游戏人生动漫壁纸 异世界题材中的一股清流
导语
《游戏人生》是2014年的一部异世界轻改作品,算是异世界作品中比较成功的一部作品了——叫好又叫座的那种。某瓣的评分也有8.7分之高,虽然它的整体剧情仍然是有着随处可见的中二,一些游戏中的bug,靠了运气的智斗,自相矛盾的设定,有些脸谱化,商业化的角色。但是整体仍然是非常优秀的,算是泥沙俱下的异世界中的珍珠。
十条戒律
当初观看的时候,让我这个挑剔的人,忍耐了第一段上述中的这部番剧的种种缺点后看下去的,就是这开始的十条戒律的设定,这十条戒律非常有特色,经此一项《游戏人生》就甩了很多作品两条街了。因为很多的小说,动漫,电影等,甚至包括一些设定精彩且严谨的作品,它们都喜欢先把剧情推了,然后补充乃至拓展设定,这总能给人一种先射箭再画靶的偷懒体验。
而《游戏人生》则干净利落的把十条戒律甩了过来,有一种《三体》中先告诉你”第一,生存,是文明的第一需要,第二,文明不断增长和扩张,而宇宙的物质总量保持不变。猜疑链和技术爆炸。”然后给你导出黑暗森林体系一样的兴奋感。本番也是以十条戒律为弦,弹奏游戏人生之曲。
接下来来看看十条戒律的具体内容:
【1】 这个世界禁止一切的杀伤、战争与掠夺。
【2】 所有纠纷一律通过在游戏中决一胜负来解决。
【3】 游戏中须赌上双方皆认为对等的赌注。
【4】 在不违反第三条的情况下,游戏内容、赌注皆不受限制。
【5】 受挑战的一方有权决定游戏内容。
【6】 “向盟约宣誓”所打的赌绝对要遵守。
【7】 集团纠纷应指定全权代理人。
【8】 游戏当中有不正当行为者,一旦败露就视同败北。
【9】 以神之名宣布,以上各条皆为不变的规则。
【10】 大家一起和平的玩吧!
十条戒律看起来纷繁冗杂,有些重复,有些强调。但是实际上是有很多内容可以挖掘的,除却限定了游戏世界的骨架的【一】【二】【三】【四】【五】【六】【七】条,第【八】条默许了作弊、开挂的行为。更耐人寻味的是,第九条的内容是宣布前八条不变,那么第十条呢,”和平的玩耍”没有不被强调不变,这或许是个反讽(个人猜测),因为虽然戒律上说了和平玩耍,但是深入剧情就会知道,这个世界虽然是个游戏世界,但是火药味也是十分浓郁的,掠夺和欺压仍然随处可见,虽然没有明面上的杀戮和劫掠,但是暗箭冷枪一直存在。更何况,这个明面美好的游戏世界是从一个黑暗压抑的杀戮世界中转化而来的。唯一神特图不强调和平的不变,大概就是嘲讽这些自诩有知性的十六种族,就不可能一直和平的玩耍。
“作为弱者,咬开强者的咽喉!”
空的演讲,是本番思想情感的重要体现点,头顶着几万千瓦的猪脚光环的空对着自己的国民高喊:我们是弱者!
人类是弱者吗?
是的,在这个异世界,无法察觉魔法,孱弱的体能等等等等。
但是空白是弱者吗?
不是,他们是强者。近乎读心一般的逻辑推理能力,主角光环带来的强运,他们显然不是弱者,他们是名副其实的更强者,所以他们能一而再,再而三的击败强者。这就好比三体里面说的:”弱小和无知不是生存的障碍,傲慢才是。”但是全文读下来,生存的障碍恰恰就是弱小和无知,正是因为弱小和无知才产生了傲慢,在弱小+无知==灭亡这个方程式里面,傲慢只是一个中间产物而已。
所以弱者咬开强者的咽喉这句话,其实是要弱者变强(精密的战术设计,经验总结,选择有利的环境等)。这里的要解读的话,就是说明,每个弱者都有强者的基因,而只要把他发挥出来,再赋予自信(主角们近乎反智的自信是推进剧情发展的重要因素。)——这也是空在图书馆里提到的那种,可能性。
天马行空般的剧情展开
首先我们要明白的这个番剧并不是一般所谓的斗智番,实际上,相对于空白对游戏的理解,在游戏里斗智都是非常形而下的东西了,游戏不重要,游戏的胜负也没那么重要,重要的是游戏目标。不论是为了博取克拉米信任的”黑白棋”还是后面和兽人种的博弈,都能显现出环环相扣的布局能力,手段至始至终都是为目的服务的。
相对于在游戏中斗智,在设计游戏,设计规则,设计目标上布局斗智是本番的重要亮点——虽然这也让其他人完全成为了主角的背景板,而且也受到了降智打击(作为大学第一名出来的那个史蒂芬妮,不懂博弈论——但是单独行动却会分化打击贵族们。据说掌握一切的兽人族的巫女在面对空白的挑战时几乎全无操作。)
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