为了增田顺一先生的梦想 来聊一聊Game Freak吧

在最近的一段采访当中,日本GAME FREAK的总监增田顺一在节目当中说出了自己的一件痛心事“大家普遍认为《宝可梦》是任天堂的游戏,但是其实这些游戏是Game Freak公司制作的。”

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根据他的说法,增田顺一曾经做过一个有趣的调查,他找了大概200个人问了下到底是谁制作的《精灵宝可梦》系列游戏,然而几乎所有人都认为是任天堂, 甚至于他本人都会被人当做是任天堂的员工,这让增田顺一本人哭笑不得。

日本人自己都会这么认为,在咱们国内这种误会自然就更加直接了:在国内皮卡丘基本上就直接看做了任天堂的代言词,甚至于大多数人对《精灵宝可梦》系列真正的制作方Game Freak的名字都没怎么听说过。

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所以咱们今天就来聊聊这个任天堂旗下的“第一方”游戏公司。

首先来给大家介绍一下Game Freak,这是一家有一定历史积淀的日本游戏公司,成立于1980年代初期,如果光说它的名字估计大家没几个知道的,但如果放出来它的LOGO,估计挺多人都能认出来。就是这个:

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嗯……大多数人认为都是这个,但其实是这个……

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这款LOGO大家最常见到的地方就是在《精灵宝可梦》游戏的载入界面上,而这也就是Game Freak最大的代表作。

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最开始的时候,Game Freak实际上并不是一个游戏公司,当时的Game Freak其实是一款游戏杂志的名字,而这本杂志则是由田尻智和杉森建等人创办,或许你听说过他们的名字,因为也是他们创造了“宝可梦”。

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在1987年的时候,Game Freak开始从游戏杂志转型,也正是在这一年,他们开发制作了第一款自己的游戏《Quinty》,然后拿着《Quinty》跑到了南梦宫那里,当时的南梦宫十分看好这款游戏,一经发售就卖出了20万套,也正是这次经历,让Game Freak成为了一个游戏工作室的名字。

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而在这之后,现任Game Freak首席执行官田尻智从任天堂刚刚发售的游戏主机Game boy上找到了自己的灵感,设计出了一款名为《胶囊怪兽》的游戏,这也就是后来《精灵宝可梦》的前身,但在当时,任天堂方面并不看好这样的作品,最终还是马里奥之父宫本茂的坚持下,以及和任天堂关系密切的游戏公司Creatures的协助下, 这才完成了游戏的制作。

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最终让全世界疯狂的《精灵宝可梦 红/绿》就这样出现在了众人的眼前。《宝可梦》系列第一世代游戏总共卖出了4680万套的恐怖数字,Game Freak从一个年轻公司,彻底成为了业界神话。

自此之后,Game Freak就成为了制作《精灵宝可梦》的专业公司,而他们每一个制作的《宝可梦》游戏都会被任天堂独占,这也就让人慢慢有了Game Freak=任天堂的认知。

但实际上,任天堂在Game Freak中占的股份只有一部分而已,确切的说,Game Freak实际上是任天堂的第三方合作公司罢了。

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那为什么大家总会吧Game Freak和任天堂放在一起呢?实际上这是另一个剧情线上的故事了。

在当时《精灵宝可梦》第一世代刚刚发售的时候,实际上游戏的销量真的是很一般,也没有那种上来就爆款,出道即巅峰的王道开局,而为了挽救当时的窘况,Game Freak只能开始剑走偏锋,开始搞起了同人制作。

顺便一提,当年Game Freak是个杂志名字的时候,当时担任插画师杉森建就是个专门画同人的,这套路对他们而言简直就是门清……

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于是,《精灵宝可梦》漫画出来了,然后火了……

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接着出了个动画,就现在还在连载的那个,然后也火了……

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接着借着动画火了,Game Freak推出了以动画改编的游戏《精灵宝可梦 黄》,然后果不其然,火了……

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游戏火是火了,但麻烦事就更多了,一边是漫画,一边是动画,这么多玩意肯定不能让Game Freak一个公司管啊,在说他们就一做游戏的人还少,想管也管不过来啊!

就这样,在任天堂上班的石原恒和蹦了出来,先是在1995年创办了Creatures,专门负责管理精灵宝可梦的动画和卡牌周边方面的事情,之后1998年的时候他又成立了The Pokemon Company,由Game Freak、任天堂和Creatures三家共同控股,而现在的《精灵宝可梦》的版权也在这家公司手里。

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如果你这两天听说过腾讯在和宝可梦进行合作的新闻的话,那么你会发现,实际上和腾讯合作的就是这家The Pokemon Company,

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就这样,Game Freak舍弃了在动画等周边内容上花心思的时间,开始了专心做游戏的日子,而居于幕后的他们,也失去了在大家眼中怒刷存在感的机会,就这样,大家慢慢将Game Freak看成了任天堂旗下的一个工作室,也就忘了他们其实是一个独立的第三方工作室。

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而这样的日子就一直持续了下来,直到今天。

在今天,皮卡丘和宝可梦这两个名字已经成为了日本的名片之一,已经在全世界获得了推广,而且由宝可梦系列所衍生出来的作品、周边也为日本带来了巨大的经济利益,照常来讲这应该是一个相当不错的发展了。

但对于Game Freak而言,却还是差了点。

在近几年来,Game Freak一直在舆旋涡当中打转,随着《宝可梦》系列的不断开拓,这个系列已经和最开始的样子有了很大的不同,各种奇怪的设定出现在新作里面,各种优秀的设定被仍在时代的垃圾桶里,尤其是这次《精灵宝可梦 剑/盾》爆出来的精灵断代问题,更是让Game Freak成为了众矢之的。

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而在这背后,除了各种各样的因素外,Game Freak也有着自己的问题,虽然凭借着宝可梦这一IP成为了游戏圈内数一数二的工作室,但是在制作方面,他们却一直陷入了困境,先不说《宝可梦》系列,实际上Game Freak一直也在做其他游戏,比如在2017年他们开发了《千兆破坏者》,目前也在开发全新IP游戏《Town》等等,但相比于宝可梦而言,Game Freak的原创作品的评价就差了许多。

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除了作品之外,在公司运营方面Game Freak似乎也陷入了困境,作为一款制作世界知名IP的游戏公司,Game Freak在行政方面似乎并不符合这个称号,直到去年8月份,Game Freak整个公司也仅有148名员工,其中抛出专门的行政人员、后勤人员以及各种不负责游戏开发的辅助人员后,这个人数显得就更加凄惨了。

而且别忘了,Game Freak现在也还在开发一些原创作品,他们将所有游戏开发人员还分为了两组,在这种情况下Game Freak技术实力缩水的十分严重,游戏质量不被玩家认同,似乎也是个正常现象了。

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但值得一提的是,Game Freak在盈利方面似乎没有任何的问题,在这种情况下,Game Freak还一直保持着人员精简的传统,似乎就有些让人难以理解了。

从各个方面看来,Game Freak之所以对外的知名度低,其原因还是来自于多方面的,不是任天堂方面有意识的推广The Pokemon Company这个品牌,从而消除Game Freak的影响力,还是Game Freak自己本身技术水平也较弱的原因,这都让它逐渐变成了一个小透明,甚至慢慢在外界口中,被等同成为了任天堂的一部分。

在进入Switch年代后,Game Freak的光环似乎更加黯淡了不少,《精灵宝可梦Let’s go》的反响平平,以及现在《精灵宝可梦 剑/盾》的口碑爆炸,都让这家颇有传奇色彩的公司有点举步维艰的意思。他究竟能否在这一时代打一个漂亮的翻身仗,重振Game Freak的名字,让他被更多人所熟知。

就只能看《精灵宝可梦 剑/盾》究竟可以走到哪一步了。

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