2020年日本动画产业报告出了,来看看去年日本动画业界有啥新变化?

2020年日本动画产业报告出了,来看看去年日本动画业界有啥新变化?

信评动画从前几年的产业报告大概就可以看出TV动画产能已经达到极限,这既是TV动画整体质量下滑的理由,也是整个行业状态超过负荷,从业人员苦不堪言的一个理由。不过从此视频来看,数量开始降低,且整体行业利润提升,这对于整个业界来说都是一件好事;前者或多或少会缓和过载状态的行业状态,而后者,虽然未必会分配到底层员工,但至少机会变大了。总的来说,就希望这个行业能够越来越好吧!

残酷な天使R动画从业人员的待遇能提高真是太好了,希望以后能涌现更多高质量的作品[OK]

-终极虚空-MAPPA是要起飞的节奏,接了电锯人[打call]

Kay2015Mio作为一名在东京从事动画作画的一名业内人员,我来谈谈我的看法吧,也希望能对有意来日学习从事业内的伙伴有点帮助。动画师作为底层人员其实收入是很低的,我今年28,五年前来日本花了一年读语言,三年在专门学校学动画,今年年初进的公司工作,现在目前每个月一周六天,每天全力画8个小时(全力的意思是不开小差,不算吃饭时间)月薪只能勉强五万日元,也就RMB三千块左右吧,除去房租几乎没有剩余了,吃饭日常生活都是靠家里帮助的更别说有什么别的花销了。所谓的业界?其实也是因为新人薪资太少几乎不能维持生活所以现在日本的年轻人以动画为工作目标的越来越少了,你同样会画画的人去当插画师或者去手游公司赚的几乎翻几翻,但是为什么数据上面又没有?的趋势呢,因为像我这样的海外人员增加了。国内企业需要老板来给你画饼讲梦想,而我们几乎都是真为爱发电来的,正常人谁来当动画师啊[傲娇],而海外市场也就顺理成章成为了羊毛。(这当中不止慕名而来的留学者,很多海外的外包公司都接外包的,同样的价格日本国内如果人手不够的话海外有那么多外包公司呢,中国韩国越南,那些公司都会接的,也就没有必要去优待日本公司的新人了,这个价格的工作你不做自然有人会做,而且动画师都是计件制的没有固定薪资,京都动画那样的除外)所以我觉得痞子之前应该是没有考虑到海外的市场吧,然而新人待遇没有变老人的待遇是的确有点好转的,毕竟疫情前每年的动画作品都在变多,更加有很多质量不够的但是能赚钱的作品。说实话这个行业不是一般人能忍受的,也许前辈或者学校的老师或者业内人员会告诉你坚持下去会变好的,但是没人能告诉你坚持到什么时候才行,要往上爬成为原画,监督都要看个人造化的,而忍受的是可能的腰突,颈椎痛,自闭,没有什么娱乐项目,还有可能不被人理解(恶心的二次元死宅[哦呼]),外国人还会有很强的孤独感,所以我真不建议年轻人以这个行业为目标,代价太大了(你得身体好,耐得住寂寞,家里经济能支持)除非你真的有一颗二次元的心和梦想(但其实说实话现在与二次元相关的产业工作太多了,我感觉这是最不来钱辛苦的一行),我想可能我还没有放弃回国的理由就是画完每一卡还是有点成就感的,看到自己画的卡在播放了感觉留下了活着的证明?这些话可以当作我个人的一些抱怨吧毕竟太自闭了,如果吵到眼睛了还望见谅。

山田杏奈是我老婆只要业界工作者薪资在上涨,有个未来可期总是好的,希望国内未来也有更多的方法可能去继续提高从业者的薪酬待遇啊。

晨间暮光一个日常崛起,一个日常药丸,当然真相大家懂得都懂[2233娘_大笑]

我感觉我能一天画一张日本:业界药丸
中国:国漫崛起
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帅到睡不着了的八幡居然不完蛋了!
这说明什么呢?说明庵野秀明不懂互联网时代[吃瓜][OK]

Pizzazium03:45的动画制作者收入的那一页,还标记了平均年龄:动画业界是几乎随着年份逐渐增长的(2009年的31岁到2019年的39岁),而社会那边的平均年龄仅从44岁(2009年)上升到46岁(2019年)。
有两个疑问:这个“平均年龄”指的是全体从业者的平均年龄还是能够达到业界平均收入的平均年龄?这个数字的变化能否说明什么事情?

S-T-eve《新兴海外互联网传媒资本与传统日本动画资本博弈与融合》

樱星如梦这是好事,质量上去加薪资提高才正常

零式飞翼高达…可以看出15年国内开始大步大步的引进正版播放权后日本海外增长直接起飞,甚至出现了为了同步播放…国内审核拖慢日本的现象emmmm

彼岸花家的哨子君痞子说的业界药丸还是有一定可信度的,毕竟他作为一名高层从业人员,从内部看到的东西往往是通过单纯的统计数据所表现不出的;tv动画的减少和剧场版动画的增多存在一个平衡点,间接证明了业界的产出能力基本达到了一个极限的阀值,不然也不会出现节操社多开献祭一部分作品的现象;近几年产值的上升离不开海外市场的正版授权收入和以网飞为代表的网络放送业务的收入,但是与此同时碟片和音乐市场的不景气往往会直接影响动画公司和音乐公司的收入,出现各出资方营收不平衡的现象,这可以说是制作委员会的弊病之一;剧场动画的产值增多可以看成是有优秀作品的出现和动画被更多的一般大众所接受的表现,但是不确定要素太多,不能保证每年都会有你的名字级别的商业动画出现,今年鬼灭的成功很大一部分原因是动画本身质量优秀和疫情之下同级别作品的缺乏所造成的票房集中和日本第二波疫情过后的报复性消费的产物,现实中鬼灭周边商品的大量涌出正在过快的消耗这个ip的剩余价值,并且现在日本正在对抗第三波的疫情,未来怎样一切都还不好说;平均薪资的增加确实反映了动画从业人员待遇的增长,但是底层动画师的低薪资、工作时间过长、人手不足等问题依旧没有解决,大部分的收入还是被版权方、大牌声优、动画监督等行业高层收走,确实动画的单位价格上升了,但是其中却包含了各方面人工成本的上升,还有外包确实可以降低成本,但是却无法培养新生的动画人才,只有大公司才有时间精力和资金培祥人才并且做到可持续发展,但是小公司依旧是无法拜托业界的常见问题,并且海外代工近几年的发展和质量的上升正在进一步压缩日本国小公司的生存空间;声优业界的底层声优的低收入问题也依旧没有解决,同样是难以生存,中高层声优比起给动画配音,给游戏配音往往能获得更高的收入,这就让一部分声优放弃动画配音,动画配音方面也难以出现有实力、声音有特色、并且能够长期坚持下去的声优,同时近年对声优的畸形审美、偶像化趋势,让声音有特点的新人声优大幅度减少,近几年基本没有出现知名的新人男性声优就是侧面的例子;还有资本的过度渗透,让近几年异世界风作品盛行,却难以出现象刀剑一样常年动画化的小说作品,同质性的作品激增,很多出版社、厂商、编辑、策划依旧是出一季动画去带动漫画、小说、改编手游赚一波,并不是专心想促成一部好作品诞生,这就导致很大一部分原作漫画和小说的作者只能按照现存的成型模板创作,为了尽快出名而忽视作品本身的独创性,

今生今世一代宗师我寻思这评区也没人说崛起啊?虚空打靶差不多得了

独守孤陵之人业界惊呼中国动漫将会崛起,中国不可战胜[滑稽][滑稽][doge][doge]

玄言夜雨日本动画日常药丸 [滑稽]

落叶知秋君作为一个普通动画爱好者,只衷心希望无哪国的业界都能越来越好,能不断产更多的好作品就更好了。

dylss在日本上了将近1年的动画专门,本来想学学做动画。结果发现投影台是真难受,都快晃死我了。。。最后退学跑去大学院接着学习去了笑哭笑哭笑哭

姜孝子说完就拉黑牛逼?不了了,再过几年海外产值都比日本国内强大了,痞子又要哭了

北极霸雄日本动画业界?[doge]

信评动画从前几年的产业报告大概就可以看出TV动画产能已经达到极限,这既是TV动画整体质量下滑的理由,也是整个行业状态超过负荷,从业人员苦不堪言的一个理由。不过从此视频来看,数量开始降低,且整体行业利润提升,这对于整个业界来说都是一件好事;前者或多或少会缓和过载状态的行业状态,而后者,虽然未必会分配到底层员工,但至少机会变大了。总的来说,就希望这个行业能够越来越好吧!

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山田杏奈是我老婆只要业界工作者薪资在上涨,有个未来可期总是好的,希望国内未来也有更多的方法可能去继续提高从业者的薪酬待遇啊。

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我感觉我能一天画一张日本:业界药丸
中国:国漫崛起
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