达尔文游戏漫画:采用的剧情较为套路,画风较为简单粗糙,线条不舒缓!
达尔文游戏漫画因为下图的广告片段而被种草,谁又会将打戏流畅,人物性格鲜明的动漫拒之门外呢。但当我刷完这部番剧的时候发现这部被大多数人称赞的番中其实有很多不足的地方。
《达尔文游戏》采用的剧情较为套路
与神作《刀剑圣域》第一季的设定有异曲同工之妙,即进入游戏不能退出,要么通关要么死亡。不同的是达尔文游戏通过手机软件对真人进行控制与安排,进行人与人的残杀。而刀剑以电脑游戏装置作为载体,将人的意识禁锢到游戏之中,进行人与怪的残杀。
而这也是大多数以游戏生命即角色生命为题材的动漫较为普遍的设定模式
D Game在通过游戏获得异能、积分可换钱的方面也有所创新,这样的创新揭示出人性贪婪的本质,其中动漫中的大反派EIGHTH血盟的领导者王也将这种贪婪展现得淋漓尽致
动漫画风较为简单粗糙,线条不舒缓,人物的形象设计都没有特别出彩
在各平台上整理该动漫的观看评价时我看到有人因为该动漫的画风而弃番,客观来说也有比较出彩的形象比如图一中的小水,小水的形象设计符合大众审美,她的每一帧都可以作为一张不错的壁纸被截取,相对来说男女主的画风就太过简约,没有特色。
比如让许多萌新的入坑作品《罪恶王冠》,前期被称为神作后期烂尾的一部番,很多人都是因为那个唱歌好听,形象优秀,软萌的女主将番剧追完了。D Game中女主对男主一见钟情的剧情,让女主在第二集毫无逻辑的给男主送了大波福利,加上形象不突出也算是给观众们送了福利,让番剧的亮点从剧情走向变成了看男女主谈恋爱。
当然,一部番剧有槽点就一定有优秀的地方(快把你举起的40米大刀收回去)
虽然剧情稍显套路,好在不拖沓没有水时间的嫌疑,”花屋“的故事就是大格局中的小插曲,也展示出了人性中对待亲人温暖的一部分,人性也不一定全部是恶。
剧情鲜明,以阶段性叙事
一二集让一直懵圈的男主迅速进入了节奏,变成了圈子里热议的话题;三至八集讲述了寻宝游戏;第九集进行过渡进入救基友的阶段;十至十一集讲述全员开挂打败涉谷霸主的故事(顺便救基友但没成功)
是不是闻到了套路的味道呢?
好在打斗场面精彩,女主福利送得及时让番剧在某站上有了一个较高的追番度(该站没有给番剧评分的机制只有追番数)。
在Tip君看来《达尔文游戏》的成功取决于它精彩片段的广告营销,看过广告再追番还是会有一点小失落。
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