游戏CG蕴含人性关怀《守望先锋》堡垒的救赎之旅

《守望先锋》自发售至今,凭借着11部动画短片,让暴雪坐稳了“最会做游戏的动画公司”宝座。出众的特效,精彩的故事,紧密的叙事节奏,自然是让许多人为之津津乐道的重要原因,但我们不能忽略的是,这些动画中所存在的“思想性”。而若要问个中翘楚,相信很多人都会投给《最后的堡垒》。虽然在整部动画中,你看不到一个灵长类角色,但一只名为“妮妮”的小黄鸟和一个变形机器人“堡垒”,将最细腻的人性传递给了观众。

游戏CG蕴含人性关怀《守望先锋》堡垒的救赎之旅

违背既定程序,关于让机器成为人的传奇

《最后的堡垒》描述了智械战争30年后,SST实验型攻城机兵E54堡垒因为妮妮而被重新激活。战斗程序受损的它怀着好奇心探索雨林,逐渐走向艾兴瓦尔德。在路上,他因为啄木鸟的声音而不小心激活了战斗程序,又浏览了已经被废弃的其他机器人的记录,而迷失了自我。但妮妮的呼唤让它重新找回了迷失的内心。

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一边是孕育希望的雨林,另外一边是充满仇恨的城镇,曾经的作战机器人在战场遗迹中挣扎徘徊,最终他违背了既定的程序,却找到了30年前不曾拥有过的“心”。

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在短短7分钟的时长中,不需要一句台词,堡垒的内心挣扎、制作组对战争的反思就表露无疑。可以说,即便抛开《守望先锋》,《最后的堡垒》依旧可以作为优秀的独立动画获得外界的欣赏。

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反战败&反战,是两回事

反战题材的艺术作品多种多样,但出于作者的政治立场局限,很多作品归根结底还是落入了“反战败”的下乘。好在《最后的堡垒》并没有犯这样的错误。它并没有去正面阐述智械战争的胜利者为谁,他们又是为何而战。只是以残酷的画面,去描绘战争的不正当性。即便在这其中的牺牲者,大多数并非是真正意义上的“人”,它依旧为文明带来了巨大的创伤。

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而堡垒的故事,已经脱离了“补充游戏剧情”的范畴,它更是作者思想的表达。之所以《最后的堡垒》能取得这样的成就,有很大可能是因为它是制作组为纪念暴雪CG动画师YVAIN GNABRO所作。这是暴雪人对前员工的送别,以至于每一帧都透着脉脉温情。

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如果给你一个选择,去自由打造一部FPS游戏CG动画,你会如何取舍?相信很多人都会把大量重心放在刻画宏大的战斗场面中。但《最后的堡垒》给了我们一种新的艺术展现手段。我们与堡垒一起,沐浴在雨林的细雨之中,静看万物萌生。然后,我们也在游戏中扛起了枪,但我们的初衷可能不是去战胜某个人,也可以是去守护某个人。

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