国漫研究——从《白蛇2:青蛇劫起》谈国产动画的未来出路在哪里

此前,《白蛇2:青蛇劫起》可以说是将将撑住了暑期档的热度,同样这部电影也是《白蛇:缘起》的第二部续作。

在这之前,笔者也写过关于国产动画电影相关研究,能看得出国漫院线的工业发展非常迅速,一些大的IP接连贡献了很多作品。但是,随着这些作品的出现也引发了很多的争议。今天笔者就来根据《白蛇2:青蛇劫起》来聊聊院线上的动画作品,它们都有什么特点、包含着怎样的趋势。

国漫研究——从《白蛇2:青蛇劫起》谈国产动画的未来出路在哪里

用不太严肃的话来说,《白蛇2:青蛇劫起》(后统称《白蛇2》)为暑期档开了个好头,但就笔者总体观感而言,《白蛇2》不能说毫无新意,只能算是 “一锅乱炖”。

首先这部作品掺杂了太多元素,整个故事的起始也没有表达清晰,其次相比第一部《白蛇:缘起》这部作品,它的风格非古典,故事脉络较为琐碎,是杂糅了神话的玄幻、新时代的科幻,又包括了热兵器与冷兵器的使用,也正是这样诸多元素的拼接导致笔者在观影的过程中略感到疲惫。

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事实上,这些问题也代表了《白蛇2》弱文本重工业。比如主要体现在让观众沉浸于眼花缭乱的视觉感受上,角色之间的关系和作品的主题并不明确。这与我们所看的高口碑,或者值得一看的动画作品不同。

好莱坞的动画,无是作为观众还是业界人士,都能很快的总结出作品其中想传达的友情、成长或是分离。显然,《白蛇2》却是没有凝练出主题,这就导致了让不同年层的观众都无法产生共鸣感。

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诚然,我们国内的工业水准达到了一定的高度,或者说追光动画所追求的画面高度已经足够成熟,我们可以从已出品的动画作品来看,创作者们将重头戏全部用在了打斗场景上,明显形成了一种过盛的状态。

一方面这样的趋势不亚于好莱坞动画制作,另一方面在讲故事上依旧薄弱,特别是在《白蛇2》上能够深切体会到:从开始小青找姐姐进入到修罗场,到后来遇到各种各样的人物,产生出了各种各样的情感碰撞,再到后面的记忆缺失,最后得出“靠自己”的结

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上述这些之间有多大的联系,从而引发了怎样的影响,作为观众可能也不太明白,更何况创作者在结尾又将镜头回归到现代,“靠自己”的主题也没有延续下来。

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那么,让我们从价值观和世界观这两方面说,国产动画似乎从骨子里都想讲述“反抗”,反抗父权、反抗命运、反抗时代等等,比如像孙悟空、哪吒角色,虽然他们在传统故事里就是这样的性格,或者说把他们放在故事中能起到戏剧冲突,但这种强烈的既视感一旦过于频繁运用,很快就会让观众产生疲惫感。

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另外,彩条屋会推出的封神榜系列,从某种角度上看已经将其固有化,恐怕今后制作出的作品也不会跳出这个框架之外。而追光动画稍有不同,他们非常强烈的想要制作出现实化的作品,不满足于传统的结构故事。

比如年前追光的动画作品《新神榜 哪吒重生》中,就是采用了传统的主人公,安置在赛博朋克、充满废土文化的背景环境下。同样如此,《白蛇2》将小青安排到了虚拟世界“修罗城”中,诉说着现代较为热点的话题反抗阶级、反抗父权,这些都体现了追光动画想要将动画作品与现实世界联结。

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当然,这两家动画公司不同的创作模式也各有利弊,彩条屋的传统形式有利于观众们的接受,主要是因为作品所产生的价值观相对中立、中肯;而追光动画则是利用技术刺激观众们的实感,但从价值观上讲就没有那么多的显现,或者说相对小众。

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