《斯特拉的魔法》完结纪念 くろば・U访谈
名垂Kirara史册的最终BOSS 「被日常系社团诅咒的毕业生」之诞生理由 『斯特拉的魔法』完结纪念くろば・U访谈
「日常系」之青春结束后的故事。
本文来自ねとらぼ于2021年12月25日发布的访谈。原网址:https://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/2112/25/news001.html
翻译:kirbyszsr(小叶翻译组&萌娘百科芳文组)
『斯特拉的魔法』,是一位寻求「只有现在的自己才能做的事」的女孩,与她SNS部(死鱼眼日照不足往复跑部)的朋友一起努力制作同人游戏的故事。而这部在2016年获得动画化的「Manga Time Kirara MAX」的人气作品,已于(2021年)12月25日发售的单行本10卷迎来了完结。
在这部「社团系」作品里,前述的「寻求『只有现在的自己才能做的事』的女孩」,除了主人公本田珠辉以外,其实还有另外一个人。那就是SNS部的创立者、同时也是作为最终BOSS的存在——社团老学姐·百武照(※)。而这位角色为作品的读者留下的印象,甚至可以名垂Kirara史册。
※百武照:SNS部的创立者兼初代部长。自称「什么都能做到的照小姐」,但这个称谓的背后,却蕴含着诸如「对一切事物都毫无兴趣」、以及「对其他人完全无法信任」等一系列背后含义。
完全没找到自己真正想要做的事,而将自己短暂的学生生涯消耗殆尽的照学姐,在自己高三那年的秋天,因自己的一时兴起而创建了SNS部。那拼尽全力制作游戏的高中最后的半年,对她来说是整个人生中最充实的一段时间。这似乎正是日常系社团漫画主人公所会经历的一切。照学姐以笑容迎来了自己的毕业,而留下了相互间关系十分微妙的学妹们——就在这个情况下,以珠辉(※)的加入为契机,本作拉开了序幕。
※本田珠辉:高中一年级(7卷开始升入二年级)生、插画担当。无论遇到什么事情都会积极进取努力向前的本作主人公。外表十分可爱但做事却十分强硬,甚至被人评价为「攻攻角色」。
恐怕,这个故事也可以称为「描绘了一位少女创建新社团,为自己的青春讴歌献曲之后的世界」的,「日常系社团结束后的故事」。而为自己青春回忆所困的照学姐,则以最终BOSS的形式再度出现在了她的学妹们的面前。
『斯特拉的魔法』在一系列描写女孩子的光辉日常的Kirara作品中确立了独特的世界观,而铸就了这一作品的原作作者くろば・U老师对它又是怎样看待的呢?我们借着这个即将完结的契机对老师进行了采访,并且对这长达九年的连载生涯进行了一次回顾。
在描绘大型展会活动前一天的修罗场时不自主地就确定了作品的表现方向
——连载辛苦了。首先想请教一下『斯特拉的魔法』是如何开始的呢?
くろば・U:我是在为未来到底如何而彷徨的时候接到了Kirara的Offer的,这件事我已经在前年的对谈里面说过了。那之后,在为确定作品的创作方向开会的时候,我的责编濑谷口先生就为我提供了一个「要不要试着以您以前制作同人游戏的经验创作漫画?」的提案。
濑谷口:因为我当时自己也挺好奇那些普通的兴趣爱好者到底是怎么制作游戏的,就想着把这个跟当时Kirara主流的「女高中生」还有「社团」组合了一下。
くろば・U:『斯特拉的魔法』开始连载的2012年是处在独立游戏潮流之前的,也就是说当时还不是一个连小学生都会去玩「Minecraft」的时代。不过,那时候正好Steam也逐渐地开始为世人所知,我也预感到在未来那些以小型制作团队为主来制作的游戏可能会非常流行,这也是我选择同人游戏作为作品题材的理由之一。
——从大概7卷开始,封面头图里面也开始出现独立游戏的NETA了呢。特别是「Outer Wilds」那一话,我甚至听说有很多硬核游戏粉丝惊讶道「这竟然是Kirara漫画!?」呢。
くろば・U:哎呀我讲实话,「Outer Wilds」真是个超神游戏啊!我甚至都给濑谷口先生安利成功了。这个在大概20分钟左右之后就会毁灭的世界里,通过不断轮回遨游宇宙从而收集迷之线索的游戏,从最开始一直到最后都让我兴奋到不行啊。
——『斯特拉的魔法』这部作品里面,对创作活动中产生的痛苦以及社团成员间的冲突等情节是有正面的描写的,感觉这与大众印象里的「Kirara」似乎是背道而驰的。想请问濑谷口先生,这部作品会在MAX上登载究竟意味着什么呢?
濑谷口:MAX在Kirara杂志群中也是以收录极富个性的作品为倾向的,特别是从杂志创刊一直到『加奈日记』动画化,也就是2009年左右,这一倾向是非常明显的。不过进入2010年之后,以『黄金拼图』和『请问您今天要点点兔子吗?』的爆红为契机,感觉编辑部这边也产生了「MAX这边要是不也选一些轻松可爱的日常四格的话登载的话,感觉作者会不买账的吧」的一种氛围。
——正好就是那个时候『斯特拉的魔法』开始连载了是吧。
濑谷口:虽然在某种意义上这部作品与传统的「Kirara风格」是背道而驰的,但这样的作品也能获得读者们的支持并最终得以动画化,我想这对于MAX杂志在整个Kirara杂志群中的独立性,特别是其对Kirara整体的多样性,也是一种很重要的保证。毫无疑问,这部作品是2010年代的MAX杂志中不可或缺的一环。
——MAX整部杂志里面有不少相对于无印(本家杂志)还有Carat更加尖锐的作品,不过正因为有『斯特拉的魔法』这个先例,所以其他作者也就能够更加愿意去尝试各种各样的其他风格了吧。
くろば・U:因为濑谷口先生也跟我说了「没必要想着什么Kirara风格」,所以我也就自己一点点按自己的想法去画了。毕竟我这人就算有多想去尝试学习别人,最终还是只会画那些自己脑子里已经有的东西。
濑谷口:不过其实,您画的一直到1卷的中途都很有Kirara的风格啊。
くろば・U:是吗?(笑)确实,主人公跑到一个崭新的世界里、面对很多崭新的事物,这样的开场可能确实非常教科书。不过在我画1卷结尾,也就是活动前一天众人忽然无法联系上歌夜(※)的剧情的时候,我就感觉这部作品有了一个明确的表现方向。
※藤川歌夜:高中二年级(7卷开始升入三年级)生、音效担当。DTM研究会兼部。虽然个性直爽是个天然撩妹魔,但是对创作比任何人都认真,极度讨厌应付或者是为人气而制作东西。
——那个地方,说老实的一开始读的时候感觉有点违和。三位高年级的明明应当是从前一年开始就一直一起在做游戏,但是怎么会只因为一时联络不上就轻易选择放弃了……
くろば・U:说是前一年,不过其实也就是从秋天开始的半年,所以我是有意识地想画出来那个时候的椎奈菖蒲(※)发小组与歌夜之间其实并没有那么深的亲密关系的。或许菖蒲可能会对歌夜略微地有些担心,不过我想要是椎奈发现歌夜忽然间从SNS部消失了,大概是不会想着要去追着她要她回来的吧。
※村上椎奈:高中二年级(7卷开始升入三年级)生、编程担当。SNS部二代部长。性格消极不擅长与人交往,但为守护从照学姐手中接下的社团拼尽全力。
※関菖蒲:高中二年级(7卷开始升入三年级)生、剧本担当。非常擅长照顾人,SNS部的气氛制造者一般的存在。写文章时会变身为名为「Iri§」(爱丽丝)的第二人格。
——也就是说是因为有照学姐所以才能走到一起是吧。
くろば・U:在这个意义上,3卷里描绘的文化祭前的赶工回也是一个分歧点。面对进度迟缓的歌夜,椎奈故意使用了「连手头的死线都无法坚守的人怎么可能成为职业」这种伤人的说法,而歌夜也使用「我可不想被一个连画画都放弃了的人这么说」回击,二人间第一次以真心话进行了互相碰撞。SNS部的建立已有一年之久,而二年级社员们却从这时开始才终于成为了真正的伙伴。
若它能成为全新创作的契机,那便是万分荣幸
——很想知道您在作品中那样的描写出于什么样的背景,所以想问一下くろば老师您到底参与了怎样的游戏项目。
くろば・U:我第一次认真开始做游戏,是在我上了初中家里人给我买了属于我自己的电脑开始的。说是游戏其实也只是使用了已有的游戏引擎做了个很简单的东西,不过我感觉用程序让自己画的点阵图动起来这件事本身很有意思,所以我也就没想着把它放在网上,就自己一个人一直在做着玩了。
做着做着我就上了大学,在大学时我一开始是进的漫研部,不过过了几年之后我就忽然听说有一群跟我同年的学生新创了一个同人游戏社团(译注:同人游戏社团「Nonlinear」)。我就想,虽然在此之前我都是自己一个人做游戏的,不过大家一起努力协作做一个让别人也能玩的游戏也挺有意思的,所以我就以跟漫研部兼部的形式,也去那个游戏社团露脸了。
——在作品里面的专栏节目里面有提过「有超过七成的同人游戏社团甚至连一部作品都没完成就解散了」,感觉游戏制作果然还是好难的一件事啊。
くろば・U:比起技术上遇到的困难,我想还是心怀的那份「好想做很厉害的游戏!」的热情过于强烈结果最终游戏搁浅(未完成便终止)的情况会更加多些。我在大学社团里第一次试图做的游戏就是这种情况,本来体验版都已经做出来了,结果最后没做完就晾一边了。就像作品里面椎奈说的那样,就算规模很小但要把东西一直做到最后,这才是同人游戏制作中最重要的事情。
——您那个同人游戏社团现在还在吗?
くろば・U:还在。说起来,得多亏在我们最初做的游戏宣告搁浅的几个月之后,来了一位绝世天才。他写的剧本非常有意思而且剧本长度也正好合适,就有人提议说「那我们就给这个剧本配点画还有音乐吧」,于是我们就顺利完成了第一部作品。要是没有他的加入,我想我们肯定连活动方针都定不下来,整个社团会自然消亡的吧。
濑谷口:您刚才那段故事,跟『斯特拉的魔法』还蛮相像的啊。SNS部的创立起初也是因照学姐被菖蒲写的故事所吸引,于是向她提议一起做游戏而起的。或许,在集体制作这种事情里面,只要有一个能够提出可以成为制作核心的点子的人才在,整个制作工作就能够非常顺利地进行下去。
——くろば老师您现在也有在继续制作游戏,想问一下您在什么时候会很有成就感呢?
くろば・U:应该是角色能够按照自己的想法活动的时候吧。记得我小时候第一次做游戏的时候,就对那种写了「向左移动」的代码之后角色就会真的向左走,那种明知是理所当然的事情激动不已。只要能在画面上让画动起来游戏就已经完成了七成这个梗,真的不是开玩笑而是我的真实感情。
くろば・U:虽然现在的我已经能做出更加复杂些的游戏了,不过看到玩家被自己故意设计的陷阱或者带有恶意误导的剧本所吸引而上钩,他们的感情也按照自己的想法发展波动,我还是会很开心的。
——单行本9卷里,珠辉也终于开始尝试挑战游戏编程了。既会画画又会编程这一点感觉跟くろば老师您比较像,想问一下老师您自己身上有没有跟珠辉相像的部分呢。
くろば・U:容易埋头沉浸于某件事无法自拔这点可能确实蛮像的吧。不过我是没有想把自己身上的东西安在她身上的打算的。毕竟她身上那种能够无条件信任他人笑容的纯粹我身上是没有的,而且你要问我我喜不喜欢我父亲的话说实在的……(笑)
——那与之相对的,有哪位角色您觉得跟自己很像呢?
くろば・U:那毫无疑问当然是歌夜啦!我本人很斯多葛的,就虽然我也会自卖自夸,不过我也认为我自己的作品被人夸奖这件事只不过是一种结果,我也觉得创作是出于自我满足才会做的一件事。还有,关于经常拖延进度给人催这件事我是真的很有同感。因为我平时也经常被濑谷口先生催「您原稿还没画完?」。
濑谷口:不过吧,くろば老师这九年来一次交稿都没迟过啊。上个月的休刊也是我们这边因为想要让斯特拉上出最终卷的这个月的MAX的封面才故意推了一个月的。就算偶尔可能会稍稍超一点期,最后他也会交出质量非常高的作品,关于这一点我感觉也挺像藤川同学(歌夜)的。
——考虑到『斯特拉的魔法』所选的题材,这部作品的读者群里,有很多的人是自己也有在创作东西啊。
くろば・U:甚至有不少人说「我因为读了『斯特拉的魔法』自己也开始制作游戏了」,关于这一点,身为原作者的我真是感到无上荣幸。无论是游戏还是别的什么插画啦小说啦,只要有人能因这部作品而开始自己进行全新的创作,那我就已经很开心了。从零开始进行创作这件事,说到底大抵还是痛苦居多,不过就算如此若是让流逝的时间就那么白白消磨,那未免也太可惜了。
※接下来的内容包含有单行本第10卷的剧透。
仅凭小珠,恐怕是无法拯救照学姐的
——照学姐的存在早在第1话就已有暗示,而在故事的末期也是以这位照学姐为核心推进故事。这个剧情设计您是在很早时候就有确定下来是吗。
くろば・U:实际上吧,在连载刚开始的时候是没有把照学姐写成对剧情发展这么重要的角色的想法的。我只是单纯想要在自己的漫画里设计一个类似于『悠悠式』里的柚子一样的,外表看似吊儿郎当但却是以一组缜密的思维为纲领而做出行动的,能给剧情发展带来一些意外性的角色。
——原来是这样吗。我本来还以为照学姐既然是能堪称『斯特拉的魔法』这整部作品的核心角色,那应该也很可能是您第一个设计出来的人设吧……就。
くろば・U:起初画照学姐的时候,我也确实把她单纯当做一个偶尔会在学妹们面前出现提提建议的帮助NPC来描绘的。不过随着故事的发展,我就自然而然将「因为太投入于社团活动所以没能考上第一志愿的大学」以及「自己选择从作为保底考入的大学退学」的要素附加在了她身上。
——就是那段大家突然发现这个本来觉得应该像她跟太阳一般出现时一样阳光的角色,身上突然展现出来了前所未有的黑暗时,为此而震惊的时期对吧。
くろば・U:我在思考这个角色究竟是以怎样的心态而做出行动时就在想,驱使她做出行动的心态的本源中,或许可能存在着「因为没有寻找到自己生存的意义,就想着要为了让自己即使明天就会死也不会心怀后悔,努力做一些今天能做到的事」,这种过度的刹那主义的成分。于是我就以此为核心,重构了这个名叫百武照的人。
——照学姐之所以会产生这样的心态与其家庭影响亦密不可分,这件事情在作中有明确的叙述。不过我好像记得,くろば老师您好像有说过「照学姐的过去太黑暗了画不了」啊。
くろば・U:我好像确实发过这样的推诶……(笑)确实,当时我的确是这么想的,不过我也考虑过,万一这部作品要宣布完结了,到时候如果要选一个自己想要认认真真拯救的人的话,那个人还得是照学姐。
——也就是说即是最终BOSS又是女主角对吧。确实很致敬「心跳文学部」呢。
くろば・U:为此,在10卷里面有很多关于照学姐过去的故事,而且每次照学姐说话的时候框的外面都会像『棺材旅人怪蝙蝠』里那样变成全黑,这些都是我一边在为自己可能辜负了读者们的期待而担惊受怕一边画的。
——最终话之前,面对故意演出了一宗失踪闹剧精神状态也变得不安定的照学姐,是真没想到向她伸出援手的竟然会是歌夜。毕竟无论是歌夜那次还是乃乃那次,最终成功拯救那些心怀烦恼的人的那个人一直都是珠辉。
くろば・U:这个事我其实从很早以前就决定要交给歌夜了。因为我想仅凭光属性的珠辉,恐怕是无法拯救暗属性的照学姐的。
——这,就跟之前相崎老师所画的一模一样呢……
くろば・U:虽然在故事的后半段,照学姐和珠辉开始同居、关系也变得亲密起来,但那说到底也只是毕业老学姐和在读现役生之间的一种关系。我想,要驱散照学姐内心的那片黑暗,还得是那位身为SNS部的最初成员的现三年级生,特别是曾与她有过一段因与她的相遇而变得能够经常展露笑容了的经历的歌夜才行。
在一群心向「未来」的角色中,只有照学姐在目视「过去」
——照学姐本来是因为对自己当初单纯为了消磨时光而创立的SNS部的社团活动卷入了歌夜一行人而后悔,因而打算在自己毕业后与她们做彻底的诀别的。可是从她实际上还是会去定期地跟自己的学妹们见面等事可以看出,实际上她还是没有能够彻底地做到割舍啊。
くろば・U:我设计照学姐这个角色的本意,就是打算从『斯特拉的魔法』这部作品的主题核心进行逆向挖掘。用一句话来概括这部作品的话,这部作品是一部一群高中生走向自己的「未来」的故事。
——「未来」,是吗。
くろば・U:SNS部的每一位现役成员,都是虽然或多或少为自己的前途、或者是自己的理想与实力间的落差怀有不安或苦恼,但她们心中的前路都具有无限的可能性,每个人都是在向前迈进的。说句闲话,在这部作品的结尾,身为作者的我也从来没有想要去为任何一个角色设定一个未来的结局,去说什么「你的未来会是这个样子」,而是打算让身为读者的诸君凭想象去补完的。
くろば・U:不过,只有照学姐一人例外,只有她一个人直到现在还一直在为自己高中时代的美好记忆所束缚。我想,为这个以「未来」为主题的作品添加一个与之相对的为「过去」所束缚的角色,应该会为整个故事增添深度。
濑谷口:听了刚才那段话我终于能理解了。照学姐之所以相较于其他角色有一股异样感,是因为只有她一人的朝向与其他人完全相反。
くろば・U:正因如此,要使照学姐从过去的诅咒中解脱,也为这个作品画上一个句点,SNS部是一定要解散的。
——明明是社团类的作品却要以社团的解散为收尾我是真没想到。
くろば・U:在『斯特拉的魔法』动画播出的时候,我曾经有看到某位读者(译注:神原ハヤオ,同时也是斯特拉的魔法同人游戏『SNS部就此解散了』的剧本作者)提出了「要是第1话里小珠(珠辉)没有加入的话SNS部会不会就此解散?」的设想。我觉得这个设想非常有道理,而且这个结局也不是一个坏结局,倒不如说以照学姐的视角而言,这个社团在她毕业后立即解散或许对她而言才是一种幸福。
结束照学姐施展的魔法而得以创建的SNS部,本该以她的毕业为契机同时走向消亡,但却因为有了名为另一位名为珠辉的魔法少女的出现,而走向了存续这一不知该称为幸运还是不幸运的命运。那么接下来又该怎样设计,让SNS部走向那解散的命运的同时,又为整个故事画上一个完美的好结局呢,这是我在构思整个最终卷的时候一直在考虑的一个问题。
——照学姐那「努力让自己即使明天就死也不后悔」的生存方式其实说到底也不是很坏,而且其中有很多部分也是能够理解的。问一下くろば老师您也有类似的想法吗?
くろば・U:虽然作品里有过度描写的成分在,不过我记得我其实一直到十年前思维方式都跟照学姐差不多。当时自己作为一个漫画家工作根本无法迈入正轨,面对未来也根本找不到什么希望,所以就想着至少不给自己留下什么悔恨吧,大概这样。当然啦,现在多亏有各位,我的生活安定了下来,所以现在的我也没有再有类似的想法了。
——就如同照学姐眼中的SNS部一般,くろば老师您也是凭借『斯特拉的魔法』这部作品找到了生存的支柱,是吗。
くろば・U:毕竟整整九年都有它的陪伴,它也已经成为一个类似于自己的孩子一样的东西了呢。而这个孩子在下个月就要离开父母的怀抱,而我其实也稍稍对自己未来到底会发生怎样的变化心怀不安……虽然现在还没有变化得那么大就是了。我现在有在跟濑谷口先生讨论下一部作品的相关事宜,而且即使我真的没法再继续做一个漫画家了,我也还会继续自己自由自在地去做些游戏,那种过一天算一天一边算计一边活的生活,其实感觉也不算坏。
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