《虐杀原形》:一款开放式科幻类动作游戏 把暴力美学发挥到了极致的经典游戏
说《虐杀原形》经典,那肯定是不及塞尔达,最终幻想…那些大作(时间真快,居然以及过了5年了..)。但《虐杀原形》留给我的印象真的不比那些作品差。我第一次玩《虐杀原形》的感觉就是:太爽了!!这游戏太惊艳了!(请原谅我当时没怎么玩单机游戏…)《虐杀原形》可以说把暴力美学发挥到了极致。游戏操作简单易上手,有着较高的自由度,游戏进行方式硬派,夸张,让玩家直呼过瘾!我们可以什么都不干就操控主角使用超能力在世界大开杀戒(一开始很刺激,久了就没感觉了)
《虐杀原形》一共有两部,对于人物的刻画还是很棒的,一代的主角Alex Mercer(俗称A哥)在停尸房醒来之后,完全不知道之前做了什么,随后他发现了自己拥有奇特的能力和超乎常人的身体,在吞噬追击自己的追兵后,将这些敌人击杀并吸收记忆时,A哥这才发觉事情的严重性,经过一系列的事件后,A哥这才发现原来自己就是病毒,原本的身体主人早就死了,现在的“我”就是黑色守望者病毒。于是这个诞生了18天的”小“病毒开始寻找记忆,最后发现了军队的阴谋,他便带核弹,沉入海底,拯救了曼哈顿。而自己被炸的只剩一滩渣,最后一只乌鸦吃了A哥的残渣然后被病毒吞噬,A哥二度复活(简直无敌..)。可能描述的有问题还请见谅..
在这一过程中,A哥的个人情感被刻画的比较到位,他从来不是为了什么高大上的目标,只是为了寻找记忆、复仇,亦正亦邪。
而二代,换了制作人(听说二代编剧曾因为把A哥打成反派和一代编剧吵起来过)加上游戏的玩法没创新和重复的任务,再加上换了主角(有些玩家不喜欢海勒,也许是因为海勒长得不如A哥帅?),最终BOSS还是A哥…(疯狂放海)真的是”不可思议“.但是2代其实也没有那么差,它有着更详细,完整的世界观和细致的战斗方式还有更好的画质还有……呃好吧,作为《虐杀原形》的续作,他也许并不是那么让人满意,但真的没有网上说的那么差。
我觉得这个卤蛋挺帅的啊
我觉得海勒刻画的也不错。不知道大家还有没有印象,海勒闯入黑色守望光头指挥官的指挥室时,本该终结指挥官生命的他,听到指挥官与妻子电话交谈他们女儿,海勒的利爪停在了空中。而在后面营救女儿过程中再次与光头指挥官相遇,两人之间互相惺惺相惜,共同展现了身为人父那温柔的一面。
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