对于3D效果图渲染时,材质和贴图丢失该怎么处理?
在3D Max渲染完成后,我们会突然发现一个模型的贴图不见了,完全没有材质。造成这种现象的原因是什么?
遇到材质丢失这类问题,该如何找回呢?
渲云小编提醒一句,要解决这些问题,我们首先要搞清楚在3D max中经常说的纹理、贴图、材质是什么。
1、3D Max中常用的纹理、贴图、材质到底是什么呢?
这里存在一种逻辑层次关系:材质包含贴图,而贴图包含纹理。
纹理是最基本的数据输入单元。还有一个程序纹理。
贴图实际上还有另一个意思,即“映射”。它的功能是通过UV坐标将纹理映射到3D物体表面。除了纹理,贴图还包含很多信息,比如UV坐标,地图输入输出控制,等等。
一般来说,在3D Max中,材质是一个数据集,它的主要功能是为渲染器提供数据和光照算法。贴图是数据的一部分。贴图可以根据不同的用途分为不同的类型。在映射粘贴到模型表面之后,显示的外观称为模型的纹理。
这三者中,材料是基础,主要用来表达物体与光之间的相互作用(反射、折射等)。它通常是各种贴图以及物体和光之间相互作用的集合。
对象的细节通过纹理和贴图来呈现。例如,对于酒瓶,选择一种反光材料,各种贴图会显示细节。
2、3D Max渲染材质问题,如何解决?
渲染时,我们有时会遇到材质问题导致的渲染问题。例如渲染结果中的某个地方没有渲染,材质丢失。或者有时候渲染非常慢,渲染会卡住。
这些都与我们材质贴图的使用有关。我们需要解决我们遇到的问题,以获得正常和更快的渲染结果。
1. 渲染材质丢失
例如,在上面的例子中,图1中的墙壁和图2中的天花板都没有了。一般来说,渲染材料的丢失意味着一个局部贴图的丢失,而其他地方的渲染结果是完整的。
解决方案:
(1)一是原始素材图未归档。源文件丢失。没有办法解决这个问题。你只能重新调整新的材质贴图。
(2)其次,对原始素材图进行归档保存,源文件存在。您只需要修改它的路径就可以解决问题。
具体来说,对于第二种,我们可以保存场景并存档,重新分配贴图,检查贴图是否有特殊的名称,并在重新渲染后查看。
①打开或合并3DMAX中要使用的模型,在右侧修改面板中点击顶部的锤击工具,然后点击配置按钮设置,在弹出的对话框列表中选择“位图/光度学路径”拖动到右侧使用,点击确定
②然后双击启用位图/光度学路径,在存档模型文件夹中找到贴图位置。
③然后选择第一张贴图,按住shift键,然后选择最后一张贴图,即选择所有贴图,点击图像中箭头2的位置,在箭头3中选择计算机的映射位置。找到位置后,单击箭头4完成路径分配。
最后,点击Set path检索缺失的材质贴图。
2. 为什么3D Max贴图不能全部显示?
例如,物体的坐标轴是错误的,UVW没有给贴图。然后,地图没有按下显示贴图按钮。此外,当修改一个对象时,它仍然停留在次要对象选择的级别。有必要检查编辑网格或编辑多边形是否已修改。
解决方案:
先打开材质编辑器,然后按住鼠标左键在选项中的倒数第四个“视口中显示明暗处理材质”。
此时出现卷闸栏,可以选择第二个“在视口显示真实材质”
3.材料颜色溢出
色彩溢出是一种真实的物理现象。所有的对象都是颜色溢出,但是在3DMAX中,尤其是在Vray渲染器中,颜色溢出比现实中严重得多。
解决方案:
为了保证效果图的渲染效果,可以使用包裹器或者代理材质来解决这个问题。
1 .包装的原理是在原有的基础材质上增加一些特性。比如要解决颜色溢出的问题,颜色溢出基本上是由GI产生的。每个对象的默认GI值是1.0。您可以减少生成的GI值以减少颜色溢出。例如,如果你把它减少到0.6,那么颜色溢出只有原来的60%。
2. 代理材料的原理是在原有的基础材料上做一些改变。在色彩溢出方面,是对GI的强度和颜色做一些调整。例如,如果您可以将红色沙发代理为白色,那么沙发仍然是红色的,但颜色溢出是白色的。
两种方法都可以。不同的是,一个是调整,另一个是改变。根据需求来使用。
材质和贴图问题,小编这里还有一种建议方法,就是借助CG MAGIC。是一款3ds Max3d设计免费插件,CG MAGIC身怀百余项优化功能。
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