人气高于《文明6》的《文明5》有什么魔力?

游戏讲堂:为何文明5人气会比文明6更高

即便是《文明》系列自身,如今也很难出现超越这个系列的战略游戏。2016年10月当《文明6》首发时,游戏在Steam上的同时在线人数达到了16万,对于新游戏来说是相当不错的成就了。然而就在新鲜感过去后,《文明6》的游戏常规在线人数反被前作《文明5》压了下来。尽管随着最近《文明6》资料片“迭起兴衰”发售使得其反超,但在发售前的几天,依旧是《文明5》略微胜出。

为什么会这样呢?为何Steam上的4X游戏爱好者们会青睐于前作?是因为内容太过匮乏?还是价格原因?亦或是《文明5》就是好过续作?

为了揭开这个秘密,海外游戏媒体PC Gamers最近在“迭起兴衰”发售前夕,于Twittre、Reddit的文明讨串下、CivFanatics坛、文明5和文明6的Steam社区,以及一大堆和文明系列有关的聊天频道和地方进行了一次调查。虽然可能调查的结果不够科学,但从这些答案中我们能看出为何文明的前作依旧受到热爱。

问题1:你经常玩的文明是哪一作?

发售后的《文明6》迎来了第一部大型资料片,不过调查结果中显示57%的玩家已经换到了文明6,而40.7%的玩家依旧坚持文明5。有一部分人也表示自己有段时间没再碰过文明系列游戏了,还有一些人两款游戏都在玩。

从这次调查中来看其实两个游戏之间人数差并没有太大。不过请注意这次调查的对象大多数是非常热情而活跃的文明游戏粉丝,他们比大众玩家更接受文明6。Reddit上一名玩家很好地概括了这个情况,他说:“文明玩家和其他玩家可能有点不一样。特别是年纪稍微大一点的那些除了文明之外不玩其他游戏的人,文明对他们来说就和当空接龙一样,他们不需要新版本就能玩的开心。”

游戏讲堂:为何文明5人气会比文明6更高

SteamChart的数据记录,资料片发售之前两作在线人数相差不多

也就是说除了那些在坛专区或社区内活跃讨新文明以及最有发展策略的人之外,那些仍然在玩老版文明的人可能都是些老爹级的玩家,每天在早上起来一边喝着咖啡一边来一回合。当然了,这只是一种来自玩家的见解,因为线上玩家社区所看到的东西,可能不包含那些休闲、单机和离线游戏玩家们的意见。

就我来说,我的文明5游戏时间是780小时,文明6到这篇文章发稿为止是572小时,我相信资料片会让我投入更多的时间。

问题2:当《文明5》发售时,你过了多久才全身心投入?

其实《文明5》在发售初期,游戏也有着不少自己的问题。虽然SteamSpy等网站很难追溯到2010年的数据,不过大多数玩家(41%)的回答是“两个资料片之后”,有一部分人(35%)是在发售之后立刻投入其中,15%是在资料片《文明5:终神与国王》发售之后投入其中,还有9%的人表示文明5从来就不是他们的首选(可能是依旧沉迷4代,或者6代才开始入坑的)。

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其实《文明5》在首发和现在,也不是所有人的菜

Reddit用户J-Code说:“其实在DLC和资料片推出之前,文明5的评价可不怎么样。文明6同样只是需要有点时间而已。”他并没有说错,很多文明4的死忠对5代一个格子只能站一个单位,以及原版文明5缺少宗教等元素而嗤之以鼻。

我个人虽然是从文明3跳到的文明5,但最初刚玩的时候各种不适应就很快放弃了。一直到后来Steam上架了第二部资料片“美丽新世界”之后才和朋友们一起回坑,并享受着文明5带来的乐趣。

问题3:对比文明系列前作来说,如今的《文明6》质量如何?

这是一个大家产生分歧最为严重的问题,比前作更好、和前作差不多、比前作更烂的人数各占大约四分之一。整体来说偏向更好和偏向更烂的玩家比例分别是43.2%和31.8%。如果把那些认为和前几作一样好的人加起来的话,那么大约有68%的人认为游戏目前的设计方向有问题。

虽然整体来说大多数人认为和系列前作“差不多”。不过一些其他元素也是要考虑进来的,比如说价格。想想看有多少人是在文明5打包而且打折时买入并加入进来的呢?我算是其中一个吧,虽然是在朋友的召唤下加入的。

问题4:如果你还在玩《文明5》或更老的版本,那么是什么让你不愿意来玩《文明6》的呢?

这个问题主要是针对那些没有把《文明6》当做自己主玩的文明游戏来说。所有的回应中有229人跳过了这个问题,208个人给出了各种各样的回答。55%的人表示“缺少文明系列前作中的一些特色,”其次44%的人认为是游戏的美术风格和图像效果。我们在过去和文明6有关的新闻中,也得知很多玩家对于这一作过于卡通风格的领袖造型感到了不满。

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文明5更便宜也是要考虑的因素,而不光是内容

另外抱怨最多的是本作的非玩家控制的AI文明(其实也时文明6最大的硬伤),还有一些人觉得《文明6》对于Mod的限制太大导致了他们依旧选择5代。要知道5代至今依旧有着非常活跃的Mod社区。还有32%的批评是对于本作的用户界面,也有很多人认为文明6定价有点太高,他们认为等所有资料片都出全之后买个合集包会更划算。这的确是一个应该被考虑进的元素,要知道文明5完整合集包在促销时就是国区也就100不到,今年一月甚至上了Humble月度合集。

Reddit用户Portugal_TheDude说:“文明5发售的时间更久,也更便宜,而且有两个很棒的资料片和成吨的DLC。对比文明5来说,文明6还不过是个孩子。”不少人认为文明6在首发时比文明5首发时状况好了不少,直到第一个资料片之后才开始回转。真正让文明5在评价上能超越文明6的原因,恰好是第二个资料片推出之后。

问题5:你认为《文明6》何时能追上其他文明前作的脚步?

在回答中27.5%的人认为文明6目前已经是系列最佳之作。其次24.7%的人认为大约两个资料片之后会超越前作。有16.7%的人认为资料片“迭起兴衰”可以开始回转并超过前作。有12.6%的人认为一个资料片并不能从根基上解决文明6的问题。

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大部分人对于资料片是持乐观态度的

这些回答中呼声最高的是需要对Mod有更好的支持。而且如你所料,AI过于脑筋以及优化问题也是很多人认为继续改进的地方。这一代的AI和与AI外交的确是太头疼了,而且目前来看资料片只是缓解了问题,并没有完全解决。还有人说“当我的朋友们买了之后我就会和他们联机了”,侧面也反应出目前的一些问题。我相信有不少人和我一样有一个自己的游戏群体,即便我个人会喜欢这个游戏并跟着新内容推出买下所有DLC,实际上可能更多的人会在大部队都转移到这个游戏之后才会投入其中。

问题6:从你目前对“迭起兴衰”的了解来看,你认为这会让《文明6》更好还是……

大部分的玩家认为资料片“迭起兴衰”是向正确方向迈出了第一步。32.7%人认为能让文明6更好,48%的人认为有好的帮助,也就是说大约八成的玩家对资料片持乐观态度。少于两成的玩家认为只会让文明6越来越糟糕,而还有11%左右的人表示压根就没关注过资料片。

从我目前在媒体试玩期间的体验,以及昨天玩的几局游戏中来看,这个资料片虽然没有从根本上解决AI脑筋的问题,但却从很多方面缓解了玩家和AI之间的冲突,使得单机玩家们在外交方面能相对地有一些提升。

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文明5中的联合国有多少人喜欢我不知道,但外交胜利的确是很多人喜欢的

我个人角度来说,文明6从发售之初的一个问题就是节奏把握很差。遥遥无期的远古和古典时代,中世纪和文艺复兴时期本应该有很多乐趣却被很快地带过,而进入工业时代之后要做的就是更多的下一回合、下一回合和下一回合。之前我曾经将游戏的速度改为“马拉松”,虽然100多个回合才进入古典时期,但游戏整体的感觉好了不少,能让人耐心地品味并去体验本作的那些特色内容了。6代比起5代不如的一个地方,我认为还是游戏节奏过快致使。

问题7:你认为资料片中加入什么功能对于《文明6》能起到更理想的改善。如果《文明6》目前不是你主玩的,哪方面改进能让它超越你现在正在玩的一作?

这个问题一共有228个回答,其中回答最多的(33.7%)是应该有更好的AI。其次为27.6%的人认为文明5中的联合国和外交胜利应该回归,这批玩家也表示这能在本作中极大地改善外交体验。还有21%的人认为部队和战斗方面需要改善,比如调整或为军事科技增加项目,或修改目前的移动规则(文明6中当移动过的单位移动力不足2以上时无法跨越河流或进入复杂地形,而在文明5中只要你的移动力还有1就能移到这些复杂地形上)。

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希望或许是人间最大的谎言,但也是人类前进的最大动力

还有11%的人表示希望更多新文明,或现有文明的第二领袖加入。还有另外11%的人对目前的宗教以及神学战争机制不满 —— 他们认为这方面的系统应该重做。还有9%的人依旧表示需要更好的Mod支持,7.7%的人对目前的特色区系统表示了不满,6.7%的人并不喜欢现在的政策系统。

很多玩家认为Firaxis在创新和改革方面敢于迈出的步子还是太小了。有人说:“我希望他们能勇敢一点去改革。他们说文明6中包含了大部分原本文明5里就有的内容,所以资料片里可以有所新的尝试。我喜欢‘迭起兴衰’但我觉得还没到能完全挑起我胃口的程度。”

总结:这只是第一步而不是终点

虽然很多都是些老生常谈的问题,但就如同“罗马为何会走向灭亡”一样,这并不是简单一个好和坏能回答的。从这次调查可以看出,大部分人还是很乐于加入到文明6的行列之中。而无是价格因素还是缺少某些内容,大家都为这个系列的人气和繁荣做出了贡献。

对有些人来说,《文明5》已经足够好,所以他们不需要文明6更好,毕竟这是很多玩家投入了最多精力和感情的一作。大家喜欢文明5有着他们的理由,而《文明6》可能只是还没到满足他们期待的程度。一个资料片是让游戏走向更好的第一步,最终席德·梅尔老爷子和他的旗舰之作能否会再度走入黄金时代呢?那就如同被风沙侵蚀的遗迹一样,只有时间才能告诉我们答案了。

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