学习原画的条件是说什么?前景如何?
随着社会经济的不断发展,人们的生活方法发生了很多变化,对娱乐的要求也越来越高,游戏行业的发展也在日新月异。有需求就有商场,所以越来越多的人学习原创游戏画的练习。许多年轻人喜欢玩游戏,然后对制造游戏的工作产生了浓厚的兴趣。
原画是指动画创造中场景动作的开始和结束的画面,以线描的方法画在纸上。暗影层和分离层也在这个过程中绘制。换句话说,它指的是物体在运动过程中的要害动作。在计算机规划中,它也被称为要害帧,而原画是相对于动画的。原始绘画不是天然生成的。在一些风格共同的艺术漫画中,没有原始绘画的概念。它是在大规模卡通制造中诞生的。为了便于工业出产,它可所以一项独立的重要工作。其意图是提高胶片质量和加快出产周期。跟着游戏和电影工业的快速开展,原创绘画被渐渐地归入了电脑动画职业。
国内原创绘画工业的快速开展令人惊叹。但是,跟着这个职业的迅速开展,对影视和游戏原创艺术家的需求成倍增长。电影、电视和游戏原创绘画职业只为一个人才而涣散。原创画家不只工资高,并且许多著名企业也表明,他们更喜欢参与跟着社会经济的不断的开展,人们的生活方法发生了许多的改变,对娱乐等要求也越来越高,于是游戏职业开展也是日新月异。有需求就有商场,于是学习游戏原画训练的人越来越多了,很多年轻人喜欢玩游戏,进而对游戏制造这个工作产生了浓厚的兴趣,就像我了解了艺点动画之后,就开始喜欢这个行业,就会觉得做这些是很神奇的一件事。
有的人觉得游戏原画前景不怎么样,市场都饱和了,学了也没有什么价值,我要说的是原画市场上的人才真的饱和了嘛?然而,怎样才能饱和,游戏原画可以说是如今市场上最流行的,同时也是人才短缺最严重的行业,如今网络以及智能手机的大规模普及,对游戏的需求也越来越大,在游戏制作过程中偏偏又不能离开游戏原画,并且现在高校还没有游戏原画学科,
首先说条件,硬条件的话其实不是十分十分的重要,学历啊、证书啊,有固然好,但是更重要的是你的作品,作品一拿出来,高下立分,在这种一目了然之下,什么学历啊条件啊
当然上来就说这个并不是为了泼冷水,是因为你在问需要达到什么水平,所以才有以上那段话。简而言之,竞争很激烈,你得对手中还很有可能遇到一些美院出来的牛人,所以要求不能低。
很多学院学生画画有天赋、感觉好、基本功扎实,但往往却不能适应商业创作的需要,屡遭退稿,而有时候一些被学院派人士所诟病的“作品呆板、毫无生气”的画师,却能很好的混到口粮,这就是一个商业创作素质的问题了。首先不管你基本功强弱,想要适应商业需求一定得有“创作高完成度”作品的能力。基本功不好,完全靠“蹭、磨”和软件液化功能弄出作品虽然不值得提倡,但不能指望老百姓看着你草稿一样的图去理解你“灵动不羁的艺术风格”。你得作品要作为商品出现,首先要有一种说得过去的“诚意”。
其次就是商业创作不能阳春白雪,一味只求“高雅的艺术风格”,雅俗共赏当然是最高境界,但是还没有能力兼顾的时候,至少在商稿绘画时要多兼顾大众审美(想要提高可以自己利用业余时间继续练习)。
总之,良好的商业创作素质意味着,你要对大众审美要有一个清晰客观的认识与把握。
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