WUCG&萤火虫漫展|电竞与二次元的结合碰撞出的火花
日前,WUCG2019中国南区决赛在广州落幕。此次区域决赛结合漫展,涉及电竞、二次元、音乐等领域,打造了一场属于大学生、属于年轻人的电竞狂欢。
8大高校争夺WUCG 2019中国区决赛名额
WUCG2019赛季分为校园预选赛、校园循环积分赛、四大区域决赛、全国线上公开赛、中国区复赛多个阶段进行,在为期三个月的校园预选赛和积分赛结束后,四大区域决赛(东、南、西、北)南区决赛落地广州,这也是WUCG2019首个区域决赛。
WUCG融入漫展,电竞破壁二次元
“电竞”、“二次元”是近年来在年轻人中异常火热的词汇。“电竞”的兴起是电子游戏发展的必然趋势,正是由于电子竞技的特殊性,电竞长期偏离主流文化,但如今电竞赛事正像欧冠、NBA一样,逐渐受到更多年轻人的关注。而“电竞”、“二次元”都拥有自身核心的粉丝群体,两方粉丝皆以学生为主,这些年轻粉丝兴趣的广泛,也让“电竞”、“二次元”这两不冲突的兴趣越发重合。电竞通过与体育、影视、动漫等领域的深度结合,吸引了来自不同领域的受众。漫展中,最为吸引眼球的是各大动漫及手游的二次元展台,有《少女前线》、《初音未来》等知名IP,还有各种Coser目不暇接,如《云梦四时歌》古色古香的现场布置,重现大唐盛世,花鼓、屏风、花灯,似乎能感受到千年前的古韵。
与此同时,漫展中节奏强烈的音乐也令观众逐渐兴奋起来,《全职高手》声控特别企划的到场,重现动漫原声;《剑网3》音乐专场,十年相约踏歌江湖;为丰富内容,漫展还开辟了游戏专区,供用户体验各类游戏,带给参与者“玩的乐趣”,如腾讯专区的《和平精英》、《QQ飞车》;完美专区的《CSGO》、《DOTA2》等,各大游戏专区人流不断,并引来围观人群的阵阵欢呼。
电竞+二次元背后的逻辑:
付费能力、内容形式
电竞+二次元已逐步成为电竞行业的热门话题,那电竞+二次元底能带来什么?二者之间又有什么差异化的东西?
在现场,出现的也都是年轻人的面孔。不论是电竞,还是二次元,其用户年龄结构都很年轻化。有数据显示,全球18岁到30岁的电竞用户占所有电竞用户的总和达50%,而中国电竞用户年龄24岁以下的占比高达64%;在二次元领域,2018年中国二次元用户规模达3.7亿,年龄也主要集中在95后、00后。
尽管电竞与二次元均以年轻人为主体,但各自用户的购买力却有所不同。一般电竞比赛,门票是用户主要付费点,周边产品则是少数用户的需求;但对于二次元用户,周边才是金钱的主力输出点。电竞内容多以赛事、直播内容为主,再加衍生出的短视频、KOL等,其内容载体形式有限,线下内容也受到场馆等局限,对比二次元,在漫展现场,有动画的播放以及漫画册的首发,还包括了现场的游戏体验,
总的来说电竞和二次元差距也比较大,但是同为年轻人的两个领域,二次元用户的高黏性、高活跃度、高付费倾向的属性,也正为电竞领域发展提供了参考。伴随着95后和00后消费能力的释放、双方用户的关注点逐步重合,电竞与二次元领域的融合也逐渐成为趋势。
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