不定期的奥特曼玩具开发者日志概要(2023.07.06)——即刻揭开,变身玩法的内幕!

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图一:本期内容为“DX 布莱泽手镯”相关

1. 终于本周末7月8日【本周六】,

《布莱泽奥特曼》就要开播以及“DX 布莱泽手镯”就要发售了!

因此!这周小编会在本栏目进行《DX 布莱泽手镯的24个秘密》专题的二连更

那么,虽然“DX 布莱泽手镯”在四月份就官宣了,但因为当时公布出来的有关《布莱泽》的信息很少,

所以哪怕是商品规格的一部分,小编也尽量不透露音效内容等具体信息。

随后,作品本身的信息也慢慢公开了,

因此本次,小编想一边重新回顾“布莱泽的变身过程”,一边补充各要素中隐含的目标和开发背后的故事(图二)!

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图二:到目前为止公布的秘密

2. 布莱泽手镯的24个的秘密其十四:一下变形

首先,从向布莱泽手镯插入布莱泽辉石开始。

打开布莱泽手镯背面的电源开关,就会响起特报视频中出现的“手镯出现在弦人左臂上时的效果音”,还会出现如同光线贯穿手镯般的启动动态光效(图三)。

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图三:玩具开机场景

▲主题曲的副歌中有一句歌词唱的是:“被星星射穿 合为一体的瞬间”,开机动态光效正是体现的这个印象!

之后,在手镯红色一侧的插槽里插入辉石的话…

覆盖着手链的水晶罩,“砰”地一下变形,露出漆黑的圆盘屏幕(图四)。

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图四:玩具遮罩展开场景

布莱泽手镯的式样中,最突出的特点还是是用到了视觉暂留效应的光效。

因为大前提是以把玩为主要目的的男孩玩具,

开发部认为“变身器自身的变形玩法”是必须包含的要素。

就小编个人而言,之前负责的胜利神光棒是手动变形的【因此变形时会有咔嚓咔嚓感】,所以这次追求的是一下就完成变形的感觉。

设计方面,盖子盖住时,整体造型有一种粗犷的、类似矿物的感觉;

而当盖子展开的那一刻,中央出现了一个有光泽的黑色圆洞,凸显了“神秘物体X”的感觉(图五)。

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图五:展开前后外观对比

顺带一提,要想让遮罩恢复变身前的状态,正确的顺序是“先取出辉石后再合上遮罩”,

在“插入了辉石的状态”下,即使想把遮罩缩回去也无法闭合【锁不住】。

这是因为一旦插入了辉石,动态光效就会开始播放,

这也是为了避免玩家误合上遮罩的时候扫兴,错过光效演出…而有意为之。

想要以闭合状态展示的玩家,请和剧中一样,先取出辉石再闭合遮罩!

3. 布莱泽手镯的24个的秘密其十五:黑色影像

接下来,是有关随着遮罩的变形同时显现出来的漆黑的圆盘屏幕(图六)

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图六:商品官图

这块会浮现运用视觉暂留效应的动态光效的圆盘被称作“黑色影像”,但这里也有玩具上的讲究…

在对黑色部件的成型色进行了反复尝试后,开发部选中了一种“既能保持光线的亮度和色彩,同时又不会显现内部结构”的透明度。

这份“看不见内部结构”对于布莱泽手镯来说是非常重要的一点、

因为在剧中也倾向于将其塑造为“突然出现在弦人手臂上的神秘物体”,所以开发部绝对不希望玩家可以通过部件看到玩法背后的机械装置(图七)。

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图七:屏幕背后的构造

▲如果能透视的话大概就会是这样,内部隐藏着一个高科技满满的基座…

在隐藏整个结构的基础上,“一束光突然浮现在一片漆黑、什么都看不见的圆盘上”才能增强动态光效的不可思议感和惊喜感,这也是开发部想要追求的效果(图八)。

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图八:待机音响起后的动态光效

此外,实际上这个圆盘是一个半球状,

在主体倾斜的状态下观看动态光效,会产生发光部分稍微靠里的视差效果(图九)。

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图九:倾斜角度观看时的光效

▲照片的话可能比较难看出来…但是不是总觉得光看起来有点深呢??

4. 布莱泽手镯的24个的秘密其十六:振动

接下来来聊聊小编个人最喜欢手镯的要点其中之一的“振动”。

关于视觉暂留的工作原理,已经在第二期专题中介绍过了。

可能会有玩家担心因为内部装有马达,所以一转动马达的运转声会不会弄得很吵呢?

关于这一点,经开发技术部门的设计以及电子玩法负责人坚持到最后一刻的调整,整体是出奇地安静。

当然多少还是会有一些嗡嗡的声音,但至少不会大到影响音效的播放,过去购买过视觉暂留系玩具的玩家,应当会对技术的进步感到惊讶的吧。

顺带一提,小编喜欢的点可不只是“声音安静”…

还有戴上手镯把玩时,确实会有马达的震动传到左臂的这一点…!!

这一点,非常,非常好!!

驱动的声音本身就是安静的,所以振动也是“嗡…”的很克制的。

正因为是轻微的振动,才会让人感觉像是“隔着手镯传来的布莱泽的脉动”一般,心情总感觉变得更激动了。

5. 布莱泽手镯的24个的秘密其十七:布莱泽的动态光效&其十八:动态光效的制作方法

最后,关于待机音响起后按动按钮触发的布莱泽变身动态光效,总结两个相关的话题。

“布莱泽的变身动态光效,想要呈现出流畅的、动感的发光效果!”这是最初就定下的要素。

具体怎样的视觉效果才符合世界观呢?

与已经完成的奥特曼系列不同,开发部需要从头开始,

一边听取圆谷制作方和田口监督的意见,一边慎重地进行着开发。

关于开发的顺序,开发部在之前也介绍过的定格动画领域的创作者团体“DECOVOCAL”的协助下,是从提出“用视觉暂留来表现的话会很有趣的效果”这个想法开始着手的。

▼流星般的粒子从深处向前方溢出,然后是红色和蓝色的光箭接踵而至…的方案(图十)。

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图十:布莱泽变身光效

▼被吸进画面深处的红蓝双色的光轮溶解并散开,再次改变形状移动起来…的方案(图十一)。

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图十一:布莱泽变身光效

这是小编第一次着手开发视觉暂留系玩具,总担心,如果太在意显示画面的圆盘的形状和旋转轨道上发出的光,就会变得跟之前没什么两样。

所以特地考虑了一些出人意料的动作,比如向左和向右移动,或者从屏幕的深处走到前面来等。

以此制作出来的表现模式的草案,从布莱泽的设计中提取了和如下要素:

・黑洞和类星体图像

・红色和蓝色的线条

・螺旋状的图案

匹配的东西,再调整颜色和细节的联系。

经此设计出来的动态光效,

如何将其纳入玩具的发光程序则是下一个出现的障碍。

早在商店的测试机上看到过布莱泽手镯的发光的玩家或许能明白,这次的发光表现是非常流畅的。

实际上这是相当困难的,因为构成动态光效的绘画数据量非常大。

如何利用玩具的集成电路控制和流畅地播放构成动画的大量绘画数据,从开发伊始就被视作是难度相当高的事。

但这一难题被负责布莱泽手镯的电子技术的年轻开发人员解决了【此人进入公司还没几年,但就已经参与过许多最近的变态难度的LED功能玩具,名副其实的光之超人】。

为了尽可能地保持原始动态光效的表现,他逐帧进行了反复微调(图十二)。

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图十二:变身动画与发光效果画面对比

由此做出来的布莱泽的变身动态光效,就是各位在各媒体上看到的形式(图十三)。

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图十三:变身过程中的发光效果变化

布莱泽的变身动画是以

“被宇宙中的洞穴吸入的光爆发开来,变成红色和蓝色的闪光,形成丹青色的螺旋”

为主题,结合起来让人能感受到布莱泽的形象。

※这毕竟只是有关玩具的发光效果的文章,不会涉及节目展开的!以防万一…

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