通过ZBrush软件,怎样进行选择制作遮罩去调整角色的姿势呢?
ZBrush软件目前来说,使用者也是比较多的,但是可能在操作中碰到的问题也是不少的,今天渲云小编通过网友的一个反馈,整理了一些关于ZBrush软件,怎样进行选择制作遮罩去调整角色的姿势这个话题的内容。及具体的方法介绍。
1. 绘作的遮罩
按Ctrl在模型上绘制遮罩(笔刷笔画的开始和结束必须在模型上)。默认就是,遮罩区域在模型上显示为暗区,如图所示。左图:用小笔刷在模型上画小的遮罩点;右:遮罩雕刻后,遮罩区域不受雕刻影响。
2. 拖动矩形穿过你的对象
按Ctrl,在模型的画布上单击并拖动一个矩形,包括您的对象。您可以看到如图所示的结果。注意:你需要从对象的外部开始拖动,但你不需要结束拖动对象的外部。
3.套索遮罩对象的一部分
a.按Ctrl + Shift + m或transform: lasso切换到套索模式。
b.按住CTRL键并在模型外部的画布上单击。
c.拖动套索选择遮罩。
4. 反向遮罩
按Ctrl并单击模型外部的画布,以反转模型上现有的遮罩。
5. 模糊的面具
按下Ctrl键并单击模型上的屏蔽区域以模糊现有的遮罩区域。
6. 减少遮罩区域
按Ctrl + Alt在现有的遮罩区域中绘制,这将减少现有的遮罩。
小编提醒:如果不记得上面的操作,可以反转遮罩区域,然后增大遮罩区域,反转达到上面的效果。
7. 清除遮罩
按住Ctrl并在模型外的画布上拖动。
8. 使用拓扑创建遮罩
在shift模式下,按下Ctrl并沿着模型表面拖动鼠标,模型表面会出现一个遮罩,该遮罩具有模型的拓扑结构。这是一个非常快速和简单的方法来遮罩四肢,触手,分支等模型。
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