发现了许多围绕行业发展趋势的有趣讨论。
比如在讨论「最佳视觉」奖项时,评委们提到,美术已经越来越成为游戏产品的大头,在研发中占据主导地位。而与此同时,打破预期的差异化风格,可能是突破市场重围的关键因素。因此这项奖项的争议似乎并不大——不少评委一眼就看中了《哈利波特:魔法觉醒》。
对于这款游戏的视觉表现,我们已经解析过不少次。它采用欧式卡通绘本美术风格,重现了书中鲜活的魔法世界,又带来了全新的质感。再加上美术设计上的诸多细节雕琢,形状语言上的重设计、轻刻画,让《哈利波特:魔法觉醒》形成了相当独特的视觉体验。
「最佳视觉」提名作品:《哈利波特:魔法觉醒》《尼爾:Re[in]carnation》《赛马娘 Pretty Derby》《泰拉瑞亚》《天地劫:幽城再临》《英雄联盟手游》
在讨论「最佳叙事」奖项时,有关叙事设计的讨论也很真实:叙事向作品的竞品其实并非同类游戏,而是所有文娱类产品……因此游戏的进化趋势也在变得明显,比如世界观的包装与完善正在变得更加重要,多结局在独立作品中更加多见,而一些独属于游戏的叙事方式,也会成为一种关键的竞争力。
在评选过程中,几款产品的票数仅有一票之差。而最后的优胜者是《露西她所期望的一切》,这款游戏讲了一个“当拒绝机器的男孩,遇到仿生机器人‘露西’时”,二人相互救赎的故事。它把硬核的科幻议题变得柔和,也用多结局设置增加了乐趣。
「最佳叙事」提名作品:《Alba: A Wildlife Adventure》《Blind Drive》《光与夜之恋》《露西她所期望的一切》《咪莫》《时光公主》
今年新加入的「最佳动作」奖项,优胜者同样没有太大争议——销量已经超过200万份的《重生细胞》。在移动端上,除了打击感和战斗方式以外,操作的流畅度与自由度,都对一款动作游戏至关重要。
这可能也是为什么《重生细胞》并不是一款高投入的大作,却能被这么多人喜爱的原因之一:它在移动端的移植体验足够顺滑,打磨好了战斗中的每一环,并且每一把武器都有独特的动作设计、每种怪物都有不同的受击反馈。
「最佳动作」提名作品:《重生细胞》《鬼泣-巅峰之战》《墨斗》《Shadow Fight Arena》《弈剑行》《影之刃3》
在讨论「最佳音乐与音效」奖项时,评委提到了音乐、音效对于游戏的作用。它像是戴着镣铐跳舞,主观表达常常会受限,但功能性强大:除了完善世界观、描述场景、渲染情绪……之外,它也能更好地刻画人物、侧面叙事、增强共情和交互体验。举个例子:在《赛马娘》中,马娘们的脚步声大小就会随距离远近而变化,这样的细节设计,让游戏中“电视转播”的包装变得相当有可信度。
然而这项奖项的优胜者《尼爾:Re[in]carnation》,反而在一定程度上打破了游戏音乐的“镣铐”——尽管互动性较弱,但钢琴、弦乐和人声的配合,让它的BGM有一种空灵的独特触动。在TapTap大赏中,还有嘉宾演唱了一首游戏配乐《祈祷》。
「最佳音乐与音效」提名作品:《二之国:交错世界》《古镜记》《光与夜之恋》《尼爾:Re[in]carnation》《赛马娘 Pretty Derby》《少女前线:云图计划》《天地劫:幽城再临》
「最佳玩法」与「最佳独立游戏」奖项,则都由《Baba Is You》拿下。理由或许无需多言:它以语言逻辑作为底层玩法,赋予玩家更改规则的权力,再结合关卡设计,用最简单的玩法打破了创意的天花板。
「最佳玩法」提名作品:《Baba Is You》《波西亚时光》《哈利波特:魔法觉醒》《金铲铲之战》《There is No Game: Wrong Dimension》《一念逍遥》《英雄联盟手游》《游戏王:决斗链接》
「最佳独立游戏」提名作品:《Baba Is You》《波西亚时光》《迷雾侦探》《墨斗》《There is No Game: Wrong Dimension》《骰子元素师》《弈剑行》《重生细胞》
到了最为重磅的「最佳游戏」奖项,评委们给出的标准大概是这样的:最佳游戏要是一款不容易过时的经典之作,可能要有较高的完整性、较为突出的长板、不可替代的体验,以及对于行业发展的一定影响。
这项奖项票数前三名的游戏是《泰拉瑞亚》《哈利波特:魔法觉醒》和《英雄联盟手游》。其实一开始看到这款曾经在PC端热度不低,如今被移植到移动端的老游戏出现,葡萄君还略有点疑惑——但评委们认为,《泰拉瑞亚》是入围作品中丰富度和潜力都相对最高的一款。
「最佳游戏」提名作品:《哈利波特:魔法觉醒》《尼爾:Re[in]carnation》《赛马娘 Pretty Derby》《泰拉瑞亚》《天地劫:幽城再临》《英雄联盟手游》
最后,「最受玩家喜爱」和「最佳持续运营」两个玩家奖项,分别由《重生细胞》和《原神》获得。
「最受玩家喜爱」提名作品:《重生细胞》《金铲铲之战》《坎特伯雷公主与骑士唤醒冠军之剑的奇幻冒险》《使命召唤手游》《泰拉瑞亚》《英雄联盟手游》
「最佳持续运营」提名作品:《崩坏3》《Muse Dash 喵斯快跑》《明日方舟》《元气骑士》《原神》《战双帕弥什》
02
做选择很难,
但我们需要“发现好游戏”
看完TapTap大赏之后,你或许会对行业的发展,与大赏本身的进步有所感慨:今年的入围和获奖作品,不仅质量普遍有所提升,并且品类也相当丰富——你不止能看到《哈利波特:魔法觉醒》《英雄联盟手游》这样的头部商业大作,也能看到《Baba Is You》《泰拉瑞亚》这样独立性极强的经典作品,还有《光与夜之恋》《墨斗》这种小众赛道的产品。
或许这些奖项的结果,也并不完全与你的想法一致,毕竟一千个读者有一千个哈姆雷特。有时只是因为个人经历的微小差别,我们就可能会被某款游戏触动到。
不过这样一想,这些评判与争议是不是都没那么大的意义?不,可能恰恰相反,在引起争议和讨论时,TapTap大赏本身的价值也就被证明了——我们想要发现好游戏,就需要明了“什么样的游戏是好玩的”这件事。
但到底怎么才算好玩?正如TapTap大赏的评委们所说的,这本身就是一件很深奥的事情——好游戏既需要制作技艺和工业化水平,又需要灵光一闪的感性输出,它会被太多太多因素所影响……但好游戏一定是有无限可能、能让人铭记一生的。
在这样的前提下,要从许多游戏中做出选择,无疑是一件难事。不过就像TapTap大赏的宣传片中所说:“选择从来都不容易,而这正是做选择的意义。”所以TapTap大赏才选择从各个维度来拆解和评判,到底哪些游戏是足够优秀的作品。
从各方面来讲,其实这也很符合TapTap本身的调性。比如有不少游戏人曾对葡萄君提起:TapTap的玩家对游戏品质非常严格,甚至到了较真儿的程度。但与此同时,他们也是最为核心、最有价值的一批用户,他们的认真,会倒逼着开发者们更加上进。
另一方面,TapTap作为一个平台的slogan也是“发现好游戏”,这让它需要用相对纯粹和严肃的方式来做出评判。而TapTap大赏,就可以看做是一次认真的年终总结。就像他们说的,这场大赏“不开放报名、没有赞助商和广告”,为的是“用笨蛋的方式守护你的游戏世界。”
好吧,可能这样的说法听起来有些理想化。但我还是很愿意看到这样的现象:尽管去年一整年,行业增长都有所放缓,但这并不影响好的作品通过自身的品质被看到,并通过TapTap大赏这样的平台得到肯定。毕竟只有越来越多的好游戏被发现,才会有越来越多的游戏人受到鼓舞,让这个行业变得更好。
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