电脑 RPG 游戏史#46:霍博肯超级英雄联盟、领域

电脑 RPG 游戏史#46:霍博肯超级英雄联盟、领域

霍博肯超级英雄联盟

电脑 RPG 游戏史#46:霍博肯超级英雄联盟、领域

Legend Entertainment, 1994

MS-DOS

原作者:FE,译者:孙尧

自从 1980 年 Infocom 发行了魔域帝国以后,在之后 10 年里该公司雄霸了文字冒险类游戏。而 1989 年被 Activision 收购后,部分旧公司的员工跳槽成立了自己的公司——Legend Entertainment。

该司出品的第一款《魔力校园(Spellcasting)》系列是一款配静态图片且游戏界面友好的文字冒险类游戏。但在 1994 年因为有了新的游戏引擎助力后,公司进而研发出更加独一无二的产品。

《霍博肯超级英雄联盟(Superhero League of Hoboken)》是一款幽默的冒险与 RPG 融合的游戏,由资深玩家 Steve Meretzky 创造,该游戏讲述了末日后一群超级英雄在新泽西州的荒谬故事。

游戏中玩家所扮演的英雄是猩红磁带(Crimson Tape),其唯一的超能力就是画组织结构图。玩家的任务是召集一群能力奇葩的英雄团队,合理地利用团队人员的能力去完成各种任务。

完成这些任务的方式是典型的老式冒险游戏类套路:玩家收集使用无数稀奇装备并结合特别又不特殊的技能来对付不同场景和敌人——比如播放弗兰克·辛纳特拉(Frank Sinatra)[1] 的歌曲来杀死一群坏蛋鸽子。

然而,这款游戏的探图是以 RPG 风格为原型进行的,玩家可以自由地从总部前往不同地点,如村庄、商店、博物馆和已成废墟的地标。破解谜语后玩家能穿越棘手的图和获得地铁通行证并解锁更多的区域。

玩家时常还将遭遇神奇怪物并发生战斗,比如灵能传道士(psionic evangelists)、基因突变的官老爷(mutant bureaucrats),还有机器人版本的理查德·尼克松(robotic version of Richard Nixon)[2] 。战斗是回合制的,非常简单,它允许最多 9 个英雄参与战斗。大多数英雄只会近战或射击,但有一些奇葩技能且强大的技能,如热带石油人(Tropical Oil Man)的“增加敌人的胆固醇”。

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有些装备是用来解谜的;有些能使玩家进入新地区的;有些甚至能给角色加属性值或赋予英雄新的超能力。

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RPG 方面非常容易上手,是个简单的回合制战斗系统,数值极简且英雄会自动穿上他们最好的装备。

Legend 公司还生产过很多神作,比如《死亡之门(Deathgate)》。
不幸的是该公司于 2004 年关闭。

RPG 与文字冒险并融的缺点有:玩家得一边花大量时间跑图,一边在与怪物战斗,同时途中还常常为了游戏里的谜团冥思苦想;二是要么玩家的任务所需要的道具位于危险且未被探索的遥远地区,要么只能碰运气在战斗中获取。

出色的文本使游戏自成一派的同时还保持了趣味。从购买鳄梨酱到与起诉你的律师战斗,《霍博肯超级英雄联盟》做到了有趣,但在游戏性上却有待提高。

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1 译者注:弗兰克 · 辛纳特拉是一位出生于美国新泽西州霍博肯的歌手、演员、主持人。
2 译者注:理查德 · 尼克松全名:理查德 · 米尔豪斯 · 尼克松。是美国第 36 任副总统,37 任总统,美国共和党政治家,律师

领域

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Fantasoft, 1994
Mac 和 Windows*

原作者:TW,译者:Shimakaze

在无尽的领域中进行无尽的冒险,这就是对《领域(Realmz)》这款游戏最好的描述。作为最初为苹果 Mac 电脑设计的游戏,《领域》可以很自豪的说它是一款上世纪 90 年代诞生的游戏。它有着鲜亮的颜色,令人眼花缭乱的角色创建选项还有即使多年过去也不显得逊色的共享理念和商业模式,这些都是这款游戏历久而弥新的秘诀。

当第一次运行《领域》的时候,游戏会播放一个画面,心有灵犀般地对玩家说:拜沃特市(City of Bywater),一个简单并相对朴素的冒险,可以于一个雾气弥漫的夏日午后中游玩。但是不包括需要购买并注册才能解锁的内容。

尽管游戏的内核简单而又直接,拜沃特市中的探险仍然趣味丛生且多姿多彩。支撑着这一切的,是《领域》那复杂得令人难以置信的角色创建系统。海量的选项和状态书记令人目不暇接。它允许玩家建立一个真正海纳百川的队伍。队伍的人数上限是六人,其中包含了来自异域的英雄,如妖精秘法师(Lepre-chaun Cabalist),狗头人十字军(Kobold Crusaders)和末代血族[1] (Vampire Dabblers)。

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《领域》是相当超前于时代的一款游戏,它允许事件有多种的解决办法:对话选项,技能检定,特殊物品和咒语等。

* Windows 版本的《领域》是旧版本,并且没有预装神力(Divinity)工具包。建议用 Basilisk II 或 SheepShaver 模拟器游玩 Mac 版本。

游戏中所包含的 19 个种族和 20 种职业,都有着它们的优点和缺点。例如恶魔有着火焰抗性,而蜥蜴人可以再生。角色的各项属性和数据的范围囊括移动速度和每轮攻击次数,种族抗性,宿敌和一张复杂的角色衰老表[2] 。

另外,你也需要灵活调整小队来面对《领域》中许多令人惊讶的特点之一——对于特定事件的多种解决方式。举例来说,当你在拜沃特市中闲逛,可能会看到一个不小心让自己的小狗落入水井中的小男孩。为了帮助他,你可以用绳子绑着一名会杂技的队员,让他下到井里;或者尝试寻求城镇守卫的帮助;亦或使用咒语等。

这种灵活性也同样体现在战斗中。游戏的回合制以及具备高度战术性的战斗模式让我想起了由 SSI 工作室制作的“金盒子”(Gold Box)系列 RPG 游戏。此外,鼠标操作界面也进行了优化,比如地形、障碍物以及对于敌人的接近防御等等。每一场战斗都是如此的独特,例如大量的敌人翻越障碍物,巨型蜜蜂麻痹了整只小队,死灵法师召唤不死大军,脆皮盗贼投掷油壶来拯救自己的生命等等。

《领域》中充斥着老派的纸笔游戏的观念,其中最为真实的莫过于魔法了。游戏中一共有三个不同的魔法流派,各自具有其独特的用法,攻击方式和适用环境。例如,水世界(Waterworld)法术可以让你和你的队友在水下呼吸,打开视野,或者让你在突然被水淹没的阴暗洞穴中生存下来。施法是需要法力值的,但你也可以通过增加法力消耗的方式来增强法术的伤害和范围。

这样的场景可以说是融入了梦幻一般,它随心所欲地释放着自己的魅力,让这一切都变得更加迷人。除却一些曲折,拜沃特市的冒险历程总的来说是一个简单的线性故事,可是它却出乎意料的扣人心弦。

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1 译者注:即新手吸血鬼。
2 译者注:《领域》中的角色都有他们的最大年龄,超过最大年龄的角色并不会死亡,而是会受到一定惩罚。同时,一些魔法效果会影响角色的衰老。

大部分《领域》里的场景都是针对战斗而设计的,因为一般 RPG 游戏确实缺少战斗的细节。的确,许多游戏都可以让你战斗,但是他们对于战斗后的角色成长做得并不是很细。我已经厌倦了把你的角色简单定义成三条彩线:血量,攻击和防御的游戏。我希望有一款游戏可以让我深入了解角色的各项数据。这就是我认为《领域》这款游戏可以被称为极品的地方。

Tim Phillips,
 《领域》作者

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战斗是《领域》最大的优点。富有战术,充满选择和鼠标驱动的 UI 界面使得这款游戏就像增强版的金盒子系列游戏一样。

如何,扎实而不同角度的角色塑造结合上充满变数的遭遇和事件成功说服了玩家注册他们的游戏。注册游戏后,玩家不但解锁了拜沃特市的所有场景,而且还解锁了高级场景——“瘟疫序幕”(Prelude to Pestilence),同时还可以创建更高等级的角色。如果你在拜沃特市内冒险时没有巧妙地分配时间,你就会需要这个功能(或者你游玩了很久,导致你的角色过于强大)。战斗很快就会变得复杂,尤其是你遇到会魔法的敌人,和在学会战斗中运用增益效果和减益效果之后。

但别弄错了,游戏的精髓在于围绕你角色和小队发生的故事,以及可以招募的盟友。例如友好的巫师沃达利亚(Vodalian),或是一个在当地妓院里醉醺醺的侏儒雷佩(Reppep Rd)。你可以尽情想象你的队友和他们的故事,但是更为有趣的是亲自创造更多的角色,这也是开发者 Tim Phillips 所允许的。

在 2001 年,Fantasoft 发布了《新百夫长(New Centurions)》,一款基于《领域》的引擎的科幻背景 RPG 游戏,它只发布于 Mac 平台,并且很快就无法下载了。

《领域》的神力工具包(Realmz Divinity)[3] 比之于今天的模组工具来说是相当原始的。但是在当时,它可以让游戏的粉丝随心所欲地创建属于自己场景。你甚至可以发行自己的作品,以期有人用金钱奖励你的劳动;或是和你的朋友分享;亦或是在九十年代自由、狂野、无拘无束的互联网上自由传播。

《领域》很大程度上确实做到了这一点。即使当年的游戏社区不像今天这样繁荣,访问互联网不像如今这么容易,门槛也不如现在这么低,但这样一个真诚的共享游戏软件从 1994 年一直活跃到 21 世纪早期,就如同一张古卷,记载着游戏爱好者们所书写的传说。

对于所有《领域》的缺陷——庞杂的用户界面与玩家手册,那只不过是希望玩家尊重他们罢了;有点麻烦的武器切换机制,却会随着你玩的时间越长而越熟悉;如迷宫般的快捷键,且没有真正的固定用途——但也是它的优势,它值得被你记住。毕竟,在《领域》中,永远都有新的领域等待你去探索。

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界面虽然略显笨拙,但提供了有关游戏所有属性状态、规则和物品的详细信息。

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这个法术系统允许玩家用消耗魔法点数的方式提高法术的强度和作用范围。

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3 译者注:神力工具包是一个软件开发工具包(Software development kit)。它允许对于编程一无所知的人也能设计出自己想要的 RPG 游戏。因为其可以赋予玩家如同游戏中众神的力量而被命名为“神力”。

版权说明

《电脑 RPG 游戏史(The CRPG Book Project)》原书信息:

这本书历时四年,由 119 名志愿者共同完成。

英文原版主编:Felipe Pepe
原项目网址:https://crpgbook.wordpress.com/
授权协议:知识共享 署名-非商业性使用 4.0 国际许可协议 (CC BY-NC 4.0)

《CRPG 通鉴(The CRPG Book Project)》中文版版权说明

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中文版编者:《CRPG 通鉴》编译委员会
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