关于使用3dmax渲染细分值是多少合适?如何设置呢?
一般在使用3D Max渲染时,大家都会将渲染器的细分值设置得更高。
一般是值越高,效果越好,但设置后,我们确实发现渲染速度特别慢。原因是细分值提高了图片的保真度,但以渲染时间为代价。你知道为什么细分越高,渲染效果越好。
在这个时候,你可能会说,因为有更多的事情要计算,当然,它需要更长的时间。
你知道计算是什么吗?现在,渲云小编来和大家家说道细分值是多少。从网上的这个以茶壶为例,看看它的故障是什么。
灯光会向对象发射无数光线,而对象会向我们的眼睛反射无数光线,这在渲染器中显然是不可能的。如果做到了这一点,就意味着没完没了的计算。我们放大图像,研究过平面知识的朋友们必须知道,它是由一个个像素组成的。
渲染时,渲染器将向每个像素投影一条搜索射线,因此它不能是无限操作。我们的图片有多少像素?从渲染窗口的顶部,我们可以看到640*480的图像大小代表640*480=307200像素。由此可知,渲染器在渲染时将投射307200条搜索光线。这种算法称为逐点采样。
当渲染器想要计算像素的亮度时,它应该向像素发射搜索光,然后计算直接照明和间接照明。
像素是从哪里获得光的,比如从地板、茶壶等,也就是说,计算越多,就越精确。是8的平方,64行,代表探照灯,在这个像素处分成64行,然后去64个地方获取他的间接照明信息。
然后我们将其改为16,即256个位置,以获得间接照明。你现在知道这个细分的含义了吗?由你决定设置的高度。
当然,还有其他细分值,例如反射细分和折射细分。具有极高渲染精度的图片主要用于镜子玻璃和水。在某些情况下,细分越大越好。有时,细分越大,图片越油腻,渲染速度非常慢。
如果默认情况下渲染整个场景,也可以稍微增加渲染。如果需要特写效果,可以提高特写效果。如果反射/折射的数量较少,则图片看起来像一个模型,如果反射的数量较多,则可以更好地模拟真实环境。GI细分主要影响绘图的质量和速度。
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