美日韩的动漫文化

目前,世界动漫呈三足鼎立之势—美国、日本、韩国。从美国的“加菲猫”到日本的“蜡笔小新”,再到韩国的“流氓兔”,一个比一个出格另类的卡通形象每每成为孩子们的主流消费。

  由于文化发源于各自的民族,所以美日韩三国在动漫文化上具有各自的特点。很多人以为当代文化发展到极具开放性的今天,各自的民族性和文化传承都被淡化了,其实并不是这样。

  英雄人物式美国动漫

  漫画作品中,美国的历史是最久的。他们在上个世纪30年代开始,就建立了一个超人类型的漫画模式,这个英雄人物的连环图画发展到今天,已经非常成熟。在40年代的上海,就可以看到印制得很精美的美国连环图。《超人》当时叫《原子飞金刚》,主人翁还是地球人,但是后来的发展已经完全变了,不过人物的造型、故事的格局都没有太多的变化。另外,还有以西部牛仔为主人翁的连环图,还有著名的《迪克探案》等等……

  美国的连环图画主流是两家大公司垄断的,他们的英雄人物连环图画以月刊的形式出版,像《蝙蝠侠》、《蜘蛛侠》等等……都是脍炙人口的。他们这些作品已经深刻地影响了当时最流行的时尚文化,最明显的就是以电影的形式向世界传播,拿我国来说,引进的几个大片例如《狮子王》等,都是出自美国的连环动画。美国连环图画的画家们大多是毕业于实用美术学院和设计学院,他们拥有一手相当扎实的绘画技巧,是美国当代实用美术的主力军。他们在插图、广告、设计、连环图画等广泛的领域发挥着自己的作用。美国的连环图画由于多年的经营,故事设计已经很成熟了,绘画也相当精美。

  视觉刺激式日本动漫

  日本的漫画,是在40年代通过手 先生的作品发展起来的。他把美国式的连环图与动画创作的经验和日本的文化、社会结合产生了一个崭新的日本漫画文化,开创了一个漫画王国的世界。日本最具实力的吉卜力动画制作社和迪斯尼公司携手开拓日本动画电影的海外市场,《千与千寻》就获得了2003年奥斯卡最佳动画片奖和柏林电影节金熊奖,培养了世界范围的日本动画迷。

  日本漫画更注重的是创意,更接近日本读者的欣赏习惯。“哈日族”的追崇者,给这个时代带来了鲜活的特征,使90年代的跨世纪青年与80年代、70年代的青年有了明显的标志性区别。其实每个时代的年轻人都在追求新奇的时尚,日本受到强烈的卡通文化的影响,卡通文化追随者的年龄段已不再是20岁的专利。在现今日本的街道上,满目都是卡通人,服式超前,色彩鲜明,发色七彩,视觉刺激。

  日本动漫发展到今天,品种极多,然而通观日本动画,我们也可看出那种日本文化精神中的毒素。在大部分日本动漫中,几乎都可感受到那种冷酷无情的战斗狂和无赖般的挑衅滋事的精神毒素。同样是战斗,美国动漫可以幽默化解,而日本一定要有拼个你死我活的格杀,不然没完。日本文化里充满战斗的偏执,虽说动画漫画品种较全,但更多漫画书、动画片及其游戏都加着滴血的大刀片子和因施暴的欲望而膨胀欲爆的肌块。

  动画在日本造成的影响力是巨大的,有许多团体每年举办各种动画排行榜及类似金马奖的“日本动画大赏”等活动。而现在日本各高中、大学校庆时,几乎都会举行小规模的动画欣赏会。电视上也会随时以影片形式播放过去的优良动画作品。在日本各地都有许多专卖动画附属品的连锁商店。而在动画迷之中,也组成了数百个以上的各种动画俱乐部,并发行会刊。由此可见动画已成为日本文化中极重要的一环。

  爱国色彩式韩国动漫

  在全世界很多国家当中,韩国是动画、漫画专业较多的国家之一。

  1990年以公州大学的前身国立公州专科大学的漫画艺术系为首,1995年在桂园造型艺术大学、公州影像情报大学、庆日文大学等5个教育机关里开设了与动画有关的专业系等。韩国在卡通人物、游戏数码图示、网络广告等领域,动画影像的活用特别突出。韩国教科书甚至采纳了某些漫画内容。

  韩国漫画中一系列可爱的FLASH新贵:流氓兔、中国娃娃、小土豆DORI、猫咪DOGO……在网络内外大热。

  韩国动漫迷们最初也是从看日本片起步,又因为历史原因,“让孩子们看自己国家的作品”,这句口号总是让韩国动漫人群情激昂。“拿来主义”的韩国动漫虽然风格上还带有浓烈的日式痕迹,但激越的笔调多少透露出这个民族的精神气质来。五六年前,韩国还是世界上惟一一个禁止日本漫画进口的国家,《机器猫》等动画片要进入半岛,必须从姓名到衣着谈吐都韩国化,连载杂志必须以日韩合作的形式发行。

  但是防堵不是根本的解决办法,连足球世界杯都可以合办,动漫操作手段当然可以更多花样,韩国认识到最重要的是培养自己的原创。韩国漫画界赔本出连载杂志,扶持原创作者,一开始就瞄准动画、游戏乃至影视的衍生效应,一有畅销苗头立即加大周边攻势,赚回成本乃至高额利润。韩国动漫画、网络游戏与影视界相互传递脚本的雄心已是有目共睹,李明真的《世界末日RAGNAROK》启发了RO网络游戏。韩国第一部武打片《飞天舞》改编自漫画家金惠磷的创作,由金喜善领衔主演。

  知识性与娱乐性兼备,那么,更深层次的人文思考呢?动漫画经过半个多世纪的风风雨雨,在各种题材和类型片上“炒冷饭”已经到无可再炒时,必然重新关注人类自身。韩国在这必不可少的领域中的努力也同样值得肯定。2004年度第1届“大韩民国创作漫画征文展”获奖作品集《77年生》(nexus)就是这样一部全方位地关注生活的结晶。《那个女人、你、我或我们》以三个年轻的剧场女售票员为切入点,描述了她们如何在金钱和压力面前达成谅解,兼具漫画和散文的独特形式。

  老牌强国的美国,发展成熟的中生代力量的日本,及后起之秀的韩国,唱响着各自的动漫文化。

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