历史上的今天:《真人快打三部曲》北美 (10-11)
1996:《真人快打三部曲》
《真人快打(Mortal Kombat,魔宫帝国)》是一款由 Midway 公司制作和发行的格斗类游戏。最初于 1992 年在街机上发行,之后移植至多个平台,Midway 也因此作品系列而广为人知,可以说是他们的看家作品。在历史上的 10 月 11 日,美版的《真人快打三部曲(Mortal Kombat Trilogy)》登上 PlayStation 平台,随后也被移植到其它主机平台,代表着 Mortal Kombat系列的第一个里程碑。
这个系列之所以能够在当年无数的格斗游戏中脱颖而出,主要是因为它独特的画面效果。游戏中的角色均为实拍,这也是“真人”一词的来历,在当时是比较少见的形式,但这也不是它最独特的地方。它真正独特的地方在于游戏的血腥程度可以说是前所未有,再加上真人拍摄的画面,使得它成为首屈一指的血腥格斗游戏。
Mortal Kombat不仅在格斗过程中经常性的血花四溅,它还以最后的终结技而闻名。当某一角色被对手击败之后,并不会马上结束这一轮,而是有一段允许对手发出终结技的时间。这时角色会处于昏迷站立状态,而屏幕上会出现“FINISH HIM (HER)”的字样。如果对手在这个期间正确发出了终结技(终结技的发动组合相当复杂),那么就会出现超级终结的画面,每个人的终结技能都有所不同,有人甚至还有多个终结技,而血腥和恐怖程度都可以说令玩家“叹为观止”——这其实才是Mortal Kombat系列最具有特色的地方。根据使出终结技的不同,还有 Fatality、Brutality 的区别,后来还有别出心裁的 GIFT 模式,就是使出终结技送一份小礼物来羞辱对方,简直逆天了。
如果您玩过 Mortal Kombat,可能还会注意到一个小细节,那就是:在格斗过程中,有时候画面下角会冒出个人头来喊一嗓子,那是开发人员自己!可见这款游戏在开发过程中真的是脑洞大开,毫无底线。
肠子都给“终结”出来了
正因为如此,该系列虽然长盛不衰,但是也一直伴随着争议。几乎是达到极致的血腥画面让它只能供成人游玩,这也让它的传播受到一定限制。但是也正因为如此,也让无数玩家对它产生兴趣,所以它也还是保证了不错的销量,并且能够持续的推出新版本。
像很多格斗游戏一样,Mortal Kombat也有着很复杂的故事线,虽然玩家可能并不一定对这些背景故事感兴趣,但还是有小说、电视剧甚至电影(《魔宫帝国》)诞生。有兴趣的可以找来看看,内容还真的很丰富,因为此系列角色众多,故事也很复杂。
虽然饱含争议,但是 Mortal Kombat确实是一款游戏历史上的奇葩,拥趸也相当之多,可以说,除Mortal Kombat之外,游戏历史上如此血腥而且还拥有如此知名度的游戏真的不太多。
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