不定期的奥特曼玩具开发者日志概要(2023.06.30)——论如何将玩具做成接近道具的质感

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图一:本期内容为“DX 布莱泽手镯”相关

1. 各位,《布莱泽奥特曼》的播出近在眼前啦!

所以本期为大家带来“DX 布莱泽手镯的24个秘密”专题的第三期内容(图二)!

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图二:目前为止介绍过的秘密

过去两期更多聚焦在“电子玩法”上,而本期则会将重心放在“玩具本体”上,介绍一些讲究之处。

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图三:商品官图

实际上在上周发售的《手办王》杂志中也有刊载“DX 布莱泽手镯”的特集。

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图四:杂志封面

2. 布莱泽手镯的24个秘密其九:纹路加工

首先来介绍一下在布莱泽手镯和布莱泽辉石上的加工工艺。

“纹路加工”技术,之前在“阿斯加隆”的日志中也提到过,

是对模具进行特殊处理,来在指定的范围内雕刻出选定的花样(图五)。

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图五:头颈部纹路加工部分特写

▲在阿斯加隆上,有助于颈部的网状图案的表现!

对于布莱泽手镯和辉石,开发部追求的是“在现实主义的科幻世界里有真实感”,所以在成品的表面添加了粗糙的、类似矿物的纹理(图六)。

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图六:变身器实拍图

现在再仔细看一下布莱泽手镯的表面,有注意到表面细小的凹凸了吗(图七)?

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图七:变身器纹路加工特写

这份整体上沉稳的哑光质感,对“降低廉价玩具感”还是相当有作用的。

还有一点,事实上在另一处意想不到的地方也加上了“纹路加工”…

那就是“手镯带子”(图八)!

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图八:带子实拍图

通常,这种附属在手镯型玩具里的PVC带子往往是亮面的,但通过给这条带子施以纹理加工,增添了哑光的质感,一下子就有了一种更成熟的感觉(图九)。

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图九:实际安装效果

3. 布莱泽手镯的24个秘密其十:重涂装

接下来来看看手镯上的“金属色泽的红蓝线条”装饰吧(图十)。

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图十:变身器涂装实拍效果

因为红蓝线条是源自布莱泽自己的设计中特征性的要素,所以开发部在商品化中也尤为用心…

为了更加突显鲜明的金属色,在基底和表面涂装了两遍!

具体来说,是涂完银色的底漆后,再在上面涂上金属色,以呈现更炫丽的发色。

在此基础上,布莱泽手镯对“上层的金属色”也是特别讲究,

按工厂负责人的话说就是“通常绝不会用的价格高昂的”的特别涂料(图十一)。

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图十一:变身器涂装部位特写

4. 布莱泽手镯的24个秘密其十一:烫印

接下来是用于装饰布莱泽辉石的“烫印工艺”(图十二)。

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图十二:布莱泽辉石实拍图

这是一种烫金技术,其特点是能够产生普通漆面所做不到的、类似于电镀的光泽。

布莱泽辉石以非常熟悉的奥特曼系列的“轮廓图”为设计来源,设计是在凹凸的半立体造型中凸出的部分上烫印,以达到强调剪影的效果。

烫印的好处是,不仅可以转印金属色,还可以转印各种“图案”,所以不单单只是轮廓图,还能增强视觉效果。

在通常辉石上使用的不规则花纹(图十三)

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图十三:一般辉石【以“初代奥特曼辉石”为例】

在活动赠品等特殊辉石上使用的极光风格的金箔(图十四)

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图十四:特典性质辉石【以“新生代辉石”为例】

・目前只在“闪耀迪迦辉石”上使用的精细的金色花纹(图十五)

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图十五:闪耀迪迦辉石

等等等等,根据辉石的不同,花纹的样式也会改变。

5. 布莱泽手镯的24个秘密其十二:极光成型色

装饰方面还有一点想介绍的,那就是在手镯的水晶翼和辉石的透明罩上使用的,极光风格的成型色(图十六)。

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图十六:商品极光成型色实拍图

这些不是单纯的透明件,而是在材料中加入一定比例的珍珠,实现了根据光的反射和观看角度而改变色彩的独特质感。

虽然还仍是成型色,但却能呈现出“根据观看角度改变色彩”这样独一无二的效果,小编是相当中意的…

两年前,当开发部首次把这项技术用在“古代神光棒”的双翼上时,效果是相当亮眼的(图十七),所以决定之后在主要商品中也要再用上,可以说是从设计阶段就融入的一个要素了。

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图十七:类似技术曾运用在“DX 远古神光棒”上

布莱泽辉石在反射光线时有带有一种略带粉红色的色调;

同样,手镯的遮罩部分也是一个能营造出独特的金属调反射外观的透明件(图十八)。

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图十八:商品反光效果实拍图

6. 布莱泽手镯的24个秘密其十三:超声波粘合

好了,下面就是些面向公司内部的开发资料级别的比较核心的话题了…

仔细观察布莱泽辉石,就会发现乍一看是察觉不到究竟是如何将透明部分和基座部分固定在一起的(图十九)。

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图十九:辉石侧面

螺丝自然没有,也没有用到粘合剂来固定【因为粘合剂有可能会使得透明件白化】。

那么,到底是如何固定的呢?…答案,就是标题的“超声波粘合”

这是用特殊的器具对透明件和基座件还在组装状态下的布莱泽辉石发出超声波,在部件之间的接合点产生超频振动,引发摩擦,在瞬间将部件接合在一起(图二十)。

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图二十:辉石组合过程

说到“振动”和“摩擦”,可能有玩家觉得会留下明显的痕迹,但是还请放心,加工痕迹完全不显眼。

倒不如说通过这种方式,可以不留下不自然的痕迹,按照设计还原轮廓造型。

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