如何使用Blender将图片转换为模型呢?
一般情况下,将图片转换成模型,大家听到的第一感觉可能是比较简单的,不需要花费过的时间就能完成的,当时,当使用Blender进行操作的时候?可能是真的没有那么简单的。
今天渲云小编针对今天Blender这个话题呢!以一个例子分享给大家,可以让大家操作起来会觉得简单一些。
首先,我们找一张我们想转换的图片。这里我将使用一组字母作为例子。你可以理解,所有复杂的表面效果很难做手工建模可以用这个方法。事实上,有很多地方可以应用。对于设备雕刻,你可以从一个例子中推断。
然后,将PS中单词的通道抠出来,将其从背景中分离出来。按住Ctrl点击图层,得到选区,选择套索工具,右键点击单词-建立工作路径,公差可以变为1。这样,我们就得到了一条路径。熟悉钢笔工具的朋友可以在这一步对路径的效果进行微调,因为路径的缩小程度取决于图片像素的大小。
所以图像越清晰越好。至于效果,你也可以稍后进入Blender进行调整。这取决于你的个人习惯。然后点击左上角菜单栏的图层——新填充图层——纯色,然后右键单击该图层——导出图层——导出为SVG格式。
此刻,我们打开blender,点击菜单导入——导入我们保存的SVG文件。这里我们将得到一个曲线文件。一般我会通过曲线编辑模式来调整字体效果上的一些缺陷。调整后,可以将其转换为网格对象。一般来说,正常的转换是在视图——对象——转换——网格的左上角菜单中进行的,其结果是一个完全三角化的网格。
或下载fluent插件。通过一个算法脚本,可以得到一个干净的网格,非常方便和快速。
或者你可以进入ZBrush重做拓扑。您可以直接使用动态细分来制作厚度。当细分完成两层时,效果就满了。值得注意的是,动态细分的分割是2,而平滑细分是封闭的,所以形状更圆润。
好的,你可以得到一个很好的模型。大家可以尝试操作起来了。
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