【魂之骨骼】ROBOT魂机动战士高达外传 THE BLUE DESTINY』商品化纪念特别访谈
蓝色命运使ROBOT魂战栗!
来自『机动战士高达外传 THE BLUE DESTINY』的「RX-79BD-1 蓝色命运1号机」和「MS-08TX[EXAM] 伊芙利特改」终于在ROBOT魂 ver. A.N.I.M.E.上登场。这一次,“ROBOT魂 ver. A.N.I.M.E.”的转变着眼于首次出现的世嘉土星版游戏三部曲,以及大河原邦男先生所绘制的设定画。现在,蓝色命运已经在许多游戏参战,也在漫画等媒介上受到广泛的欢迎,但我们的立体化选择了原点的形象。因此,我们邀请了1996年当时参与世嘉土星版游戏开发的制作人稻垣浩文先生和导演德岛雅彦先生,一边看着蓝色MS,一边由企划负责人A向您说明我们的坚持。
――1996年当时,参与了世嘉土星版的您二位对于ROBOT魂版蓝色命运是怎么看的?
德岛:世嘉土星版的第2卷「机动战士高达外传2 苍蓝的继承者」的宣传画(Key Visual)“就是”这个形象。
稻垣:相当帅气呢。
德岛:初期的游戏版,由大河原邦男先生设计的BLUE1号机,墨镜的面积很大。非常有“吉姆的脸”的感觉。但是后来在许多人的改编中,墨镜变窄了,强调了主角机的特点。
稻垣:KATOKI HAJIME先生的「GUNDAM FIX FIGURATION」版本是窄墨镜的魔改。
德岛:当然,两者都有粉丝,两者都很帅!每次新游戏出现时,我总是犹豫该以哪个版本为准才好。
稻垣:原来如此,确实……!
德岛:说来惭愧,(BD在游戏出场时)我总是选择一个自以为恰当的中间值。墨镜从下方看起来很宽,从上面俯视看起来却很窄,就像在两边各自的边缘疯狂试探。
稻垣:在这个意义上,Robot魂的伊芙利特改的头部大小感觉被正确诠释了。肩膀也没有做的太大,感觉是非常坚持初期的设计。
担当A:是的,我们非常坚持。大小比例什么的。
德岛:这种比例很罕见呢。在ROBOT魂中,从腰到大腿这样独特的线条、造型也很少见,所以很有趣。
稻垣:嗯,相当帅气!
德岛:头部比较大,而且较长。从正面和侧面不同的角度看好像会改变表情一样这一点也很棒。这正是立体物才能做到的。
稻垣:给人的印象大不相同。
德岛:这不就是要不断推出伊芙利特系列,享受差异的模式吗?不过我真的很惊讶。
担当A:蓝色命运1号机的腰部活动范围也相当广。它是可以向上引出的,可以把腰部拉高一段进行左右旋转,这样可以摆出敏捷的动作和姿势。
稻垣:真不错啊。
德岛:我意外的是,联邦军的MS中没有蛇腹结构呢。蛇腹这种结构在立体化时,不管怎么样都会变的很平,如果按照原本的造型的话关节应该很难安装吧。
稻垣:像高达系这样的,基本上都是设计成可以放入核心战机的。蛇腹不是只BLUE才有的吗?
德岛:最近的话还有『机动战士高达 雷霆战线』的阿特拉斯高达。是利用吉翁水陆两用MS技术的关节机体。
稻垣:BLUE是联邦军中蛇腹机的先驱啊(笑)。
――颜色的话又怎么样?
德岛:这一点也是,只有制作人才会因为每个用户的想法不同而总是收到各种意见。在我看来,这种颜色搭配非常好。
稻垣:哑光质感也很好。
德岛:当然也有喜欢「更加深的蓝色」这样的人。
稻垣:现在这样确实符合最初的游戏标准。
德岛:而且正好能与伊芙利特改的蓝色区分开来。
稻垣:有所差别呢。靠当时的数码显示的话,有时候两者会相当相似。
德岛:很相似呢。不过,现在的感觉正好。胸部的颜色搭配,过去经常会往比较深黑的蓝色偏移,但这种偏暗的紫色会显得更亮。因为亮蓝色是偏绿色系的亮色,也有产生相乘效应,这一点非常好。这就是游戏制作时我想象中的颜色吧!伊芙利特的颜色也非常好。
稻垣:蓝色的发色也非常好。
德岛:正是我想象中那样。而且导弹仓也被正确地涂上分色了,连这么细小的地方都……!
担当A:这是非常重要的地方。
德岛:明明看起来是格斗系的机体,但在游戏中却一边逃跑一边不停地发射导弹。这给人的印象相当强烈。
担当A:现在(采访时)您看到的伊芙利特改是工厂的第一次试作阶段,颜色搭配正在调整中,但肩膀的颜色特别注重还原游戏画面中的红色。实际上,现在正在考虑商品化的2号机,肩膀的颜色也希望能和伊芙利特改一样。
德岛:伊芙利特改的热能军刀的形状,是在我们制作方没有意图的情况下,现在的形状成为了主流。
稻垣:原本是和老虎的设计一样的,对吧?
德岛:游戏中是沿用了老虎的热能军刀,但伊芙利特原本的剑……嗯,最终是当时游戏中的多边形数量较少,无法完全表达真正的形状。后来,在游戏“G世纪”系列中,有一个伊芙利特拿着剑的CG过场短片部分,我想是被那里的强烈印象覆盖了。
稻垣:嗯,因为它是渲染过的CG短片。蓝色命运的话也是在“G世纪”,才有腿部装甲打开,光束剑出现的场景等。
德岛:对对,有的啊!
稻垣:“啊,是这里有光束剑!”我很惊讶呢(笑)。
德岛:这是与陆战型高达相同素体的诠释。
稻垣:原版游戏里是驾驶舱视图,所以看不见呢。光束剑存放在哪里等等,在游戏中是不知道的。当时,有很多图方便省事的处理。
德岛:嗯,是这样的。武器等没有专用的设置,所以变得自由了。
稻垣:只有在中途过场、过场短片中玩家才能看到自己的机体。因为在世嘉土星时代多边形数量较少,用户可以更容易想象。现在可以非常真实地制作出来造型,反而让人没有想象空间。
德岛:真的,(那时的过场短片)与现在相比只是再现幻灯片的水平。
稻垣:即使是稍微动一下的场景也因为多边形数量有所限制。作为基于当时情况的当前诠释进行立体化,我认为这是最好的。
——关于有线导弹的再现,请说几点意见。
稻垣:太棒了。这是最时髦的地方。
德岛:这是替换件吗?
担当A:是的,我们用替换件的形式来再现。我们也很在意线材的材料,这样可以调整到喜欢的角度。
德岛:啊,太好了,非常感谢。
稻垣:我很高兴。
德岛:BLUE虽然有很多立体化的机会,但之前没有再现过导弹发射这种立体物。
稻垣:这是成品模型的特权。这样的东西是不会再现的(笑)。
德岛:这很浪漫啊。当时,由于是游戏的原因,我在设计时征询了一下,“我希望尽可能多地拥有固定武器”。因为在驾驶舱视角的游戏中,携带武器有限制,所以能够分开射击本体的固定武器更方便。然而,掀起盖子发射的机枪和火神炮系武器变得太多了。
稻垣:是在你向大河原先生提画稿的要求那时吗?
德岛:是的。最初,这导弹的位置也是加特林。
稻垣:是啊。
负责人A:诶诶?
德岛:“因为同样的武器太多了,所以我想把其中一个变成导弹”,我这样向他请求道。最后是被设置为可以更换装备的多功能发射器。
颜色也受到游戏中限制的影响,最初,大河原先生画出来的颜色设定,被我请求将腰部和大腿部分改为相同颜色。
稻垣:一般来说是不会向机设师要求改颜色的吧(笑)。但当时,我们请求大河原先生时,他愉快地接受了。
德岛:当时是(入社后)1、2年左右吗?
稻垣:可能是第三年吧。
德岛:我刚进入行业2、3年左右的这份工作,当时我完全不知道自己该做什么(笑)。说真的,是在时代的变迁中进行了各种试验和探索。3D游戏我也是第一次体验。
稻垣:我们当时告诉大河原先生,“请以陆战型高达为基础设计游戏原创机体”。
德岛:有传言说大河原先生个人想要做的陆战型高达的设计被反映在蓝色3号机上(笑)。当时很快吧?画稿就交上来了。
稻垣:他非常快地完成了任务,我们非常感激。
——有什么想用导弹再现的姿势吗?
德岛:当时,在游戏中经常做的是,在导弹击中敌人后使其瘫痪,然后跳跃越过敌人头顶,从背后连续攻击。就是所谓的炫技演出吧。看起来就像是非常夸张的动作,这样故弄玄虚却很适合BLUE呢。
稻垣:确实。这样一看就是战斗的好手。
德岛:在游戏里登场的BLUE,大多数情况下使用导弹是攻击的起手。一年战争时的联邦军MS可能没有明确的类别,但其实算所谓的强袭型机动战士。按吉翁的说法的话,它比较接近于京宝樊。
稻垣:一看就是重型机体,但当EXAM系统启动时,就会变得非常快。有点奇怪吧(笑)。
德岛:嗯,很反直觉。最重要的是,高达是一个包含了这种神秘性的科幻作品。独角兽高达的NT-D系统和EXAM系统,在某种意义的设定上也有很高的亲和性。
——那么ROBOT魂中EXAM系统的再现如何呢?
德岛:太棒了。我认为墨镜的交换结构非常新颖。在以前的立体化模型中,意外地需要大量更换零件,所以我希望能够直接更换整个脸。ROBOT魂可以像更换角色模型头发一样轻松地更换,这很好。
负责人A:交换后,眼睛会变红。
德岛:我自己制作蓝色命运(的高达模型)时,我总是选择红眼形态呢。
稻垣:懂你意思! 我也是选择装红的零件。
德岛:当时,“暴走”这个词非常流行。由于某个“新世纪”的影响啊(笑)。那时候每个人都想要做这种暴走或类似的事情。
然而,如果必须要我说的话,毕竟做的仍然是游戏,所以想要做的是概念上的升级元素而不仅是流行元素。最初,我想象的不是暴走而是可以控制的Power Up。就像『苍之流星SPT雷兹纳』中的V-MAX一样,我也想在高达中做类似的东西。
负责人A:这次,我们非常注重伊芙利特改的EXAM系统,就算是独眼也有专用的EXAM启动特效件。
德岛:伊芙利特改的EXAM启动很难让人发觉。蓝色命运一看红眼就知道EXAM已经启动了,但伊芙利特改很难发现,不过是独眼的红色变深了一点而已。
负责人A:可能之前没有以EXAM系统为特色的伊芙利特改的立体模型,所以这是我们绝对想要再现的部分。这次我们非常重视。
德岛:这样一来,我就想要那个了。最近,我经常在Premium Bandai上看到有卖标志立牌。不觉得想要一个EXAM系统启动版吗? 我想搞一个放在ROBOT魂的前面。EXAM系统STAND BY…这样
——到目前为止,我们已经将许多MS转化为ROBOT魂,是否还有想与BLUE或伊芙利特改同台共演的机体呢?
德岛:与BLUE的相性最高的就是『机动战士高达第08M小队』(以下简称『08』)的机体。
稻垣:制作游戏时,我们经常看高达OVA。
德岛:是的。动作等方面也参考了『机动战士高达0083 STARDUST MEMORY』中MS的运动。不过设定上与『08』更紧密相关。
稻垣:因为是地面上的战争呢。
德岛:如果说到特殊系统“EXAM”的系谱的话,那么和独角兽高达并排放置会很有趣。
稻垣:确实很有趣。
德岛:不过全高的差异很大,独角兽高达会变得就像哥哥一样高一截。如果是伊芙利特改的话,那就是老虎特装型之类的。“武士”用MS(笑)。
稻垣:我是希望诺里斯也能乘坐伊芙利特。
德岛:毕竟是王牌机啊。除了老虎以外,与大魔也可能意外地相性良好。毕竟是位于两者之间的型号啊。
稻垣:ver. A.N.I.M.E.系列今后的发展也令人期待啊。
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