分布式渲染,使用Vray进行分布式渲染该怎么做呢?
了解三维软件的朋友都知道,Vray就像CR渲染器一样的,它可以为效果图渲染成图,今天为什么要说到分布式渲染呢?其实很多人知道Vray可以渲染,但他们不知道什么是Vray分布式渲染?又该怎么操作呢?为此,渲云小编对这个主题作了相应的整理,大家跟着小编往下看:
什么是Vray分布式渲染
分布式渲染实际上是一种网络渲染技术,它可以将单个图像的渲染分布到多台计算机(或多个cpu)。有很多方法可以实现这一技术。其主要思想是将单个帧划分为不同的区域,并分别用一台计算机或CPU进行计算。通常的方法是将静态帧分成多个小区域(桶),每台计算机渲染一个桶,最后将这些桶组合成一个大图。Vray使用了这种做法。
注:要实现Vray分布式渲染,用户必须在局域网内,通过路由器连接多台计算机,并且可以相互访问。
1、在机器A上新建一个文件夹,右键单击将该文件夹设置为共享文件夹,并检查是否允许网络用户更改文件。
注意:此步骤提供计算机B、C、D和E之间的相互访问。文件夹名称必须是英文或数字。
2、打开你已经完成的3ds MAX文件,点击工具按钮,使用资源收集器输出场景中的所有地图和测光网,连同MAX文件到你刚刚创建的共享文件夹中。
注意:导出的3ds MAX文件名、所有贴图文件名和测光域名必须为英文,因为网络路径无法识别中文路径,否则分布式渲染会丢失地图,导致错误。
3、现在重新打开刚刚导出的3dsmax文件
4、使用网络路径打开刚刚导出的3 DSMAX文件后,现在可以设置所有材质的贴图路径。按Shift + T打开资源跟踪器,刷新,然后将原始地图路径更改为网络贴图路径。
5. 接下来,按F10打开渲染面板,设置Vray渲染面板的渲染参数。最重要的是要记得勾选分布式vraysystems渲染在子面板,然后添加机器的计算机名称,B, C,D和E,或直接将它们添加到每台机器的IP地址,然后按解决服务器按钮检查是否连接。事件解释事件解释无法使用的服务器超过255台。
6. 接下来,我们打开启动Launch VRay DR spawner服务器(机器B, C, D和E),打开VRay DR spawner,然后回到机器A,按渲染按钮。你很快就会发现渲染区域的划分也适用于其他机器。
看完上面这些介绍,相信大家对此操作也有了更深入一步的了解,如果你能很好地掌握Vray分布式渲染,它将在你的3D模型渲染中发挥很大的作用。
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