不定期的奥特曼玩具开发者日志概要(2022.09.16)——能对话!发光!发声!的哈乃2!

不定期的奥特曼玩具开发者日志概要(2022.09.16)——能对话!发光!发声!的哈乃2!
图一:本期内容为“可动!能对话!发光!发声!哈乃次郎HANE2】”相关

1. 哎哟…

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图二:蜜汁物体【误】

这不会是…!

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图三:蜜汁耳朵【误】

不会吧…!?

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图四:蜜汁眼睛【误】

“你好,我叫HANE2。”(图五)

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图五:玩具官图

出现了!!!

出自《德凯奥特曼》的哈乃次郎商品化啦!!

而且,

可动!能对话!还能发光!发声!

2. 大家好,虽然宣布得很突然,但开发部确实是会推出这款“哈乃次郎”(图二)的。

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图六:宣传图

今年公布的一些商品也有以技术方面的魅力为概念的,例如通过加入红外线通信来还原各种场景的“奥特眼镜”等,但就技术规格而言,本次的“哈乃次郎”无疑是最顶尖的。

这次,开发部彻底追求了设计上的可爱性和人工智能特有的先进的EL功能,在“还原可爱又帅气的真正的哈乃次郎”上全力以赴(图七)。

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图七:四大玩法

毕竟,这次哈乃次郎里安装了一个内置的动力【马达】,使得脖子可以自行移动。

此外,

因为内置了麦克风和语音识别系统,所以它真的可以“对话”。

关于马达运作,如果只是单纯持续移动的话,即使是比较便宜的玩具也做到,但这次真正的要点是用IC控制马达,还原“配合音效和光效移动”的效果(图八)

这样一来,单纯的动作就变成了“表现”,从而起到和剧中一样的,能够再现活生生的“哈乃次郎”这一角色的作用。

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图八:可动玩法介绍

另外,关于主要卖点的“语音识别”,并不是“对声音有反应”,而是“能分辨语言”,能够进行真正的对话把玩,这是玩具式的重点。

采用了声音检测的玩具,通常都是前者的“对声音有反应”,在这种情况下,不管用什么样的语言【哪怕只是鼓掌】,发出声音就能够起反应【例如PB限定版的贝利亚黄昏就是如此】。

但是,这款哈乃次郎更上一层楼,能够很好地分辨“语言”并做出反应。

因此,根据不同的内容,例如“想听音乐!”、“怪兽在哪里?”、“你叫什么名字?”等等,玩具的反应也会发生变化(图九)。

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图九:对话玩法介绍

说句题外话,其实在过去小编也有担任过具备了同样功能、某高中生战士的变身道具的开发。

那款商品在实际游玩时的感动感和作为小道具的魅力是相当不错的,但由于它是“变身道具”的性质,通过输入文字来发动变身的流程本身就变成一种单向的玩法,所以当时就有这样的感觉:“如果能在角色手办中加入这样的配置来进行‘对话’的话会更玩得更尽兴吧”。

而那之后又过了几年,在推进《德凯》的企划中出现了“哈乃次郎”,因为设定是“语音识别×对话”的功能和亲和性非常高的AI机器人,所以想着“必须要在此处挑战一次!”,推进了企划。

但怎样的语音识别才有趣呢?根据过去的经验,开发部也已掌握了相关技术,所以有自信能做出相当有趣的把玩方法。

详细内容篇幅较长,所以想在之后再做介绍,以下是例子。

3. <例1:怪兽解说玩法>

对哈乃次郎说出:“告诉我怪兽的事?”,便可开启这个玩法。

告诉哈乃次郎在《德凯》中出现的怪兽的名字,它就会向玩家解说那只怪兽的信息。

具体的对话流程是:

“告诉我怪兽的事?”⇒哈乃次郎:“你想知道哪只怪兽?”

“莫斯阿甲!”⇒哈乃次郎:“莫斯阿甲是为了毁灭文明而从麦拉尼游星送来的怪兽。神经集中的头部是它的弱点!”

将对话中“莫斯阿甲”的部分换成“艾雷王”等其他怪兽的名字,哈乃次郎的解说内容也会相应改变。

总之,这个模式的把玩类似于每集最后的《奏大的次元导航》单元。

能对应的怪兽名的数量在开发过程中多少会有所增减,不过,开发部会努力尽量增加的!

4. <例2:播放音乐玩法>

跟哈乃次郎说:“想听音乐!”,哈乃次郎就会回应道:“那就这首歌吧,音乐,开始!”,尔后就会响起片头曲《觉醒吧德凯!》。

虽然和还原剧中还有些差距离,但依照经验来看,这会是一个令玩家情绪高涨的玩法,所以还是加入进来了。

因为也是第一款收录了《德凯》片头曲的玩具,从这一点上也能感受到它的魅力。

除此之外,还有对“胜利猎鹰起飞!”等句子做出反应的“作战指挥玩法”、猜拳玩法等大量采用语音识别技术的玩法。

涵盖这些要素的宣传短片也公开了,还请一定要查看。

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