《破晓传说》制作人:将以“某种方式”补充游戏剧情
本周的《Fami 通》杂志刊登了「传说」系列游戏制作人富泽祐介的访谈。本期杂志的部分访谈内容被提前泄露,其中包括富泽祐介对《破晓传说》现状的看法、系列新作的计划、《破晓传说》的剧情补充以及系列 30 周年的纪念活动。
需要说明的是,目前被泄露的只是访谈的一部分内容,完整的访谈将包含更多信息,以及新动画预告片的截图。
对《破晓传说》现状的看法
富泽佑介表示他意识到了对《破晓传说》中的反派角色重刻画不够,因为目前只是展现他们与主角思想上的对立。富泽佑介非常理解玩家想看到反派角色不同面的想法,他会参考玩家们的意见,继续拓宽各种叙事上的可能性。
此外,由于《破晓传说》是一部完全的新作,团队的首要目标是将其做完,所以本作中缺乏可深入游玩要素,他也非常遗憾。
而对于本作的角色,富泽佑介说他想到了杜欧哈林会受到玩家欢迎,但没想到他能超越之前的角色( 杜欧哈林在此前的《传说》系列角色人气投票中排名第一)。
关于系列新作
富泽佑介谈到“Atmos Shader”画面处理技术在本作中颇受好评,今后的作品也会应用到此技术。但他还表示如果用这个技术重制以往作品会相当费力,目前没有决定会将该技术运用于《破晓传说》后续内容还是系列新作。
关于《破晓传说》的剧情补充
富泽佑介表示本作中的许多剧情都还没在游戏中展现,比如希侬何时到的达纳、希侬的黑色服装、300 年前的奥尔芬等等。他表示想通过某种形式来实现对《破晓传说》的故事补充 :“尽管我现在就可以回答这些问题,但我认为用其他方式给出答案大家会更开心。”
此外,富泽佑介表示本作致力于游戏的体验和故事,所以没有计划把同样的的故事在动画里再讲述一遍。
「传说」系列 30 周年纪念活动
「传说」系列将在 2025 年迎来系列的 30 周年纪念,富泽佑介表示届时会制作出系列粉丝真正想要的内容,一定会营造出整个系列高涨的氛围,让粉丝们感到兴奋。
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