英雄联盟新版装备和新版天赋平衡不保,更偏向于刺客?

英雄联盟》结束了s11的比赛,自然也进入了下一个阶段,正好迎来一波版本大更新,官方高人气动画《双城之战》也马上迎来大结局,英雄联盟的人气又冲上顶峰。然而对于很多游戏玩家来说,游戏内新装备和新天赋的出现不仅让玩家感到新鲜,同时因为平衡问题也摧毁了不少玩家的游戏体验。

LOL大更新,新装备新天赋平衡怨声载道,玩家:设计师偏爱刺客?

LOL玩家都很清楚这个版本的adc非常弱势,几乎一整年adc都没什么存在感,好不容易等来一次大更新,结果依旧没有得到改变,原本看似为了ad而改动的致命节奏天赋,结果快速叠攻速的作用反倒成为了很多靠着攻速收益的战士利器,比如武器、腕豪用这种天赋强度更高,本来就身板脆的ad要面临被秒的风险就更大了。还有新出的装备“公理圆弧”,因为效果过于离谱加上图标的外观是个圆圈,甚至被玩家戏称“花圈”。

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只要对敌人造成伤害3秒内击杀,就可以返还25%的大招cd,这个效果尤其适合那些物理伤害,又非常依赖大招效果刺客,比如男刀或者是琪亚娜,这个效果让他们在团战中甚至可以放出两次大招,adc在他们眼中可能已经沦为待宰羔羊了。

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同样的法师装备有所加强,再次进入了战士法师统治上中野的版本,只有坦克和adc受伤的世界诞生了。因此这两部分玩家体验非常差,adc下路玩得更少,玩坦克的也都去玩战士,这种平衡就是设计师要的吗?

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对于网游,尤其是这种多人竞技类的游戏,每一次更新和平衡都举足若轻,更应该得到重视,除了游戏内容的更新,玩家的游戏体验也应该得到照顾,这也是pvp游戏最重要的一环。在这一点上具备pve玩法的RPG游戏就更全面,比如网易今年9月的新作《超激斗梦境》,玩家除了pvp之外,还有大量的pve内容可以体验,装备强弱和角色平衡对玩家的影响不会太大,攻坚副本可以开拓其余的玩法和装备流派,不会轻易有挫败感。

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而且超激斗梦境最新版本中,又推出了一个全新角色“德莱克”,两种转职玩法更多样,新角色的强度一般都不错,每个玩家都能入手,大家门槛都一样,你玩的爽我也可以玩得爽。

德莱克的两种转职“蝰蛇”和“终结者”,玩法不同,职业特色鲜明,鬼魅刺客型帅气枪手或者火力轰炸的硬汉都有很好的输出环境和手感,十分推荐体验。

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官方还放出了下一个全新副本的概念图和预热活动,或许将会推出首个团本,配合活动也能更快养成角色~

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