制作人称《宝可梦:剑/盾》目标是系列最伟大作品
在《宝可梦:剑/盾》公开之后,由于各种各样的改变,让这款游戏成了在系列粉丝之间成为了一个并不怎么讨喜的作品。不过作为登陆Switch的真正新世代《宝可梦》作品,GameFreak还是对本作寄予厚望。《宝可梦:剑/盾》制作人大森滋表示本次制作游戏的目标是成为“《宝可梦》系列最伟大的游戏”。
大森滋称团队一开始的想法就是做一款终极的、最棒的宝可梦游戏,这是系列最新世代首次亮相Switch。这款游戏的方方面面包括玩法、视觉效果以及其他游戏设定都是以“最薄的宝可梦游戏”作为出发点进行制作的。而对于最先登陆Switch的《宝可梦Let’s GO 皮卡丘/伊布》,大森滋也坦承这部作品让他们意识到Switch上的土星和渲染与3DS有着非常大的不同,这让他们需要增加人手并解决让游戏在Switch上运行的更流畅。
在《宝可梦:剑/盾》中,GameFreak确实增加了大量新要素,包括“极巨化”、多人PVE战斗、与系列传统的固定视角不同的自由视角游戏等等似乎都证明GameFreak正在努力将本作只作为“最伟大的宝可梦游戏”。
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