《精灵宝可梦》行为鬼畜的多边兽Z,对战能力真的不如进化之前?

说到多边兽的话,估计有不少小伙伴首先想到的是戴着辉石在对战中恶心人开空间进行各种赖场消耗的多边兽Ⅱ,这个时候大部分的小伙伴估计都忘记了其实多边兽Ⅱ还有一个进化型,那就是四代出来的多边兽Z,如果多边兽Ⅱ还能看得出是一只行为正常的宝可梦,那么多边兽Z的行为就是异常鬼畜了,也符合其在图鉴上描述到的因为增加程序而行动变得怪异的设定,那么,多边兽Z的泛用性真的没有多边兽Ⅱ高吗?其对战到底好不好用呢?

《精灵宝可梦》行为鬼畜的多边兽Z,对战能力真的不如进化之前?

多边兽Z:属性(一般)、特性(适应力/下载/分析)。【本文纯属个人看法,如有错误,望多多包涵】

其实也是很泛用的存在。

虽然说多边兽一家因为动画事件而从此无法出现在动画中,但是官方并没有因此而冷落这一家,并给了这一家足够的弥补待遇,多边兽Ⅱ得到辉石的收益加上本身不错的技能学习面就是个很好的例子,也因为辉石带来的收益实在是太高,一度让多边兽Z没有什么存在的亮点,大部分的光芒都被多边兽Ⅱ所掩盖,从种族值上来看,除了135的基础特攻之外其它都相对比较平庸,属性上依然是一般系意味着多边兽Z比起其它的主流输出手来说并没有什么优势。

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但在如今的对战上,多边兽Z却有着良好的使用率,这主要要得益于Z招式的到来(这个下面会继续说到),而特性也在这其中起到了不小的作用,多边兽Z的三个特性分别是适应力、下载以及分析,适应力提升的总体输出是最直接以及带来加成最明显的,因此在Z招式到来之前衍生过阴谋强化一次之后适应力破坏死光的玩法,破盾能力真的是惊人,而下载以及分析特性这两个特性相对于多边兽Z来说则更加适合多边兽Ⅱ,一般来说多边兽Z都是以适应力为主。

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改变命运的Z招式。

真正把多边兽Z使用率往上涨的,既不是看起来还不错的基础特攻,也不是可以增加本系伤害的适应力,而是七代Z招式的到来,纹理是多边兽Z一家的专属招式,其Z招式的效果是除HP之外五项种族值能力增加1级,这为多边兽Z的对战带来了质的改变,而纹理这个招式本身效果也很有意思,就是可以改变自身属性为自己学会的第一个招式的属性,不会改变为???属性,这也就是说适应力不再单单是用来加强普本了,非常有效地提升了多边兽Z的灵活性。

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因此,目前对战中的多边兽Z基本上走的是Z纹理强化的路线,也是多边兽Z在七代的看家本领(默默为八代没有Z招式的多边兽一家哭泣),目前来看的话除了必带的纹理这个技能之外,多边兽Z的其它技能要么是三攻要么是双攻,双攻的情况下另外一个技能可以带上自我再生,输出技能的话,普本有着三角攻击,但因为纹理的关系,很多情况下多边兽Z并不需要携带普本,十万伏特、阴影球、冰冻光束都是一个好选择,双打的多边兽Z则很大情况下会同时携带破坏死光以及纹理,有时候利用Z破坏死光带来的爆发伤害收益比Z纹理还要高。

好了,以上就是小二对多边兽Z对战的个人看法了,目前多边兽Z的泛用性也很高,虽然不及多边兽Ⅱ但依然有很好的使用率;总体来看多边兽Z会变得好用是因为七代Z招式的原因,这不得不让人相信,如果八代多边兽一家依然存在,多边兽Z会重新回到对战尴尬的局面中。

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