【Lycoris Recoil】夏季动画《Lycoris Recoil》故事原案 朝浦采访 熟肉
原文:https://www.animatetimes.com/news/details.php?id=1656464389
作者:塚越淳一
采访对象:朝浦(Lycoris Recoil原案)
发布网站:animate Times
原文标题:
夏アニメ『リコリス・リコイル』ストーリー原案 アサウラさんインタビュー|カフェが舞台になった意外な理由、そしてOPでどうしても見てほしいシーンとは?【連載 第1回】
夏季动画《Lycoris Recoil》故事原案 朝浦采访|咖啡馆成为舞台的意外理由,还有在OP中无论如何都想看的场景是什么?【连载 第1回】
前言:2022年7月2日开始放送的原创TV动画《Lycoris Recoil》。导演·足立慎吾(代表作《刀剑神域》)×故事原案·朝浦(代表作《便当》)×角色设计·伊右群(代表作《这个美术部大有问题!》)×制作·A-1 Pictures(代表作《辉夜大小姐想让我告白~天才们的恋爱头脑战~》),光看工作人员阵容,就知道将会展开怎样的故事,让人欢欣雀跃。
这次在animittimes上,进行了关于作品诞生的经过和声优们对角色的想法的放送开始前的连载采访(全4回)。第一回,故事原案的朝浦先生,以构成故事的要素为中心,讲述了《Lycoris Recoil》是如何诞生的。
足立导演的加入让现场动起来了,故事也发生了很大的变化。
——您是怎样参与到作品中来的?
朝浦:A-1Pictures的柏田先生和以前在KADOKAWA担任我编辑的人在讨论《无精打采的她的培养方法》这部作品的时候,我的书成为了话题,说了像是“这家伙被耍了”之类的东西(笑)。
编辑打电话和我说“如果有,我会给你介绍一下!”我完全不知道那里发生了什么,“可以介绍一下吗?”“是的,一定要!”就这样回答了,过了一段时间之后,收到了“实际上想要建立新的企划……”这样的话。所以我觉得我参与其中只是一个巧合,有种 只是偶然重叠在了一起,我才参加进来了 的感觉吧。
——开始的时候连做什么都没有决定吗?
朝浦:因为还没有企划,所以先把人和人联系起来,先让朝浦做些什么之类的,之后的企划中也意识到我的内容慢慢变得立体了起来。
——朝浦先生是从做什么开始的呢?
朝浦:总结想讲的故事,设定角色和世界观。用小说的话来说,就是创作了类似情节的东西。可能也写过短篇之类的东西,但那是很久以前的事了,不太记得了。不过,虽然那个是《Lycoris Recoil》的原型,但内容并不相同。
——也就是说从一开始就决定了要做动作戏吧。
朝浦:当时柏田先生看了我的小说《死亡回合》,一部从头到尾一直开枪的作品。他看完后打电话给我,把我叫了出来,所以就决定让枪出现。我想应该是让女孩子用枪做点什么的感觉。
——你有没有觉得添加工作人员创造了主要的骨架?
朝浦:我最初做了很多各种各样的东西,不知为什么在找导演之前就开始找角色设计,但最后足立慎吾先被任命为导演,感觉导演进入洽谈后企划一下子就动了起来。
——具体来说都决定了哪些事情呢?
朝浦:导演进来之后,就差不多能看到《Lycoris Recoil》大概的的故事情节了,导演就找来伊右群先生,让他作为角色设计进来了。在看到那幅画的瞬间,大家都说“就是这个!”虽然只是这样,但那是非常厉害的决定。
——情节发生了怎样的变化?
朝浦:具体是在哪里发生了很大的变化我也不太清楚,不过原本主人公和现在不一样,故事内容也相当严肃。虽然表面上看起来很明朗,但根深蒂固的空气很暗淡,足立先生加入后,故事变得明朗起来,就有了现在《Lycoris Recoil》的原型。
——世界观什么的也改变了吗?
朝浦:最大的改变是世界的现实感。枪支题材如果追求真实性,故事就会变得沉重、黑暗,而设定在哪条线,是足立先生加入后决定的。因此,调整成了谁都能享受的故事。
——关于角色感觉如何?主人公千束和泷奈的设定是怎么决定的呢?
朝浦:从企划开始,泷奈设定就几乎没变,一直贯穿动画。不过我还是挺喜欢这个名字的。泷奈是花的名字,听惯了也不错呢。我作品的女主角大多都由花命名。我也会根据花语来塑造角色的形象,所以我觉得这次也很匹配。
初期阶段的千束与现在的是完全不一样的,感觉拥有辣妹元素,然后在与泷奈的纠缠中变得柔软。只是,足立先生参加了之后,加入了足立先生所想的幸福,这样才好呢!的想法,有了现在的明亮的千束。我觉得这个变更是非常正确的。因为我觉得千束成了这部作品最吸引人的地方。和学校的同学在一起会很开心,和周围的人也会变得很开心,真不愧是足立先生。
——是不太适合的主人公吧。
朝浦:根据情况,虽然感觉作为搞笑日常的配角也不奇怪,不过,但我把它她作为一个中心角色完成了。
——感觉她的声音和动作完美地表现了她的活泼,两者完美地配合着,好厉害!
朝浦:包括说话方式在内,千束都是只有动画才能表现的角色。如果是文章的话,我觉得很难表现出千束飘逸、明快、灵动的感觉。即使是漫画也很难做到,这正是只有动画特有的角色。
——声音的匹配感非常强,感觉完全就是千束。
朝浦:我第一次听到声音的时候,哦! 的感觉,看到附有声音的动画时,我就对足立先生说:“好厉害啊!”他说他听到的瞬间就决定了(笑)。
——泷奈虽然很霸道,但是很可爱。
朝浦:和千束形成了明显对比,我想即使千束的角色先定型了,我也会放置这样的角色吧。我觉得如果两个人都吵吵嚷嚷的会很辛苦,所以我觉得是很好的平衡。
咖啡店成为舞台的意外的理由,以及OP无论如何都想看的场景是?
——我觉得主人公的战斗风格也很有特色,这也是导演加入后的变化吗?
朝浦:关于这一点,与其说是足立先生加入的,不如说是在地面波广播可以做到的范围内追求乐趣的同时,战斗风格已经稳定到现在的形式。
至于足立先生加入而带来的变化,枪战动作片是费力不讨好的类型。考证很困难,会画的人也很有限,有些地方画得越认真越枯燥。
不过,足立先生是原画师出身的人,所以会考虑怎么让画面效果更好吧。如果是普通的枪战,画面会很冷清很寂寞,所以才有了现在的千束战斗风格。
——为什么把日式咖啡厅当成舞台?
朝浦:咖啡厅是在哪个阶段决定的呢?这也是足立先生决定加入的,我和责任编辑经常在咖啡厅商讨东西,特别是作为舞台的锦系町、两国、龟户一带,那里以和风为主题的咖啡厅很多。去浅草会有复古摩登、大正摩登的感觉。
所以,在那样的地方碰头,有了千束他们所在的咖啡厅的原型的感觉(笑)。
到中途时,还在像咖啡馆日常一样来宣传,与一开始就说这是枪战动作有点不一样。如果那样就会把对枪械不感兴趣的人甩掉,但没有必要甩掉。您看了就知道了,即使没有枪战部分,也能享受的千束他们的日常生活和故事、生活方式等。但是,没想到会隐瞒到这种程度(笑)。
——这是在1 ~ 3话的上映会上的惊喜吧。
朝浦:很可怕吧~因为大家都是在那里第一次看到才知道的(笑)。
——好像很多人不认为这是单纯的咖啡厅日常吧。和足立导演的合作如何?
朝浦:从头到尾都贯彻着要做出好的动画的想法,制作影像的时候在想“原来如此!”的作品。我认真做有关枪的东西会让它变得阴暗,这一点从一开始就有,所以我觉得足立先生把这一点做成了较流行的作品,看着会非常开心。
——朝浦先生喜欢参与和各种各样的人互相交流意见的作品吗?
朝浦:因为平时都是一个人写小说,所以集体创作作品虽然很辛苦,但是有很多快乐的回忆。以前做过一个游戏《AKIBA'S TRIP》的剧本,那个时候虽然很辛苦但也很快乐。
——因为动作的和日常的作画都非常讲究,所以觉得是非常厉害的动画。
朝浦:好像有熟悉枪战动作的动画制作者参加,即使是一瞬间的静止画,也有不懂行的人画不出来的角度。还有OP动画的脚本、演出也是足立先生担任的,非常棒!
值得注意的是,最后的泷奈和千束的某个镜头(指踢pp),只用一个镜头就表现了两人的关系,动作也很细致,我非常喜欢。粉丝一定会增加的!
——初期的看点是什么?
朝浦:我还是希望大家看到千束的角色性格、动作,一切。正是只有动画才能表现的角色,是有魅力的一点。还有一点就是足立先生特有的细致工作。虽然不是很重要的场景,但是稍微改变一些动作就会变得很好,表情也很好,细节部分都很讲究,希望大家能多多关注。
——那么最后,请给期待节目播出的粉丝们说几句话。
朝浦:虽然是在半夜播放,但是请一定要配上咖啡和甜点心,不要撑着肩膀看。我觉得这是能治愈日常疲劳的内容哦。
up废话:
这是本人第一次在b站投稿,很多东西都不熟悉,有做得不好的地方欢迎指出。
同时,本人也是第一次做翻译,其实我呢一点日语都不会,只是因为闲着没事干才做这个的,一点都不专业,全部是靠各个翻译软件,错的地方有很多,欢迎给予意见及指正。
做这个其实也是因为b站和贴吧都没人发,想增加大家对lycoris recoil的认识,所以也希望大家能多多鼓励~
另外采访一共有四篇,做不做下去还是得看大家的意见,所以一定要把自己的意见告诉我哦。
那就这样,拜拜~
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