别被《双子杀手》的技术革新吓到了,了解这三点,观影无忧
开头来一条让人扫兴的消息,由李安执导、威尔史密斯主演的《双子杀手》北美上映在10月11日,现在一周过去了,《双子杀手》的全球票房只有7076万美元,北美票房只有2554万美元。
为什么两项数据都用“只有”来形容?因为派拉蒙出品的这部电影成本有1.38亿元,如果国内上映的时候拿不到0.5亿美元(约3.5亿元),那么这部电影绝对亏本,这就使得《双子杀手》的“技术革新”标签没那么吸引人了。
朋友约我看《双子杀手》的时候还有点犹豫,因为我担心理解不了李安导演的新尝试,我担心里面的革新技术理解不了,又或者技术上面的先进让我遗漏了剧情,这篇影评只想用普通观众的角度去了解一下李安导演在《双子杀手》上面的新尝试,只为观影的时候更自然。
第一,数字造人
《双子杀手》讲述了亨利特工被年轻20多岁的自己追杀的故事,两个角色都是威尔史密斯饰演。
以往我们看到“一人分饰两角”的特定情况是年龄相同,然后让同一名演员在镜头前演两遍,最后剪辑合成;还有利用CG动画技术和动作捕捉技术让演员减龄,比如《蚁人2》里的皮姆博士和《惊奇队长》里的弗瑞局长。
《双子杀手》不同的地方就是,威尔史密斯一人饰演两个年龄段的自己,而且这两个版本就是片子的主角,他们不仅要对话,还要互相攻击、街头追逐等,为了突出技术的革新,李安还延长了两人动作戏的时间,这是技术革新的第一部分。
第二,高帧拍摄
这个不需要很多专业术语就能理解,更清晰,更明亮、更细节化展示就是高帧的特点。
高帧画面受限于银幕介质,不是所有的电影院都有120帧版本和60帧版本,一般电影院24帧足够了,李安拍摄的《比利林恩的中场战事》就是120帧,演员和环境的细节表现到了极致。
24帧
60帧
比如《双子杀手》里的一个镜头,列车在画面中飞速而过,24帧什么都看不到,但是60帧你甚至可以看到车窗内的人。试想这样的技术来看动作大片,能不爽吗?
第三,高帧+3D
《双子杀手》是用原生3D拍摄,参照《阿丽塔:战斗天使》的观影体验,里面的画面不仅立体,而且有远有近,左右分明。当然这在《双子杀手》里还不算革新,但是原生3D搭配高帧,这样的观影体验,能不期待吗?
有很多影迷观影归来,觉得这部《双子杀手》把重心都放在了技术上,所以剧本和节奏感有点欠缺,或许这也是北美票房不够看的原因之一,很快电影就要在国内上映了,已经迫不及待要去电影院感受一下技术的进步了!
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